21/Jun./2008.ok = Mirrodin Card List = ミラディン カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Mirrodin(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 株式会社ホビージャパンは、日本総販売元です。 ---------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 神器 土地 合計 コモン 12 12 12 12 12 44 6 110 アンコモン 8 8 8 8 8 46 2 88 レア 8 8 8 8 8 47 1 88 基本土地 20 20 ---------------------------------------------------------- 合計 28 28 28 28 28 137 29 306 ---------------------------------------------------------- = WHITE = 1 Altar's Light [オールターズ ライト] 供犠台の光 Daren Bader アンコモン 2白白 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 "The altar does nothing; the device is crushed under the weight of its own impurity." -Ushanti, leonin seer その供犠台は何もせぬよ。そいつは己が不浄の重みに耐えられずに壊れてしまったでな。 −レオニンの予見者ウシャンティ 2 Arrest(MM) [アレスト] 拘引 * Tim Hildebrandt * コモン 2白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、攻撃もブロックもできず、その起動型能力はプレイできない。 "Unfortunately, it doesn't restrain the beast's smell." -Glissa Sunseeker 残念だけど、臭いまではどうにもならないようね。 −グリッサ・サンシーカー 3 Auriok Bladewarden [”オーリオック ブレイドウォードン] オーリオックの刃番 Dave Dorman アンコモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/1) {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +X/+X の修整を受ける。Xは、Auriok Bladewardenのパワーである。 The Auriok have learned through constant struggle that allies are more precious than water. オーリオックは絶え間ない闘いの中から、同盟は水よりも大事なものだというのを学んだ。 4 Auriok Steelshaper [”オーリオック スティールシェイパー] オーリオックの鋼打ち Dany Orizio レア 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/1) あなたが支払う装備コストは{1}少なくなる。 + Auriok Steelshaperが装備している限り、あなたがコントロールする兵士(Soldier)・クリーチャーと騎士(Knight)・クリーチャーは、+1/+1 の修整を受ける。   (これに装備品が1つ以上ついているとき、これは+1/+1される。  《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》を装備したとき、タフネスが0になるタイミングは   存在しない。) They put their safety in his hands. He puts sharpened steel in theirs. みんなは彼に安全を与え、彼はみんなに鋭い刃を与える。 5 Auriok Transfixer [”オーリオック トレァンスフィクサー] オーリオックの貫通者 Stephen Tappin コモン 白 クリーチャー -- 人間(Human)・スカウト(Scout) (1/1) {白},{T}:アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。 "My grandfather knew enough spells to fill a hundred scrolls. Nowadays, if a spell cannot fight the levelers, it is not even taught to our young." 俺の爺さんは巻物何百本になるぐらいの呪文を知ってたよ。今じゃ地ならし屋と戦えないような呪文なんて、若いのに教える価値もないけどな。 6 Awe Strike [オー ストライク] 畏敬の一撃 Scott M. Fischer コモン 白 インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれが与えるダメージを軽減する。あなたは、この方法で軽減されたダメージに等しい値のライフを得る。 Stunned by the mere presence of the leonin king, the nim raider quickly fell to its knees. レオニンの王が現れただけで、屍賊の強襲隊は凍りつき、あっという間に降伏した。 7 Blinding Beam [ブラインディング ビーム] まばゆい光線 Doug Chaffee コモン 2白 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー2体を対象とし、それらをタップする」「プレイヤー1人を対象とする。クリーチャーはそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない」 双呪 {1}.(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)   (2文めは全てのクリーチャーに影響する。) -- 8 Leonin Abunas [”レオニン アバナス] レオニンの高僧 Darrell Riche レア 3白 クリーチャー -- 猫(Cat)・クレリック(Cleric) (2/5) あなたがコントロールするアーティファクトは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 Only leonin clerics who can survive the Razor Fields for one turning of the suns can stand in the Cave of Light. 剃刀ヶ原で太陽が一周する間を生き延びたレオニンの僧侶のみが、光の洞穴に立つことができる。 9 Leonin Den-Guard [”レオニン デン-ガード] レオニンの居衛 Todd Lockwood コモン 1白 クリーチャー -- 猫(Cat)・兵士(Soldier) (1/3) + Leonin Den-Guardが装備している限り、これは +1/+1 の修整を受けるとともに警戒を持つ。 No one under the four suns can elude the watchful eye of the den-guard. 四つの太陽の下では、誰も居衛の抜かりない目を避けることはできない。 10 Leonin Elder [”レオニン エルダー] レオニンの古老 Todd Lockwood コモン 白 クリーチャー -- 猫(Cat)・クレリック(Cleric) (1/1) アーティファクトが場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 "The wisdom of the elders is just as much a weapon as a sword or spear. We must learn to wield it." -Ushanti, leonin seer 古老の知恵は剣や槍と同じように武器になるもんじゃ。我らはそれを身につける術を学ばねばならぬ。 −レオニンの予見者ウシャンティ 11 Leonin Skyhunter(9ED) [”レオニン スカイハンター] レオニンの空狩人 Kev Walker アンコモン 白白 クリーチャー -- 猫(Cat)・騎士(Knight) (2/2) 飛行. The skyhunters were born when the first leonin gazed at the heavens and wished to hunt the birds overhead. 最初のレオニンが空を見つめ、頭上を舞う鳥を狩ることを願ったとき、そこに空狩人が生まれた。 12 Loxodon Mender [”ラクソドン メンダー] ロクソドンの修理人 Heather Hudson コモン 5白 クリーチャー -- 象(Elephant)・クレリック(Cleric) (3/3) {白},{T}:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。 The Auriok believe that in the hands of a loxodon, no weapon can be broken. オーリオックは、ロクソドンにまかせれば武器は壊れはしないと信じている。 13 Loxodon Peacekeeper [”ラクソドン ピースキーパー] ロクソドンの平和の番人 Michael Sutfin レア 1白 クリーチャー -- 象(Elephant)・兵士(Soldier) (4/4) あなたのアップキープ開始時に、ライフの総量がもっとも低いプレイヤーはLoxodon Peacekeeperのコントロールを得る。ライフの総量がもっとも低いプレイヤーが2人以上いる場合、あなたはその内の1人を選び、そのプレイヤーはLoxodon Peacekeeperのコントロールを得る。 -- 14 Loxodon Punisher [”ラクソドン パニシャー] ロクソドンの懲罰者 Terese Nielsen レア 3白 クリーチャー -- 象(Elephant)・兵士(Soldier) (2/2) Loxodon Punisherは、これにつけられている装備品(Equipment)1つにつき、+2/+2 の修整を受ける。 The loxodons believe punishment comes in two steps: pain and atonement. They carry a weapon for each. ロクソドンは、罰というものは苦痛と償いの二段階で与えるのだと信じている。そのため、彼らはそれぞれのための武器を携えている。 15 Luminous Angel [ルーマナス エインジェル] 光明の天使 Matthew D. Wilson レア 4白白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (4/4) 飛行. あなたのアップキープ開始時に、飛行を持つ白の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 -- 16 Raise the Alarm [レイズ ディ アラーム] 急報 John Matson コモン 1白 インスタント 白の (1/1) の兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 "The nim raid our homes without warning. We must defend our homes without hesitation." 屍賊は何も言わずに家を襲ってくる。我々だってこの地を守るためには躊躇なんかしてられない。 17 Razor Barrier [レイザー ベァリアー] 剃刀の障壁 Ron Spencer コモン 1白 インスタント あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、プロテクション(アーティファクト)か、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 "We protect our homelands. Why should they not protect us?" 俺たちは故郷を守るんだ。そりゃ向こうだって俺たちを守ってくれるだろう。 18 Roar of the Kha [”ロアー アヴ デァ カー] 王の咆哮 Matt Cavotta アンコモン 1白 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける」「あなたがコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする」 双呪 {1白}.(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) -- 19 Rule of Law(10E) [ルール アヴ ロー] 法の定め Scott M. Fischer レア 2白 エンチャント 各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文をプレイできない。   (プレイ制限は呪文だけであり、能力、土地のプレイは通常通り行える。  これ自身「1ターンに1つのみ」の呪文として数えられる。   これが解決される前であれば何回でも呪文は使用可能。   これが解決された後には、呪文を「宣言」することすらできない。   1つのバイバック呪文を2回プレイすることはできない。   呪文が打ち消されたとしても、「1ターンに1つのみ」の呪文として  数えられる。   これが場に出るよりも前に唱えられた呪文もカウントする。   これが呪文によって場に出たとき、これを出した呪文すらカウントする。   これが場を離れたときこの効果は終了し、全てのプレイヤーは制限なしに  呪文をプレイすることができるようになる。) Appointed by the kha himself, members of the tribunal ensure all disputes are settled with the utmost fairness. 