ailerakさんのデッキ:4色 クリーチャー*20 3WW(2/4)《まばゆい天使/Blinding Angel(NM)》*1 1U(1/1)《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer(MM)》*2 2UU(3/3)《要塞の飛行船/Stronghold Zeppelin(NM)》*2 2R(0/6)《流動石の壁/Flowstone Wall(NM)》*1 3RR(4/4)《流動石の粉砕獣/Flowstone Crusher(NM)》*1 G(1/1)《収穫の魔道士/Harvest Mage(NM)》*2 G(2/3)《スカイシュラウドのこぶ背獣/Skyshroud Ridgeback(NM)》*1 G(1/1)《暴獣乗り/Stampede Driver(NM)》*1 3G(3/3)《アナコンダ/Anaconda(US)》*1 2GG(5/5)《ブラストダ−ム/Blastoderm(NM)》*4 4GG(4/3)《巣ごもりワーム/Nesting Wurm(NM)》*3 5GG(10/10)《スカイシュラウドのビヒモス/Skyshroud Behemoth(NM)》*1 その他の呪文*19 W《消去/Erase(UL)》*1 W《よろめき/Off Balance(NM)》*1 1W《赤の防御ルーン/Rune of Protection: Red(US)》*1 2W《ぐらつき/Topple(NM)》*2 2WW《パララクスの波/Parallax Wave(NM)》*1 2WW《シヴィーの計略/Sivvi's Ruse(NM)》*1 2U《まやかしの死/False Demise(MM)》*1 3U《陥穽/Ensnare(NM)》*2 1UU《禁止/Forbid(EX)》*1 RRR《突撃の地鳴り/Seismic Assault(EX)》*1 G《回収/Reclaim(EX)》*1 1G《生き返り/Revive(MM)》*1 3G《清々しい雨/Refreshing Rain(NM)》*1 4G《はじける子嚢/Saproling Burst(NM)》*2 2《パララクス抑制装置/Parallax Inhibitor(NM)》*1 4《スランの武具/Thran Weaponry(UD)》*1 土地*21 《平地/Plains》*6 《島/Island》*6 《山/Mountain》*3 《森/Forest》*6 IRCチャットにてこの話題を出してみました・・・ Kuinさん、y-miyuさん、BURNYさん、botityuさん、ご意見ありがとうございました! =チャットでの診断結果= デッキ: クリーチャー*16〜20 4G(4/4)《シルバーグレイド峡谷の精霊/Silverglade Elemental(MM)》or/and 2GG(5/5)《ブラストダ−ム(NM)》or/and  4G(6/6)《巻きつくワーム/Winding Wurm(US)》*〜8 G(1/1)《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(6E)》*4 1GG(2/1)《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UD)》*4 2G(2/2)《ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger(UL)》or/and  1G《肥沃な大地/Fertile Ground(US)》*〜4 その他の呪文*16〜20 G《怨恨/Rancor(UL)》or/and G《巨大化/Giant Growth(6E)》*〜4 1W《解呪/Disenchant(MM)》*3 3B《殺し/Snuff Out(MM)》*3 2R《弧状の稲妻/Arc Lightning(US)》*4 XR《猛火/Blaze(6E)》*2 土地*24 《平地》*2 《沼/Swamp》*2 《山》*6 《森》*14 ・デッキについて  各色のクリーチャー除去呪文を駆使しつつ、マナを大量展開し、巨大クリーチャー で圧倒するか、あるいは溜まったマナで一気に相手本体を焼ききります。  マナ・コントロールとして12枚を用意し、安定して色マナと、マナの量を確保 します。  