ailerakさんのデッキ:3色 環境はエクステンデッド(暗黒の儀式あり)でおねがいします。 カ−ド資産はコモンのみ。 で、黒の除去も出来るようにかつ、現在のバランスをくずさず・・・・。 白黒緑3色という条件は変更不可です。 クリ−チャ−除去には『闇への追放』『恐怖』で対応します。 最悪の場合の時間稼ぎなどには『集い』です。 『怨恨』がないのでトランプルが暴獣乗り以外ではつけられないのが痛いですね。 あと『黒のクリ−チャ−』の除去方法がないことですね。 『怨恨』はほしくても手に入らないですしねえ・・・・。 クリーチャー*20 3W(2/2)《セラの代言者/Serra Advocate(UD)》*1 3WW(2/4)《まばゆい天使/Blinding Angel(NE)》*1 2B(1/1)《沼の妖術使い/Bog Witch(MM)》*3 3BB(3/3)《堕天使/Fallen Angel(6E)》*3 G(1/1)《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(6E)》*3 G(1/1)《暴獣乗り/Stampede Driver(NM)》*2 3G(1/1)《エルフの笛吹き/Elvish Piper(UD)》*1 2GG(5/5)《ブラストダ−ム/Blastoderm(NM)》*3 4G(4/4)《シルバーグレイド峡谷の精霊/Silverglade Elemental(MM)》*3 その他の呪文*19 1W《輝く光輪/Brilliant Halo(US)》*3 1W《解呪/Disenchant(6E)》*3 3W《集い/Congregate(US)》*2 B《暗黒の儀式/Dark Ritual(MM)》*2 1B《恐怖/Terror(6E)》*3 2B《闇への追放/Dark Banishing(TE)》*3 4G《はじける子嚢/Saproling Burst(NM)》*3 土地*21 《平地/Plains》*7 《森/Forest》*7 《沼/Swamp》*7 サイドボード 2WW《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》*1 B《次元の狭間/Planar Void(US)》*1 1B《よじれた実験/Twisted Experiment(UD)》*3 1B(1/1)《疫病妖術使い/Plague Witch(NE)》*2 1B《菌獣の群落/Saproling Cluster(NE)》*1 2B(1/1)《泥沼のヤツメウナギ/Quagmire Lamprey(MM)》*2 G《濃霧/Fog(6E)》*3 3G《津波/Tsunami(5E)》*1 4GG(4/3)《巣ごもりワーム/Nesting Wurm(NM)》*4 =JFKの診断= ・デッキについて  ずいぶんと土地、呪文の枚数がすっきりして、良い感じになっています。 ただもうちょっと色の散らばりを押さえれば、土地3種全て同数ということも なくなると思います。  これだけの良いデッキから3色コモンというパワーダウンというのは全くの 無駄であると判断し、このデッキを中心にエクステンデッド環境の良質カードを 組み入れる方向性で行きます。できる限りレアリティを押さえて・・・ ・クリーチャー群  環境的に火力、除去は充実しており、重いクリーチャーはかえって邪魔です。  タフネス3程度はかなりの確率で除去されてしまいます。  エンチャント(クリーチャー)も大して効果を上げない尖ったデッキが多いのも 難点です。  打ち消しがそれなりの数が入ったデッキに対応するのはかなり難しいです。  このクリーチャー・バランスでは「質で押す」ことも「数で押す」ことも できず、つらいのは当然と言えるでしょう。(エクステンデッドの パーミッションデッキは、存在自体が脅威です。)  ですから今回は完全に無視します。そもそもクリーチャー戦を中心に見た デッキなので、対クリーチャーを強化しましょう。 クリーチャー*22 3WW(2/4)《まばゆい天使(NE)》*1 1B(2/1)《ダウスィーの怪物/Dauthi Horror(TE)》*4 3BB(3/3)《堕天使(6E)》*3 G(1/1)《暴獣乗り(NM)》*2 1G(1/1)《クウィリーオン・エルフ/Quirion Elves(MI)》*4 1GG(2/1)《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UD)》*3 2GG(5/5)《ブラストダ−ム(NM)》*3 4G(4/4)《シルバーグレイド峡谷の精霊(MM)》*2 その他の呪文*18 1W《解呪(6E)》*2 B《暗黒の儀式(MM)》*4 1B《悪魔の布告/Diabolic Edict(TE)》*4 2B《闇への追放(TE)》*3 G《濃霧(6E)》*2 4G《はじける子嚢(NM)》*3 土地*20 《平地/Plains》*5 《沼/Swamp》*7 《森/Forest》*8 ・その他の呪文  プロテクションだろうが何だろうが関係無い除去として《布告》は基本でしょう。  入れるならば(せっかく白を使えるのに)《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4E)》 が使えないのももったいない話ではありますが・・・  基本的に遅いデッキなので、序盤さえ乗りきれば、という戦略をさらに尖らせた ものを目指してみました。  攻撃、土地コントロール用として《古老》を導入しましたが、やはり後半は 土地はあまり気味になる感じもあります。もう少しこの余ったマナを有効に使えれば さらにデッキとしての完成度は高まるはずですが・・・  青のデッキに困っているとありましたので、対策を考えてみます。 思いつくのは《クラキリン/Krakilin(TE)》、《窒息/Choke(TE)》などです。 《津波》はまず間違いなくカウンターされる呪文で(それだけ致命的であるという ことでもありますが)やはり直接脅威になるこれらのうちから候補を選んでいくのが 良いと思います。  いまだに《ルーンの母》にてまどっているようですが、除去最優先のプレイングで 即刻退場願うくらいでしょうか? でなければマナ・バランスを変えて《神の怒り》 を撃つくらいですが、それよりは回避能力(この場合はシャドー)でさっさと削って しまったほうが良いかもしれません。  エクステンデッドの良質カードを活かしきれていないのが心残りではありますが、 そこは資産の問題ですから仕方ありませんね。  最後にカードバランスと土地の配分ですが、もしかすると足りないかもしれません。 土地のコントロール力と多色エルフの力でなんとか保たせているので、実は キー・カードだったりします。  展開の遅さが気になるのなら、もとの通り《ラノワール》に戻してしまっても 構わないと思います。