王自身に指名された裁きの面々は、すべての論議が究極の公平さの下に行われていることを保障している。 20 Second Sunrise [セカンド サンライズ] 第二の日の出 Greg Staples レア 1白白 インスタント 各プレイヤーはそれぞれ、このターンに場から自分の墓地に置かれた全てのアーティファクト・カードとクリーチャー・カードとエンチャント・カードと土地カードを場に戻す。   (場に出る個別エンチャントは、この効果で同時に場に出るパーマネントにつけることはできない。) The bright tunnel sometimes leads back to life. その光のトンネルは生命を呼び戻すことがある。 21 Skyhunter Cub [スカイハンター カブ] 空狩人の若人 Pete Venters コモン 2白 クリーチャー -- 猫(Cat)・騎士(Knight) (2/2) Skyhunter Cubが装備している限り、これは +1/+1 の修整を受けるとともに飛行を持つ。 Every young leonin wishes to be a skyhunter, for they soar closest to the suns. 若いレオニンは、太陽に最も近いところまで舞い上がる空狩人になりたがる。 22 Skyhunter Patrol(10E) [スカイハンター パトロウル] 空狩人の巡回兵 Matt Cavotta コモン 2白白 クリーチャー -- 猫(Cat)・騎士(Knight) (2/3) 飛行,先制攻撃. "They are the first to raise the alarm when the levelers attack, and the first to risk their lives to defend the pride." -Raksha Golden Cub, leonin kha 彼らは地ならし屋の攻撃を真っ先に知らせてくれるし、誇りを守るために真っ先に命を張ってくれる。 −レオニンの王、金色の若人ラクシャ 23 Slith Ascendant [”スリス アセンダント] 上昇スリス Justin Sweet アンコモン 1白白 クリーチャー -- スリス(Slith) (1/1) 飛行. Slith Ascendantがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、これの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 Instinctively drawn to the light of its "mother-sun," each slith follows that sun's path around Mirrodin. スリスは“母なる太陽”に本能的に惹かれるまま、太陽を追ってミラディンを巡っている。 24 Solar Tide [ソウラー タイド] 陽光の潮流 Dave Dorman レア 4白白 ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。「パワーが2以下の全てのクリーチャーを破壊する」「パワーが3以上の全てのクリーチャーを破壊する」 双呪 - 土地を2つ生贄に捧げる.(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) -- 25 Soul Nova [ソウル ノウヴァ] 魂の閃き Keith Garletts アンコモン 3白白 インスタント 攻撃クリーチャー1体を対象とし、それとそれにつけられている装備品(Equipment)全てをゲームから取り除く。 Within seconds, the nim was consumed in blinding sunfire. Afterwards, only a puddle of molten iron remained. 目もくらむような太陽の光に、屍賊は数秒で壊滅した。後に残されたのは、溶けた鉄の塊だけだった。 26 Sphere of Purity [スフィアー アヴ ピュリティ] 純潔の宝球 Thomas Gianni コモン 3白 エンチャント いずれかのアーティファクトがあなたにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。 Purity rejects artifice. 純潔さは偽りを拒絶する。 27 Taj-Nar Swordsmith [”タージ-ナール ソードスミス] タージ=ナールの剣鍛冶 Todd Lockwood アンコモン 3白 クリーチャー -- 猫(Cat)・兵士(Soldier) (2/3) Taj-Nar Swordsmithが場に出たとき、あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の装備品(Equipment)カード1枚を探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -- 28 Tempest of Light(9-10E) [テンパスト アヴ ライト] 光の大嵐 Wayne England アンコモン 2白 インスタント 全てのエンチャントを破壊する。 "This world reeks of another's hand. Someone or something is defying the power of the gods and shaping this planet. I intend for it to stop." -Glissa Sunseeker この世界には他人の手の臭いがするの。誰かなり何かなりが神の力に逆らって世界を歪めようとしているわ。それを止めさせなくちゃ。 −グリッサ・サンシーカー = BLUE = 29 Annul(UZ) [アナル] 無効 * Brian Snoddy コモン 青 インスタント アーティファクト呪文1つかエンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。   (アーティファクト・クリーチャー呪文を打ち消すことができる。) "Murder of the living is tragic, but murder of the idea is unforgivable." -Janus, speaker of the synod 生命の抹消は悲劇だが、発想の抹消は許し難い。 −教議会の代弁者ジェイナス 30 Assert Authority [アサート オーテァラティ] 権威の確立 Greg Hildebrandt アンコモン 5青青 インスタント 親和(アーティファクト). 呪文を1つ対象とし、それを打ち消す。この方法でその呪文が打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに、ゲームから取り除く。 -- 31 Broodstar [ブルードスターァ] ブルードスター Glen Angus レア 8青青 クリーチャー -- ビースト(Beast) (*/*) 親和(アーティファクト). 飛行. Broodstarのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。 -- 32 Disarm [ディサーム] 武装解除 Alex Horley-Orlandelli コモン 青 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それにつけられている全ての装備品(Equipment)をはずす。 "Be thankful I left you your clothes." 服は残しといてやるよ。感謝しな。 33 Domineer [ダマニアー] 横暴 Jon Foster アンコモン 1青青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(アーティファクト・クリーチャー). あなたはエンチャントされているアーティファクト・クリーチャーをコントロールする。   (エンチャントされているパーマネントは、アーティファクト  でありクリーチャーでなければいけない。  これはアーティファクト・クリーチャーにのみプレイできる。  これは、そのアーティファクト・クリーチャーがアーティファクトで  なくなったりクリーチャーでなくなったりした場合、墓地に置かれる。   「エンチャント(アーティファクト・クリーチャー)」は、  「エンチャント(クリーチャー)」に影響を与えるものすべての影響を  受け、同様に「エンチャント(アーティファクト)」に影響を与える  ものすべての影響を受ける。) Since they haven't seen their original master for millennia, golems are eager to take orders from anyone. ゴーレムはもう何千年も元の主人を見ていないため、誰の命令にでも献身的に働く。 34 Dream's Grip [ドリームズ グリプ] 夢の掌握 Jim Nelson コモン 青 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つを対象とし、それをタップする」「パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする」 双呪 {1}.(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)   (双呪を選んだとき、それぞれのモードで同じパーマネントを  対象に選ぶことはできない。  タップ状態のものをタップすることもでき、アンタップ状態のものを  アンタップできる。結果的に何も起こらない。   解決はタップしてからアンタップする。逆は選択できない。   解決中に同時にタップ/アンタップする。) -- 35 Fabricate [フェァブリケイト] 加工 Glen Angus アンコモン 2青 ソーサリー あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 "The secret to invention is to see something in your mind, then find where it hides in the world." 何かを思い浮かべ、世界のどこかに隠れているそれを見つけること、それが発明の秘密というものだ。 36 Fatespinner [フェイトスピナー] 運命をもてあそぶ者 rk post レア 1青青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/2) 各対戦相手のアップキープ開始時に、そのプレイヤーはドロー・ステップかメイン・フェイズか戦闘フェイズを選ぶ。このターン、そのプレイヤーは選んだ各ステップやフェイズを飛ばす。   (同じ名前のフェイズが複数ある場合、対戦相手はそのすべてをとばす。  これは、能力の解決後、同じターン中に新しいステップやフェイズが  追加されても有効である。   アップキープの開始時に複数の《Fatespinner》の影響を受ける場合、  それぞれにつき同じステップなりフェイズなりを選んでもよい。) No one knows what she is watching, but she never takes her eyes off it. 彼女が何を見つめているのか知る者はいないが、彼女がそこから目を外したことはない。 37 Inertia Bubble [イナーシャ バベル] 惰性の泡 Hugh Jamieson コモン 1青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(アーティファクト). エンチャントされているアーティファクトは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 "I wouldn't want you to hurt yourself." -Bruenna, Neurok leader あなたに怪我してほしくないの。 −ニューロックの指導者ブルエナ 38 Looming Hoverguard [ルーミング ハヴァーガード] 立ちはだかる空護り Scott M. Fischer アンコモン 4青青 クリーチャー -- ドローン(Drone) (3/3) 飛行. Looming Hoverguardが場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Although mute, hoverguards get their message across loud and clear. 空護りは何も語らないが、彼らが伝えるメッセージは高く明確に響き渡る。 39 Lumengrid Augur [”ルーメングリッド オーガー] ルーメングリッドの占い師 rk post レア 3青 クリーチャー -- ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) (2/2) + {1},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。そのプレイヤーがこの方法でアーティファクト・カードを捨てた場合、Lumengrid Augurをアンタップする。 Information pumps like blood through vedalken society. ヴィダルケンの社会では、情報が血のように循環する。 40 Lumengrid Sentinel [”ルーメングリッド センテヌル] ルーメングリッドの歩哨 Scott M. Fischer アンコモン 2青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/2) 飛行. アーティファクトがあなたのコントロール下で場に出るたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 The vedalken have ordered their Neurok sentinels to watch over the shores of the Quicksilver Sea, as if they know of intruders yet to come. ヴィダルケンは、ニューロックの歩哨に水銀海の海岸を見張るよう命じている。