メインで活躍するクリーチャーとして少々重めのクリーチャーを用意しますが、 《ブラストダーム》だけは4枚のクリーチャーサポートカードの恩恵を受けられ ません。この枚数調整はサポートと合わせても微妙です。  クリーチャー除去+エンドカードとして9枚の呪文を用意し、それぞれ優秀な 利点を持った呪文です。  各カードについて一言。  《シルバーグレイド峡谷の精霊(MM)》《ブラストダ−ム(NM)》 《巻きつくワーム/Winding Wurm(US)》のうちから8枚いれます。精霊は大きいうえ に土地を持って来られるという利点があり、多色の大きな助けとなってくれるはず です。ほか2種は純粋に殴ることだけを考えており、どれを選ぶかは非常に微妙です。  《ラノワールのエルフ(6E)》《ヤヴィマヤの古老(UD)》は、緑メインの多色と いうこのデッキ・コンセプトどおりの働きをしてくれます。 《ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger(UL)》はエコーという枷があるため、 《肥沃な大地/Fertile Ground(US)》とどちらを選ぶか決めてください。  《怨恨(UL)》《巨大化》はもはや定番といえるクリーチャーサポートです。 巨大クリーチャーに足りないトランプルを与える《怨恨》は、しかしながら 《ブラストダーム》と相性が非常に悪いため、まだまだ問題が残ります。  《解呪(MM)》については何も言うことはありません。必要です。  《殺し(MM)》は一番の問題児である《マスティコア/Masticore(UD)》を除去 する目的で採用されています。そうでなくても、有用な除去呪文であることに 変わりはありません。《弧状の稲妻(US)》は軽量級クリーチャーから中量級 まで応用範囲が広く、かつ直接ダメージとしても使えるため、止めの一撃 である《猛火(6E)》とあわせて有効に使い分ける必要があります。  ライフ回復はありませんから、頑張って序盤の展開をすることが必要です。 序盤は十分なマナを生む土地の確保、そして脅威となるカードの排除に追われる でしょう。いったんマナさえ揃えば、相手クリーチャーよりも破壊力のある クリーチャーを呼び、攻撃するも良し、マナを溜めて一撃必殺を狙うことも できるでしょう。それが可能なデッキです。使いこなし、かつ自分流にアレンジ して行ってください。 サイドボード  緑に対しては《非業の死/Perish(6E)》、または《恐怖/Terror(6E)》を 採用します。赤に対してはルーンよりも 《赤の防御円/Circle of Protection: Red(6E)》の方が良いです。青には 《湯焼/Scald(US)》や《沸騰/Boil(6E)》が良いでしょう。 では、ログから少々抜粋・・・ 「2白白」とかそういうカードが目に付く。無理だって、そんなカード  回すの(^^;) マナがたまれば強いのはあたりまえ。早く溜める工夫や、たまらなくても強く  する工夫無しに勝てはしない(^^;) 土地21は多色デッキでは少なすぎかと、、、 黒3枚は、《殺し/Snuff Out(MM)》で決定だよなぁ(笑)アーティファクト  殺せるのこれくらいだし 緑はクリーチャーとパンプアップ担当 >JFK__< ライフ回復とRoPはオマケだから除外 白はパーマネントコントロールとクリーチャー保護担当 >JFK__< 僕的には「ビートダウン」「マナ早期展開」「で、いろいろやる」のが目標 いや、大前提は「マナ事故無し」「マナ展開速度」ですから・・・<農夫 肥沃な大地なら、「マナ早期展開」「いろいろやる」の条件は満たしてるね。  好きなマナ出るから さて、回避能力もトランプルもない緑クリーチャーをサポートしなきゃ  ならないわけだけど・・・ アタッカーは4/4レベルが無いとつらいね。クリーチャーのうち12体が2/2以下だから、その8体が主力になるってことで。 緑以外の呪文は基本的に5ターン目以降にプレイすることになりそう  (ピッチ除く)やね 回避力がつけられないから、相手の場を赤と黒で除去できるかどうかがカギ。  相手が白かったらまずいけど。(プロテクションを付けられるため、除去できない) オイラ的にはこっそり「《樹上のレインジャー/Treetop Rangers(US)》」を  混ぜておきたいけど 《溶岩獣の装具/Laccolith Rig(NM)》も含めて、後は、プレイ/メタ/趣味で  どーぞって感じ。 =JFKの診断= デッキ: クリーチャー*19 1U(1/1)《波止場の用心棒(MM)》*2 2U(1/3)《ドレイクの雛/Drake Hatchling(MM)》*4 G(1/1)《ラノワールのエルフ(6E)》*4 1GG(2/1)《ヤヴィマヤの古老(UD)》*4 2GG(5/5)《ブラストダ−ム(NM)》*3 4GG(6/4)《ヤヴィマヤのワーム/Yavimaya Wurm(UL)》*2 その他の呪文*17 UU《対抗呪文/Counterspell(6E)》*4 3U《陥穽(NM)》*1 B《強迫/Duress(US)》*4 3B《殺し(MM)》*4 1G《肥沃な大地(US)》*4 土地*24 《島》*7 《沼》*5 《森》*12 ・デッキについて  基本地形のみで4色というのは無謀だと思い、3色にしてみました。  序盤展開はあきらめ、中盤以降にじわじわ反撃を開始するタイプのデッキです。  土地はギリギリのバランスです。《対抗呪文》のために青に重点が置かれて います。《ソーンウィンド・フェアリー/Thornwind Faeries(UL)》か 《有刺障壁/Stinging Barrier(MM)》を入れるのも一つの手でしょう。  打ち消し呪文とクリーチャー除去は少ないため、無駄遣いはできません。慎重に 対応すべきものを見極めてください。   サイドボードはさすがにコモンのみとはいきませんから、適切な  サイドカードさえあれば善戦できるはずです。 =ARTの診断= ARTです。  ・・・むずかしいというか、デッキの目的が不明確なので、最初の コンセプト(?)を生かすのが難しかったです。 オリジナル・デッキについて  序盤をしのいで中型から大型クリーチャーで場を制圧して《陥穽》で 攻撃を通すデッキのようです。  まずデッキをみて思うのですが、マナバランスに問題があります。 基本地形しかないのはしょうがないとしても、おそらくこのバランスでは 《収穫の魔道士》が場に出なければ動きがとりにくいのでは、という事です。  確かに収穫の魔道士はこのデッキのコンセプトにあっていますが それでは不安定なのでマナバランスを見直すことにします。  また、山は枚数がないようなので使わないことにします。  赤のクリーチャーを切って色マナの安定に役立つ《ヤヴィマヤの古老》、 大型クリーチャーを出すための時間を稼ぎ、マナも出せる《ぶどう棚》を 加えてみます。  あとは若干、枚数調整をしました。  その他ですが、かなり変えてみました。というか、祖先の仮面デッキに なっていたりします(笑)。  一応、スタンダードで組むのでスタンダード落ちしたカードを抜き、お決まりの 《怨恨》や、エンチャントを入れました。 デッキ: クリーチャー*21 W(1/1)《もの悲しい詩人/Tragic Poet(UL)》*2 3WW(2/4)《まばゆい天使(NM)》*1 1U(1/1)《波止場の用心棒(MM)》*2 2U(1/3)《ドレイクの雛(MM)》*2 1G(0/4)《ぶどう棚/Vine Trellis(MM)》*3 1GG(2/1)《ヤヴィマヤの古老(UD)》*4 2GG(5/5)《ブラストダ−ム(NM)》*4 4G(4/4)《シルバーグレイド峡谷の精霊(MM)》*1 5GG(10/10)《スカイシュラウドのビヒモス(NM)》*1 その他の呪文*17 1W《浄化の印章/Seal of Cleansing(NM)》*2 2WW《パララクスの波(NM)》*1 3U《陥穽(NM)》*2 G《怨恨/Rancor(UL)》*4 2G《祖先の仮面/Ancestral Mask(MM)》*4 4G《はじける子嚢(NM)》*2 1G《肥沃な大地(US)》*3 土地*22 《森》*12 《平地》*6 《島》*6 ・デッキについて  とにかく、最初のコンセプトを維持しつつ改良してみました。  クリーチャーに関してはできるだけ元からあったものを使ったので 大型クリーチャーが多くなっています。もしデッキを強くするだけなら、 完全にストンピーや、祖先の仮面デッキにすればいい事で、これはデッキ としてはあまり強くないでしょう。  また、大型クリーチャーを使うならリアニメイトという手もあったのですが、 現在の環境では効果的なカードがないためあきらめざるを得ませんでした。