それはまるで侵入者が来るのを知っているかのようだ。 41 Lumengrid Warden(9-10E) [”ルーメングリッド ウォードン] ルーメングリッドの管理人 Matt Thompson コモン 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/3) The Neurok, like the vedalken, are on a constant quest for knowledge. It is their currency, their trade, their life. ニューロックは、ヴィダルケンと同様に、常に知識を追い求め続けている。それは彼らにとって通貨であり、商売であり、人生なのだ。 42 March of the Machines(10E) [マーチ アヴ デァ マシィーンズ] 機械の行進 Ben Thompson レア 3青 エンチャント クリーチャーでない各アーティファクトは、パワーとタフネスがそれぞれ、その点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーである。(クリーチャーである装備品はクリーチャーに装備できない。)   (装備品がクリーチャーになったら、それはクリーチャーに装備  できない。現在それがクリーチャーにつけられているなら、それは  はずされるが場には残る。あなたはその装備品の装備能力をプレイ  することはできるが、それは何も行わない。   クリーチャーでないアーティファクトが、エンチャントや土地等の他の  カード・タイプでもある場合、それはアーティファクト・クリーチャーであると  同時に、それら元のタイプを維持する。   5種類のアーティファクト・土地は、それぞれ点数で見た  マナ・コストが0である。これによりそれらは(0/0)クリーチャーになり、  状況起因効果により墓地に置かれる。《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》  でそれらを戻すことはできない。   烈日を持ったクリーチャーでないアーティファクトが場に出る場合、+1/+1  カウンターが置かれて場に出る。) -- 43 Neurok Familiar [”ニューロック ファミリャー] ニューロックの使い魔 Edward P. Beard, Jr. コモン 1青 クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/1) 飛行. Neurok Familiarが場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがアーティファクト・カードである場合、それをあなたの手札に加える。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。 -- 44 Neurok Spy [”ニューロック スパイ] ニューロックのスパイ Daren Bader コモン 2青 クリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue) (2/2) Neurok Spyは、防御プレイヤーがアーティファクトをコントロールしている限りブロックされない。 From the murk of Mephidross to the heart of Kuldotha, the vedalken send their servants forth to gather knowledge from every inch of Mirrodin. ヴィダルケンは、メフィドロスのぬかるみからカルドーサの中心にいたるまで手下を送り込み、ミラディンのありとあらゆる知識をかき集めている。 45 Override [オウヴァーライド] 踏みにじり Hugh Jamieson コモン 2青 インスタント 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}を支払わない限り、それを打ち消す。 "The Knowledge Pool has all the answers - especially 'No.'" 知識の池にはすべての答えがある−−−特に“否”というやつが。 46 Psychic Membrane [サイキック メムブレイン] 精神の皮膜 Tony Szczudlo アンコモン 2青 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/3) + 防衛. Psychic Membraneがブロックするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 The vedalken always put their best thought forward. ヴィダルケンはいつでも最善の思考を前に押し出す。 47 Quicksilver Elemental [クウィクシルヴァー エラメントル] 水銀の精霊 Tony Szczudlo レア 3青青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/4) {青}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、Quicksilver Elementalはそれの全ての起動型能力を得る。(その能力にそのクリーチャーの名前がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。) あなたは、全ての色のマナであるかのように、Quicksilver Elementalの能力の起動コストを青マナで支払ってもよい。   (コピーした能力にある対象のクリーチャーの名前は、その代わりに  《Quicksilver Elemental》の名前がそこに書かれているかのように扱う。   能力は2回以上プレイできる。複数のクリーチャーから、あるいは同じ  クリーチャーから何度でも能力を得られる。   ターンに1回しかプレイできない能力を二つコピーした場合、それぞれを  ターンに1回プレイできる。   《Quicksilver Elemental》は《詐欺の壁/Wall of Deceit》  《悪戯なクェイナー/Mischievous Quanar(SCG)》の「裏向きにする」という能力を  使って《Quicksilver Elemental》を裏向きにした場合、変異能力は持たず、  変異コストが存在しないので、表向きにすることはできない。なお、裏向きの  《Quicksilver Elemental》は2/2で名前なし、タイプなし、能力なしの  クリーチャーになる。裏向きになっている状態でも、それまでに得た起動型能力は  そのまま保持する。   《心臓追いの短剣/Heartseeker(DST)》を装備したクリーチャーの「T,Heartseekerをはずす」  を得た場合、《Quicksilver Elemental》をタップし、コントローラーに関係なく《Heartseeker》  を外すことで能力が起動できる。) -- 48 Regress [リーグレス] 逆行 Randy Gallegos コモン 2青 インスタント パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 "Once cast, a spell can be undone. But once revealed, a secret can never again be kept." -Pontifex, elder researcher 一度唱えられた呪文でも打ち消すことはできる。しかし、一度暴かれた秘密は元にはもどらん。 −上座研究者ポンティフェクス 49 Shared Fate [シェアード フェイト] 分かち合う運命 Matt Cavotta レア 4青 エンチャント + いずれかのプレイヤーがカードを1枚引く場合、その代わりに、そのプレイヤーは、いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上のカードをその上に運命(fate)カウンターが1個置かれた状態で裏向きにゲームから取り除く。 + 各プレイヤーは、自分がゲームから取り除いた、fateカウンターが置かれている各カードを見たりプレイしたりしてもよい。   (ゲーム外領域にあるカードをプレイする場合でも、コストは支払わなければ  いけない。   カードを引くことの置換は選択ではない。あなたは自分のライブラリーからは  カードを引けない。たとえ対戦相手のライブラリーが空であってもである。   複数の《Shared Fate》が場に出ている場合、あなたはカードを1枚引くごとに、  どれによって置換するかを選べる。ただし、カードを引くことの置換は1回しか行えない。   複数の《Shared Fate》が場に出ている場合、《分かち合う運命》の1つが  場を離れた場合でも、どれが取り除いたかにかかわらずfateカウンターが乗っている  カードをプレイすることができる。   カードはゲームから取り除かれている。プレイヤーの手札にあるわけではない。  プレイヤーは取り除かれているカードを見たりプレイしたりできるが、そのカードを  他の目的に使うことはできない。例えば、ゲーム外のカードを捨てたりサイクリング  したりすることはできない。) -- 50 Slith Strider [”スリス ストライダー] 徘徊スリス Justin Sweet アンコモン 1青青 クリーチャー -- スリス(Slith) (1/1) Slith Striderがブロックされた状態になるたび、カードを1枚引く。 Slith Striderがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、これの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 A slith's lifelong form and function are determined by the color of the sun under which it's born. スリスの姿や機能は、生まれたときに昇っていた太陽の色で決まる。 51 Somber Hoverguard [サムバー ハヴァーガード] 厳粛な空護り Adam Rex コモン 5青 クリーチャー -- ドローン(Drone) (3/2) 親和(アーティファクト). 飛行. Vedalken interrogate all intruders - once the hoverguards are done with them. ヴィダルケンはあらゆる侵入者に尋問を行う−−−そいつらを捕まえてくるのが空護りだ。 52 Temporal Cascade [テムペラル ケァスケイド] 時間の滝 Puddnhead レア 5青青 ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。「各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を加えたうえで自分のライブラリーを切り直す」「各プレイヤーはそれぞれ、カードを7枚引く」 双呪 {2}.(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) -- (説)Cascade:小さい滝、階段状に連続した滝。 53 Thirst for Knowledge [テァースト フォー ナリジ] 知識の渇望 Ben Thompson アンコモン 2青 インスタント + カードを3枚引き、その後あなたがアーティファクト・カードを1枚捨てない限り、カードを2枚捨てる。   (あなたはアーティファクト・カードを1枚捨てることもできるし、  アーティファクトであるかどうかにかかわらずカードを2枚捨てる  こともできる。望むなら、アーティファクト・カードを2枚捨ててもよい。) Lymph, the fluid essence of blinkmoths, is prized by wizards for the rush of intellect it provides. ちらつき蛾のリンパ液は頭脳を活性化してくれるため、魔術師に珍重されている。 54 Thoughtcast [テォートケァスト] 物読み Greg Hildebrandt コモン 4青 ソーサリー 親和(アーティファクト). カードを2枚引く。 Vedalken eyes don't see the beauty in things. They see only what those things can teach. ヴィダルケンの目は物の美しさを見ていない。彼らが見るのは、物が語る知識だけだ。 55 Vedalken Archmage [”ヴィダルケン アークメイジ] ヴィダルケンの大魔道士 Kev Walker レア 2青青 クリーチャー -- ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) (0/2) あなたがアーティファクト呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。 "The Knowledge Pool knows. Memnarch understands." -Janus, speaker of the synod 知るは知恵の池。解するはメムナーク。 −教議会の代弁者ジェイナス 56 Wanderguard Sentry(9ED) [ワンダーガード セントリ] 地護りの歩哨 Luca Zontini コモン 4青 クリーチャー -- ドローン(Drone) (3/3) Wanderguard Sentryが場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。 Created by the vedalken to guard Lumengrid, the drones' empty eyes look beyond the Quicksilver Sea. ルーメングリッドを守るためにヴィダルケンによって作られたドローンは、何もない目で水銀海のさらに向こうを見つめている。 = BLACK = 57 Barter in Blood [バーター イン ブラッド] 血のやりとり Paolo Parente アンコモン 2黒黒 ソーサリー 各プレイヤーはそれぞれ、クリーチャーを2体生贄に捧げる。 "In the game of conquest, who cares about the pawns if the king yet reigns?" -Geth, keeper of the Vault 征服と言う名のゲームで、王が生きていさえすれば誰が兵卒を気にするかね? −大霊堂の守り手ゲス 58 Betrayal of Flesh [ビトレイェル アヴ フレッシュ] 肉体の裏切り Wayne England アンコモン 5黒 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す」 双呪 土地を3つ生贄に捧げる.(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) -- 59 Chimney Imp [チムニ イムプ] 煙突のインプ Christopher Moeller コモン 4黒 クリーチャー -- インプ(Imp) (1/2) 飛行. Chimney Impが場から墓地に置かれたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。 -- 60 Consume Spirit(9-10E) [カンスーム スピラト] 魂の消耗 Matt Thompson コモン X1黒 ソーサリー Xは黒マナでしか支払えない。 + クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Consume Spritは、それにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。 Mephidross changes all who dwell there, taking their lives and adding them to its own. メフィドロスはそこに住む者すべての形を変え、彼らの生命を奪って自分のものとする。 61 Contaminated Bond(9-10E) [カンタミネイティド バンド] 汚染された結合 Thomas M. Baxa コモン 1黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックをするたび、そのコントローラーは3点のライフを失う。 This leash disciplines the master. 飼い主をしつけるための紐。 62 Disciple of the Vault [ディシポゥ アヴ デァ ヴォールト] 大霊堂の信奉者 Matt Thompson コモン 黒 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (1/1) アーティファクトが場からいずれかの墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」を選んでもよい。   (アーティファクトがこれと同時に墓地に置かれる場合でも誘発する。   スタンダード構築トーナメントで、2005年03月20日から禁止。   エクステンデッド構築トーナメントで、2005年03月20日から禁止。) He stands in the shadows of his lord, Geth, drinking in the dark energies of the Vault. 彼は自らの主たるゲスの影の中に立ち、大霊堂の闇の力を飲み込んでいる。 63 Dross Harvester [”ドロス ハーヴェスター] ドロスの収穫者 Michael Sutfin レア 1黒黒 クリーチャー -- ホラー(Horror) (4/4) プロテクション(白). あなたのターン終了時に、あなたは4点のライフを失う。 クリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは2点のライフを得る。 -- 64 Dross Prowler [”ドロス プラウラー] ドロスをうろつくもの Michael Sutfin コモン 2黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/1) 畏怖. "I would never have believed that on a world with four suns there could exist a place so dark." -Glissa Sunseeker 四つも太陽がある世界で、それでもこんなに暗い場所が存在するなんて信じられないわね。 −グリッサ・サンシーカー 65 Flayed Nim [”フレイド ニム] 生皮はがれの屍賊 Trevor Hairsine アンコモン 3黒 クリーチャー -- スケルトン(Skeleton) (2/2) Flayed Nimがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは、そのダメージと同じ値のライフを失う。 {2黒}:Flayed Nimを再生する。 -- 66 Grim Reminder [グリム リマインダー] 無残な助言 Wayne England レア 2黒 インスタント あなたのライブラリーから土地でないカードを1枚探して公開する。このターン、それと同じ名前のカードをプレイしていた各対戦相手は、6点のライフを失う。その後、公開したカードをあなたのライブラリーに戻したうえで切り直す。 {黒黒}:あなたの墓地にあるGrim Reminderをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間しかプレイできない。 -- 67 Irradiate [イレイディエイト] 浴びせかけ Dave Dorman コモン 3黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、-1/-1 の修整を受ける。 The blast ignores the cage of metal, but devours the flesh inside. その破壊力は金属の檻には影響を与えないが、その中の肉体を蝕む。 68 Moriok Scavenger [”モリオック スカヴェンジャー] モリオックのゴミあさり Puddnhead コモン 3黒 クリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue) (2/3) Moriok Scavengerが場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 Many go to Mephidross in search of lost riches. Most end up as part of the cache. メフィドロスの失われた財宝を求めに行く者は多い。そしてそのほとんどは、宝物庫の一部となってしまう。 69 Necrogen Mists [ネクロジェン ミスツ] 屍気の霧 Alex Horley-Orlandelli レア 2黒 エンチャント + 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Mephidross filled with roars of fury and wails of despair as the leonin fought to keep their memories from being pulled into the mists. メフィドロスは、自分の記憶が引きずり込まれないよう戦うレオニンの怒りの声と嘆きのすすり泣きに満ちている。 70 Nim Devourer [”ニム ディヴァウアラー] 屍賊の貪り食い Adam Rex レア 3黒黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (4/1) Nim Devourerは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、+1/+0 の修整を受ける。 {黒黒}:あなたの墓地にあるNim Devourerを場に戻す。その後、クリーチャーを1体生贄に捧げる。この能力は、あなたのアップキープの間しかプレイできない。 -- 71 Nim Lasher [ニム レァシャー] 屍賊の殴打者 Adam Rex コモン 2黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (1/1) Nim Lasherは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、+1/+0 の修整を受ける。 The rotting metal feeds the necrogen mist, and in turn the mist feeds the nim. 腐れゆく金属が屍気の霧の原料となり、その霧が屍賊を生み出す。 72 Nim Shambler [”ニム シェァムブラー] 屍賊のシャンブラー Adam Rex アンコモン 2黒黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/1) Nim Shamblerは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、+1/+0 の修整を受ける。 クリーチャーを1体生贄に捧げる: Nim Shamblerを再生する。 Called "the Dross" by its inhabitants, Mephidross is home to the nim, Mirrodin's mindless, ravenous undead. メフィドロスは、思考の無い、貪欲なアンデッドの住処で、そこに住む者からは単に“ドロス”と呼ばれている。 73 Nim Shrieker [”ニム シュリーカー] 屍賊の金切り魔 Adam Rex コモン 3黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (0/1) 飛行. Nim Shriekerは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、+1/+0 の修整を受ける。 As imps they were an annoyance. As nim they are a pestilence. インプとして迷惑を振りまき、屍賊として疫病を振りまく。 74 Promise of Power [プラマス アヴ パウアー] 力の確約 Kev Walker レア 2黒黒黒 ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。「あなたはカードを5枚引き、あなたは5点のライフを失う」「飛行を持つ、黒のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。そのパワーとタフネスは、それぞれトークンが場に出る際のあなたの手札のカードの枚数に等しい」 双呪 {4}.(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)   (デーモン・トークンのパワーとタフネスは、これの解決時に固定される。  その後、あなたの手札にあるカードの枚数が変わっても、それは影響を受けない。   双呪コストを支払った場合、あなたは5枚のカードを引き、その後5点の  ライフを失い、その後デーモン・トークンを場に出す。引いた5枚のカードは、  デーモンのパワーやタフネスのためのカードの枚数に数えられる。) -- 75 Reiver Demon [リーヴァー ディーマン] 強奪する悪魔 Brom レア 4黒黒黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (6/6) 飛行. Reiver Demonが場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札からプレイした場合、全てのアーティファクトでも黒でもないクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 -- 76 Relic Bane [レリク ベイン] 秘宝の破滅 Eric Peterson アンコモン 1黒黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(アーティファクト). エンチャントされているアーティファクトは「あなたのアップキープ開始時に、あなたは2点のライフを失う」を持つ。 A sword that has seen cowardice in battle exacts the price of honor from its wielder. 臆病者の剣は、持つ者から名誉を奪い去る。 77 Slith Bloodletter [”スリス ブラッドレター] 流血スリス Justin Sweet アンコモン 黒黒 クリーチャー -- スリス(Slith) (1/1) Slith Bloodletterがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、これの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 {1黒}:Slith Bloodletterを再生する。 Goblins fear the slith, believing they are children banished from the womb of the Steel Mother, deep within Kuldotha. ゴブリンは、スリスを恐れている。彼らはスリスがカルドーサの奥深くの鋼鉄の母の胎内より追放されたと信じているのだ。 78 Spoils of the Vault [スポイルズ アヴ デァ ヴォールト] 大霊堂の戦利品 Thomas M. Baxa レア 黒 インスタント カード名を1つ指定する。あなたが指定されたカードを公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚ずつ公開し続ける。その後、そのカードをあなたの手札に加える。この方法で公開された他の全てのカードをゲームから取り除き、あなたは取り除かれたカード1枚につき、1点のライフを失う。 -- 79 Terror(10E,UN-6ED) [テラー] 恐怖 Puddnhead コモン 1黒 インスタント アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。   (全ての対象を持つ効果のように、対象とすることへの要求は、  宣言時と解決時にチェックされる。) "A simple trap in a dark corner of the mind, and their nightmares catch up with them." -Geth, keeper of the Vault 精神の暗い曲がり角に簡単な罠を仕掛けておけば、悪夢がそれを見つけてくれよう。 −大霊堂の守り手ゲス 80 Vermiculos [ヴァーミキャラス] 虫たかり Daren Bader レア 4黒 クリーチャー -- ホラー(Horror) (1/1) アーティファクトが場に出るたび、Vermiculosは、ターン終了時まで +4/+4 の修整を受ける。 Mirrodin's artificial environment requires its own predators, scavengers, and senseless forces of nature. ミラディンの人工世界には、餌食や屍肉あさり、無分別な自然の力が必要だ。 81 Wail of the Nim [”ウェイル アヴ デァ ニム] 屍賊の嘆き John Matson コモン 2黒 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する」「Wail of the Nimは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える」 双呪 {黒}.(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) -- 82 Wall of Blood [ウォール アヴ ブラッド] 血の壁 Tony Szczudlo アンコモン 2黒 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/2) + 防衛. ライフを1点支払う:Wall of Bloodは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 Blood is thicker than mortar. 血は漆喰よりも濃し。 83 Woebearer [ウォーベアラー] 悲哀を持つもの Matt Thompson アンコモン 4黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/3) 畏怖. Woebearerがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 -- 84 Wrench Mind [レンチ マインド] 精神ねじ切り Pete Venters コモン 黒黒 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がアーティファクト・カードを1枚捨てない限り、カードを2枚捨てる。   (あなたはアーティファクト・カードを1枚捨てることもできるし、  アーティファクトであるかどうかにかかわらずカードを2枚捨てる  こともできる。望むなら、アーティファクト・カードを2枚捨ててもよい。) What is the sound of one head snapping? 頭が千切れる瞬間には、どんな音がするのだろう? = RED = 85 Arc-Slogger [アーク-スラッガー] 弧炎撒き Jeff Easley レア 3赤赤 クリーチャー -- ビースト(Beast) (4/5) {赤},あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードをゲームから取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Arc-Sloggerは、それに2点のダメージを与える。 A shuffling sound and the smell of ozone follow the slogger as surely as its electric tail. 弧炎撒きの後には、引きずる音とオゾンの臭いが続く。やつの尻尾は電気仕掛けだ。 86 Atog(3E,5E,AQ) [”エイトグ] エイトグ Puddnhead アンコモン 1赤 クリーチャー -- エイトグ(Atog) (1/2) アーティファクトを1つ生贄に捧げる:Atogは、ターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 On Dominaria, a scavenger. On Mirrodin, a predator. ドミナリアではゴミあさり。ミラディンでは猛獣。 87 Confusion in the Ranks [カンフュージェン イン デァ レァンクズ] 兵員の混乱 Ron Spencer レア 3赤赤 エンチャント アーティファクトかクリーチャーかエンチャントが場に出るたび、そのコントローラーは、それと共通のタイプを持つ、別のプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それらのパーマネントのコントロールを交換する。   (それらのパーマネントは、対象の選択時と能力の解決時の両方で、  パーマネントのタイプを共有していなければならない。   これは、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントが場に出た  ときに誘発するが、場に出たパーマネントがアーティファクト・土地で  ある場合、土地を対象とすることができる。   パーマネントの交換は、能力の解決時に両方が場にある場合にのみ行われる。   どのプレイヤーがどのパーマネントのオーナーであるかはきちんと確認すること。   これは、自身が場に出る際も誘発する。対戦相手がエンチャントをコントロール  している場合、これをそのエンチャントと交換する。) -- 88 Detonate(4-5E,AQ) [デテネイト] 爆破 * Dave Dorman アンコモン X赤 ソーサリー + 点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。Detonateは、そのアーティファクトのコントローラーにX点のダメージを与える。   (解決前に対象のアーティファクトが不正になった場合、ダメージは  発生しない。) Goblins have forty-two different words for "ow." ゴブリン語には、42通りの「痛っ!」に相当する単語がある。 89 Electrostatic Bolt [イレクトロウスタティク ボウルト] 静電気の稲妻 Randy Gallegos コモン 赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。Electrostatic Boltは、それに2点のダメージを与える。それがアーティファクト・クリーチャーである場合、その代わりに、Electrostatic Boltは、それに4点のダメージを与える。 It's hard to avoid electric shock when the entire plane is metallic. 世界が金属でできているならば、静電気をかわすの難しい。 (注)誤植、静電気をかわすのは難しい。 90 Fiery Gambit [ファイエリ ギャムバト] 焦熱の計画 Scott M. Fischer レア 2赤 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。あなたがコイン投げに負けるか、あなたがコイン投げを止めるまでコイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、Fiery Gambitは効果を持たない。あなたがコイン投げに1回以上勝った場合、Fiery Gambitは、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。あなたがコイン投げに2回以上勝った場合、Fiery Gambitは、各対戦相手にそれぞれ6点のダメージを与える。あなたがコイン投げに3回以上勝った場合、あなたはカードを9枚引き、あなたがコントロールする全ての土地をアンタップする。   (あなたはこれのプレイ時に、クリーチャー1体を対象とする  必要がある。解決時に対象が不適正だった場合、これは打ち消され、  コイン投げも行わない。  コイン投げは何回やってもよいが、そのうちどれか1回でも負けた場合、  これは効果が無い。コイン投げに負けた場合、あなたはコイン投げを  続けられない。   あなたがコイン投げに3回勝った場合、《Fiery Gambit》は対象の  クリーチャーに3点のダメージを与え、各対戦相手に6点のダメージを与え、  あなたは9枚のカードを引き、あなたがコントロールしている土地を  すべてアンタップする。   コイン投げを1回行うたびに、あなたはコイン投げを続けるかどうかを選ぶ。) -- 91 Fists of the Anvil(10E) [フィスツ アヴ ディ アンヴァル] 金床の拳 Pete Venters コモン 1赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +4/+0 の修整を受ける。 Gron's mind reeled with possibilities, most of which are best left unmentioned. グロンの頭には様々な方法がめぐったが、どれもこれも気づかなければいいものばかりだった。 92 Forge Armor [フォージ アーマー] 鍛冶場の鎧 Tony Szczudlo アンコモン 4赤 インスタント Forge Armorをプレイするための追加コストとして、アーティファクトを1つ生贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターをX個置く。Xは、生贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストである。 -- 93 Fractured Loyalty [フレァクチャード ロイェルティ] くじけた忠誠 Greg Staples アンコモン 1赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力のコントローラーはこのクリーチャーのコントロールを得る。(この効果は、ターン終了時に終わらない。) -- 94 Goblin Striker [ガブラン ストライカー] ゴブリンの打撃者 Kevin Dobler コモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) (1/1) 先制攻撃,速攻. There's no word in the goblin language for "strategy." Then again, there's no word in the goblin language for "word." ゴブリン語には「作戦」にあたる言葉がない。ついでに言えば、ゴブリン語には「言葉」にあたる言葉もない。 95 Grab the Reins [グレァブ デァ レインズ] 手綱取り Michael Sutfin アンコモン 3赤 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得るとともに、それは速攻を得る」「クリーチャーを1体生贄に捧げる。その後、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Grab the Reinsは、それに、生贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える」 双呪 {2赤}.(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)   (双呪コストを支払った場合、これでコントロールを得たクリーチャーを  生贄に捧げることができる。   「クリーチャーを生贄に捧げる」モードを選んだ場合、たとえあなたが  望んでいなくても、これの解決時にクリーチャーを生贄に捧げなければならない。  その時点であなたがクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、これは  ダメージを与えない。) -- 96 Incite War [インサイト ウォー] 戦争の扇動 Alex Horley-Orlandelli コモン 2赤 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する」「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る」 双呪 {2}.(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) -- 97 Krark-Clan Grunt [”クラーク-クラン グラント] クラーク族の兵卒 Thomas M. Baxa コモン 2赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/2) アーティファクトを1つ生贄に捧げる:Krark-Clan Gruntは、ターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 The more weapons a goblin breaks in battle, the more respected he becomes. ゴブリンは、戦場で武器を叩き壊せば壊すほど尊敬を受ける。 98 Krark-Clan Shaman [クラーク-クラン シェァマン] クラーク族のシャーマン Thomas M. Baxa コモン 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (1/1) アーティファクトを1つ生贄に捧げる:Krark-Clan Shamanは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 "What do you mean, we're out of stuff to melt down? Give me your leg." なんだと、鋳潰すのに材料が足らん? お前の脚をよこせ。 99 Mass Hysteria [メァス ヒスティェリア] 集団恐慌 Adam Rex レア 赤 エンチャント 全てのクリーチャーは速攻を持つ。 The sooner you see the whites of their eyes, the sooner you'll spill the red of their blood. 白目を剥くような奴からは、赤い血をまき散らさせてやりゃいいんだ。 100 Megatog [”メガエイトグ] メガエイトグ Pete Venters レア 4赤赤 クリーチャー -- エイトグ(Atog) (3/4) アーティファクトを1つ生贄に捧げる:Megatogは、ターン終了時まで +3/+3 の修整を受けるとともにトランプルを得る。 In an ironic bit of evolution, the megatog's dozens of teeth are mainly ornamental. It prefers swallowing things whole. 皮肉なことに、進化の過程の中でメガエイトグの何十本もの歯は飾りに過ぎなくなった。やつらは丸呑みすることにしたのだ。 101 Molten Rain [モウルトン レイン] 溶鉄の雨 Hugh Jamieson コモン 1赤赤 ソーサリー + 土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が基本でない土地だった場合、Molten Rainは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。 When the molten rains fall, entire landscapes melt and flow away in rivulets of fire. 溶鉄の雨が降るとき、地面は溶け、風景は炎の川に押し流される。 102 Ogre Leadfoot [オウガー リードフット] オーガの爆走者 Heather Hudson コモン 4赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre) (3/3) Ogre Leadfootがアーティファクト・クリーチャーにブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。 When the goblins need more scrap for the Great Furnace, they simply let the ogres loose and follow in their wake. ゴブリンは、大焼炉にくず鉄が必要なときは、オーガを放ってその通った後をあさることにしている。 103 Rustmouth Ogre [ラストマウス オウガー] 錆口のオーガ Brian Snoddy アンコモン 4赤赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre) (5/4) Rustmouth Ogreがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 It has an iron stomach. Literally. そいつの胃袋は鉄だ。いや、例えじゃなくて。 104 Seething Song(9ED) [シーディング ソング] 煮えたぎる歌 Martina Pilcerova コモン 2赤 インスタント あなたのマナ・プールに、{赤赤赤赤赤}を加える。 Vulshok mana rituals echo the day when the red sun burst through Mirrodin's surface to take its place in the heavens. ミラディンの地表を焼き尽くす赤い太陽が天に昇る日、ヴァルショクの儀式は一日中響き渡る。 105 Shatter(UN-9ED,IA,TE) [シェアター] 粉砕 * Tim Hildebrandt コモン 1赤 インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。   (これは、単なる「破壊」効果なので、再生できるアーティファクト  は、再生することができる。) Days of planning. Weeks of building. Months of perfecting. Seconds of smashing. 計画には数日。建設には数週。完成には数ヶ月。破壊には数秒。 106 Shrapnel Blast [シレァプヌル ブレァスト] 爆片破 Dave Dorman アンコモン 1赤 インスタント Shrapnel Blastをプレイするための追加コストとして、アーティファクトを1つ生贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Shrapnel Blastは、それに5点のダメージを与える。 From trinket to trauma. 小物で大怪我。 (説)Shrapnel:榴散弾、爆弾の破片。 107 Slith Firewalker [”スリス ファイアーウォーカー] 炎歩スリス Justin Sweet アンコモン 赤赤 クリーチャー -- スリス(Slith) (1/1) 速攻. Slith Firewalkerがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、これの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 The slith incubate in the Great Furnace's heat, emerging on Mirrodin's surface only when the four suns have aligned overhead. そのスリスは大焼炉の熱で孵り、ミラディンに4つの太陽が昇るときだけ姿を現す。 108 Spikeshot Goblin [スパイクシャット ガブラン] トゲ撃ちゴブリン Alan Pollack コモン 2赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (1/2) {赤},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Spikeshot Goblinは、それに、自身のパワーに等しい値のダメージを与える。 The path of a goblin shaman is a journey through a thousand ways of hurting people. ゴブリンのシャーマンが行く道は、数多の人々を傷つける術をめぐる旅である。 109 Trash for Treasure [トレァシュ フォー トレジャー] 財宝発掘 Lars Grant-West レア 2赤 ソーサリー Trash for Treasureをプレイするための追加コストとして、アーティファクトを1つ生贄に捧げる。 あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 Goblins generally have two possessions: one per hand. ゴブリンの所有物は一般に二つだけ、片手に一つずつだ。 110 Vulshok Battlemaster [”ヴァルショク ベァトルメァスター] ヴァルショクの戦場の達人 Kev Walker レア 4赤 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/2) 速攻. Vulshok Battlemasterが場に出たとき、場に出ている全ての装備品(Equipment)をこれにつける。(装備品のコントローラーは変わらない。)   (すべての装備品はこれに移動する。それが他のクリーチャーに  つけられているかどうかは関係ない。   自分の装備品と同様に、他のプレイヤーの装備品もこれに移動される。  ただし、誰がその装備品をコントロールしているかや、誰が装備能力を  プレイしてそれを他のクリーチャーに移動できるのかは変わらない。   これに装備できない装備品はこれにつけられず、したがって、それが  他のクリーチャーにつけられている場合ははずされない。) "I could demonstrate how the leonin sunsplicer works, but then you'd be too dead to buy one." レオニンの陽継剣がどんな物か見せてやってもいいけどな、そしたらお前は死んじまって買えなくなるぜ。 111 Vulshok Berserker [”ヴァルショク バーサーカー] ヴァルショクの狂戦士 Pete Venters コモン 3赤 クリーチャー -- 人間(Human)・狂戦士(Berserker) (3/2) 速攻. He experiences every emotion with passion and repays every slight with vengeance. 感情には情熱が宿り、侮辱には復讐が伴う。 112 War Elemental [ウォー エラメントゥル] 戦争の精霊 Anthony S. Waters レア 赤赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (1/1) War Elementalが場に出たとき、いずれかの対戦相手がこのターンにダメージを与えられていない限り、これを生贄に捧げる。 いずれかの対戦相手にダメージが与えられるたび、そのダメージと同じ数の +1/+1 カウンターをWar Elementalの上に置く。 -- = GREEN = 113 Battlegrowth [ベァトルグロウス] 戦闘の成長 John Matson コモン 緑 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 "I would gladly die for the forest, but I'm much better at killing for it." 森のためになら喜んで殺されるが、できることなら殺すほうがいいね。 114 Bloodscent [ブラッドセント] 血の臭い Matt Cavotta アンコモン 3緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターン、全てのクリーチャーは、可能ならばそれをブロックする。 To study the predators of the Tangle, two people are required: one to watch from above, and one to run like hell. 絡み森の猛獣を研究するには、二人の人が必要だ。一人は樹上から観察する役、もう一人は必死で逃げる役だ。 115 Brown Ouphe(IA) [ブラウン アウフ] 茶色のアウフ * Greg Hildebrandt アンコモン 緑 クリーチャー -- アウフ(Ouphe) (1/1) + {1緑},{T}:アーティファクトを発生源とする起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。) In a strange twist of fate, the most annoying creature in the multiverse was brought to the place where it could cause the most damage. 多元世界で最も厄介な生き物のうちの一つが、最も被害の大きい世界に生を授かるなど、いかなる運命のいたずらか。 116 Copperhoof Vorrac [”カパーフーフ ヴォラック] 銅の蹄のヴォラック Matt Cavotta レア 3緑緑 + クリーチャー -- 猪(Boar)・ビースト(Beast) (2/2) Copperhoof Vorracは、あなたの対戦相手がコントロールするアンタップ状態のパーマネント1つにつき、+1/+1 の修整を受ける。 Like all forest beasts, it lives by one rule: if there's no room to grow, make some. 森の他の獣と同様、そいつも一つのルールにしたがって生きている。すなわち「成長する場所が無ければ、作れ」だ。 117 Creeping Mold(6-10E,VIS) [クリーピング モウルド] 忍び寄るカビ Dany Orizio アンコモン 2緑緑 ソーサリー アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 The deadliest force on Mirrodin isn't the largest organism - it's the smallest. ミラディンで最も危険な勢力は、最大の生命体というわけではない−−−むしろ最小の生命体だ。 118 Deconstruct [デカンストラクト] 解体 D. Alexander Gregory コモン 2緑 ソーサリー アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。その後、あなたのマナ・プールに、{緑緑緑}を加える。 "Nothing in this world, not even magic, likes to be caged." 世界中のどんなものだって、押し込められるのは嫌だろう。魔法だってそうさ。 119 Fangren Hunter [”ファングレン ハンター] ファングレンの狩人 Darrell Riche コモン 3緑緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (4/4) トランプル. Big ones hunt the elves, so the elves hunt the small ones to keep them from getting big. 奴等はデカくなるとエルフを狩る。エルフは奴等がデカくならないように、小さいうちから奴等を狩る。 120 Glissa Sunseeker [”グリッサ サンシーカー] グリッサ・サンシーカー ”"太陽を探す者"グリッサ Brom レア 2緑緑 + 伝説のクリーチャー -- エルフ(Elf) (3/2) 先制攻撃. {T}:アーティファクト1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストがあなたのマナ・プールにあるマナの点数に等しい場合、それを破壊する。   (マナは能力の解決前にマナ・プールになければならない。この能力は、  解決中にマナ・プールにマナを加えることを許可しない。) "There's a secret at the heart of this world, and I will unlock it." この世界の中心には秘密があるわ。私はそれを解き放ちたいの。 121 Groffskithur [”グロッフスキッサー] グロッフスキッサー John Matson コモン 5緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (3/3) Groffskithurがブロックされた状態になるたび、あなたの墓地にある《Groffskithur》という名前のカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 It growls not to threaten, but to summon. やつらのうなり声は脅しじゃない、呼び声だ。 122 Hum of the Radix [”ハム アヴ デァ ラディックス] ラディックスの調べ John Avon レア 2緑緑 エンチャント 各アーティファクト呪文をプレイするためのコストは、それのコントローラーがコントロールするアーティファクト1つにつき、{1}多くなる。 The elves learned long ago that anything left here slowly vanishes. Now it is a sacred site where the dead are laid to rest and where unnatural magic is erased forever. エルフは遥か昔に、ここに置かれた物はゆっくりと消えていくことを知った。今やここは、死者を安置する聖なる場所であり、自然界に属さない魔法を消し去る場所である。 123 Journey of Discovery [ジャーニ アヴ ディスカヴァリ] 発見の旅路 John Matson コモン 2緑 ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探す。それらを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」「このターン、あなたは追加で最大2枚までの土地をプレイしてもよい」 双呪 {2緑}.(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) -- 124 Living Hive [リヴィング ハイヴ] 生きている蟻塚 Anthony S. Waters レア 6緑緑 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・昆虫(Insect) (6/6) トランプル. Living Hiveがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのダメージと同じ数の緑の (1/1) の昆虫(Insect)・クリーチャー・トークンを場に出す。 In its center is a single red ant, a queen that regulates the hive's movements. その中心には、蟻塚の移動をつかさどる赤い女王蟻が棲んでいる。 125 Molder Slug [モウルダー スラッグ] 腐食ナメクジ Heather Hudson レア 3緑緑 + クリーチャー -- ナメクジ(Slug)・ビースト(Beast) (4/6) 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーはアーティファクトを1つ生贄に捧げる。 Fortunately for it, Mirrodin is a plane without salt. そいつにとってはありがたい事に、ミラディンには塩分が無い。 126 One Dozen Eyes [ワン ダズン アイズ] 十二の瞳 Darrell Riche アンコモン 5緑 ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。「緑の (5/5) のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体場に出す」「緑の (1/1) の昆虫(Insect)・クリーチャー・トークンを5体場に出す」 双呪 {緑緑緑}.(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) -- 127 Plated Slagwurm [プレイティド スレァグワーム] 板金鎧の金屑ワーム Justin Sweet レア 4緑緑緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (8/8) Plated Slagwurmは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 Beneath the Tangle, the wurm tunnels stretch... wide as a stone's throw, long as forever, deep as you dare. 絡み森の奥深く、ワームの巣穴は張りめぐらされる……石が投げられるほど広く、永遠ほど長く、向こう見ずなほど深く。 128 Predator's Strike [プレダターズ ストライク] 捕食者の一撃 Tony Szczudlo コモン 1緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで +3/+3 の修整を受けるとともにトランプルを得る。 If you hear it coming, you're not its prey. そいつの来る音が聞こえたのなら、そいつの狙いはお前じゃない。 129 Slith Predator [”スリス プレダター] 捕食スリス Justin Sweet アンコモン 緑緑 クリーチャー -- スリス(Slith) (1/1) トランプル. Slith Predatorがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、これの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 Born amid the molten metal of the Great Furnace, the slith have more than adapted to the perils of a metal world. 大焼炉の溶けた金属の中で生まれたスリスは、金属世界の危険を楽々と乗り越えている。 130 Sylvan Scrying(10E) [シルヴァン スクライイング] 森の占術 Scott M. Fischer アンコモン 1緑 ソーサリー あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 One glimpse of an elf's home lasts her weeks away in the wild. 数週間前に一瞥しただけでも、故郷の景色はエルフの心に残り続ける。 131 Tel-Jilad Archers [”テル-ジラード アーチャーズ] テル=ジラードの射手 Marcelo Vignali コモン 4緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・射手(Archer) (2/4) + プロテクション(アーティファクト),到達. They are extensions of the Tangle, stretching its vines into the furthest reaches of the sky. 彼らは絡み森の延長部分だ。空の遥か高みまでその蔦を届かせるのだから。 132 Tel-Jilad Chosen [”テル-ジラード チョウゼン] テル=ジラードに選ばれし者 Matthew D. Wilson コモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (2/1) プロテクション(アーティファクト). "It is my honor to keep safe Tel-Jilad's secrets, not to know them." テル=ジラードの秘密を守れることは光栄です。中身は知りたくもありません。 133 Tel-Jilad Exile [”テル-ジラード イグザイル] テル=ジラードの流刑者 Justin Sweet コモン 3緑 クリーチャー -- トロール(Troll)・戦士(Warrior) (2/3) {1緑}:Tel-Jilad Exileを再生する。 For his crimes, he was made to forget all the trolls' secrets. Now he knows only that he is outcast, but not why. 彼は犯した罪のため、すべてのトロールの秘密を忘れさせられた。なので、彼は自分が追放者なのは知っているが、その理由は知らない。 134 Tooth and Nail [トゥース アンド ネイル] 歯と爪 Greg Hildebrandt レア 5緑緑 ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」「あなたの手札にあるクリーチャー・カードを、最大2枚まで場に出す」 双呪 {2}.(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) -- 135 Troll Ascetic(10E) [トロウル アセティク] トロールの苦行者 Puddnhead レア 1緑緑 クリーチャー -- トロール(Troll)・シャーマン(Shaman) (3/2) Troll Asceticは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 {1緑}:Troll Asceticを再生する。 It's no coincidence that the oldest trolls are also the angriest. 最も歳取ったトロールが最も不機嫌なのは、別に偶然の一致でもなんでもない。 136 Trolls of Tel-Jilad [”トロウルズ アヴ テル-ジラード] テル=ジラードのトロール Marcelo Vignali アンコモン 5緑緑 クリーチャー -- トロール(Troll)・シャーマン(Shaman) (5/6) {1緑}:緑のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 "The secret of this world weighs upon us, and we have been shaped by time and duty to bear it." 世界の秘密が我々を推し量り、我々はその義務に答えるべく、時を経てそれを身にまとう身体となったのだ。 137 Turn to Dust [ターン トゥ ダスト] 灰塵化 [かいじんか] Wayne England コモン 緑 インスタント 装備品(Equipment)1つを対象とし、それを破壊する。その後、あなたのマナ・プールに、{緑}を加える。 Mirrodin's inhabitants must be prepared for anything - including suddenly being unprepared. ミラディンの住人はあらゆる物に注意していなければいけない−−−注意しようが無い物にすらだ。 138 Viridian Joiner [ヴァリディアン ジョイナー] ヴィリジアンの社交家 Daren Bader コモン 2緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/2) {T}:あなたのマナ・プールに、Viridian Joinerのパワーに等しい点数の{緑}を加える。 "The Tangle reaches out to itself constantly, forming new connections. We must follow its example." 絡み森は、新たな結束を求めて自分自身に手を伸ばし続けている。我々も見習わなければ。 139 Viridian Shaman(9-10E) [ヴァリディアン シェァマン] ヴィリジアンのシャーマン Scott M. Fischer アンコモン 2緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (2/2) Viridian Shamanが場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 Because the elves are so in touch with Mirrodin's nature, they understand best how to dismantle it. エルフはミラディンの世界と非常に深く接しているため、その解体のしかたも十分熟知している。 140 Wurmskin Forger [ワームスキン フォージャー] ワーム皮の鍛冶工 Justin Sweet コモン 5緑緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (2/2) Wurmskin Forgerが場に出たとき、好きな数のクリーチャーを対象とし、それらの上に合計3個の +1/+1 カウンターを望むように割り振って置く。 It takes three weeks for a patrol of hunters to down a slagwurm. It takes just as long to make a single cut in its hide. 巡回の狩人達が金屑ワームを倒すまでには三週間かかる。そして、その皮に切込みを入れるのにも同じだけかかる。 = ARTIFACT = 141 AEther Spellbomb [イースァー スペルバム] 上天の呪文爆弾 Jim Nelson コモン 1 アーティファクト {青},AEther Spellbombを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 {1},AEther Spellbombを生贄に捧げる:カードを1枚引く。 "Release that which was never caged." -Spellbomb inscription 檻無き物を逃がせ。 −呪文爆弾の銘文 142 Alpha Myr [”ェアルファ マイア] 先陣のマイア Dany Orizio コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (2/1) First to charge, first to fight. 最初に突撃するものが、最初に戦う。 143 Altar of Shadows [オールター アヴ シェァドウズ] 影の供犠台 Sam Wood レア 7 アーティファクト あなたの戦闘前メイン・フェイズ開始時に、あなたのマナ・プールに、Altar of Shadowsの上に置かれている蓄積(charge)カウンター1個につき、{黒}を加える。 {7},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。Altar of Shadowsの上にchargeカウンターを1個置く。   (クリーチャーが再生したとしても、カウンターを乗せる。   戦闘前メイン・フェイズとは、そのターンの最初のメイン・フェイズである。  ほかのメイン・フェイズはすべて戦闘後メイン・フェイズである。) -- 144 Banshee's Blade [バンシーズ ブレイド] バンシーの刃 Bradley Williams アンコモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは、Banshee's Bladeの上に置かれている蓄積(charge)カウンター1個につき、+1/+1 の修整を受ける。 + 装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、Banshee's Bladeの上にchargeカウンターを1個置く。 装備 {2}. -- 145 Blinkmoth Urn [ブリンクモス アーン] ちらつき蛾の甕 [ちらつきがのかめ] David Martin レア 5 アーティファクト 各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズ開始時に、Blinkmoth Urnがアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つにつき、{1}を加える。   (戦闘前メイン・フェイズとは、そのターンの最初のメイン・フェイズである。  ほかのメイン・フェイズはすべて戦闘後メイン・フェイズである。) The vedalken embed such urns in their living artifact creations. ヴィダルケンは、この手の甕を生命を持つアーティファクトの中に埋め込んでいる。 146 Bonesplitter [ボウンスプリッター] 骨断ちの矛槍 Darrell Riche コモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +2/+0 の修整を受ける。 装備 {1}. -- 147 Bosh, Iron Golem [”ボッシュ, アイァン ゴウラム] 鉄のゴーレム、ボッシュ Brom レア 8 + 伝説のアーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (6/7) トランプル. {3赤},アーティファクトを1つ生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 Bosh, Iron Golemは、それに生贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。 As Glissa searches for the truth about Memnarch, Bosh searches to unearth the secrets buried deep in his memory. グリッサがメムナークに関する真実を探すのと同じように、ボッシュも自分の記憶の奥深く埋もれた秘密を探そうとしている。 148 Bottle Gnomes(9-10E,TMP) [バトル ノウムズ] ボトルのノーム * Ben Thompson(9-10E,MRD) アンコモン 3 + アーティファクト・クリーチャー -- ノーム(Gnome) (1/3) Bottle Gnomesを生贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 Reinforcements... or refreshments? 補強……それとも保養? 149 Cathodion(USG) [ケァソウディアン] 陰極器 * Eric Peterson アンコモン 3 + アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (3/3) + Cathodionが場から墓地に置かれたとき、あなたのマナ・プールに、{3}を加える。   (戦闘ダメージ解決によって墓地に置かれた場合、戦闘ダメージステップ中に3マナを得る。   この能力はマナ能力ではない。《クラーク族の火焚き》などの起動型マナ能力  によって墓地に置かれた場合でも通常通りスタックに乗る。) Cathodions repair the Great Furnace by soldering parts of themselves to the mechanism. Eventually, they become one with the machine. 陰極器は、自らの一部を大焼炉と溶接することで修理する。最終的には、彼ら自信が大焼炉となるのだ。 (注)誤植、彼ら自身が大焼炉となるのだ。 150 Chalice of the Void [チェアラス アヴ デァ ヴォイド] 虚空の杯 Mark Zug レア XX アーティファクト Chalice of the Voidは、その上に蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で場に出る。 いずれかのプレイヤーが、点数で見たマナ・コストがChalice of the Voidの上に置かれているchargeカウンターの数に等しい呪文をプレイするたび、それを打ち消す。   (マナ・コストの{X}{X}とは、Xの2倍のマナを支払うことを意味する。  Xを3にしたいのなら、あなたは6マナを支払う。   これの上のカウンターの数は、呪文のプレイ時にのみ関係する。  蓄積カウンターの数が呪文のプレイ後に変わったとしても、その呪文を  打ち消す能力に変更は無い。呪文のプレイ時にカウンターが多すぎたり  少なすぎたりした場合、《虚空の杯》の能力は誘発しない。   これの上に蓄積カウンターが無い場合、それは点数で見たマナ・コストが  0の呪文を打ち消す。   これの能力が誘発するためには、呪文のプレイが終わった時点でこれが  場にある必要がある。あなたが呪文のコストとしてこれを生贄に捧げた場合、  能力は誘発しない。) -- 151 Chromatic Sphere(IN) [クロウメァティク スフィアー] 彩色の宝球 Brian Snoddy * コモン 1 アーティファクト {1},{T},Chromatic Sphereを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。カードを1枚引く。 "As expected, this sphere's design reflects the colors of the four moons... plus another?" -Pontifex, elder researcher 予想通り、この宝球の文様は四つの月の色を模しておる……もう一つは何じゃ? −上座研究者ポンティフェクス 152 Chrome Mox [”クロウム モックス] 金属モックス ”多彩のモックス Donato Giancola レア 0 アーティファクト 刻印 - Chrome Moxが場に出たとき、あなたは自分の手札にあるアーティファクトでも土地でもないカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。(取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される。) {T}:あなたのマナ・プールに、刻印されているカードの色のうちいずれかの色1色のマナ1点を加える。   (これにカードが刻印されていない場合、これはマナ・プールにマナを  加えられない。この場合、あなたのマナ・プールに無色マナを加えることはできない。   多色カードが刻印されている場合、あなたは能力の解決毎に、そのカードの色の  うち1色を選ぶ。   ヴィンテージ(Type1)構築トーナメントで、2004年01月01日から制限。) -- 153 Clockwork Beetle [クラクワーク ビートル] 機械仕掛けのクワガタ Arnie Swekel コモン 1 アーティファクト・クリーチャー -- 昆虫(Insect) (0/0) Clockwork Beetleは、その上に +1/+1 カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 Clockwork Beetleが攻撃かブロックをするたび、戦闘終了時に、これの上から +1/+1 カウンターを1個取り除く。 -- 154 Clockwork Condor [クラクワーク コンドーァ] 機械仕掛けのコンドル Arnie Swekel コモン 4 アーティファクト・クリーチャー -- 鳥(Bird) (0/0) 飛行. Clockwork Condorは、その上に +1/+1 カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 Clockwork Condorが攻撃かブロックをするたび、戦闘終了時に、これの上から +1/+1 カウンターを1個取り除く。 -- 155 Clockwork Dragon [クラクワーク ドレァゲン] 機械仕掛けのドラゴン Arnie Swekel レア 7 アーティファクト・クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (0/0) 飛行. Clockwork Dragonは、その上に +1/+1 カウンターが6個置かれた状態で場に出る。 Clockwork Dragonが攻撃かブロックをするたび、戦闘終了時に、これの上から +1/+1 カウンターを1個取り除く。 {3}:Clockwork Dragonの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 -- 156 Clockwork Vorrac [”クラクワーク ヴォラック] 機械仕掛けのヴォラック Arnie Swekel アンコモン 5 + アーティファクト・クリーチャー -- 猪(Boar)・ビースト(Beast) (0/0) トランプル. Clockwork Vorracは、その上に +1/+1 カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 Clockwork Vorracが攻撃かブロックをするたび、戦闘終了時に、これの上から +1/+1 カウンターを1個取り除く。 {T}:Clockwork Vorracの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 -- 157 Cobalt Golem [コウボールト ゴウラム] コバルトのゴーレム Paolo Parente コモン 4 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (2/3) {1青}:Cobalt Golemは、ターン終了時まで飛行を得る。 Centuries before the first tides of the Quicksilver Sea rose to meet each new sun, Mirrodin's light shone on the golems alone. 数世紀前、水銀海の最初の潮流がそれぞれの太陽と出会うまでは、ミラディンの光が照らすのはゴーレムだけだった。 158 Copper Myr [”カパー マイア] 銅のマイア Kev Walker コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに、{緑}を加える。 The elves thought of the myr as minor threats, just as the myr thought of the elves. エルフはマイアをちょっとした脅威にしか思っていなかったが、マイアにとってのエルフもその程度だった。 159 Crystal Shard [クリスタル シャード] 水晶の破片 Doug Chaffee アンコモン 3 アーティファクト {3},{T}または{青},{T}:クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーが{1}を支払わない限り、それをそのオーナーの手札に戻す。 The vedalken know it is not of this world, so they know that this world is not the only one. ヴィダルケンはそれがこの世界の物でないことを知っている。つまり、彼らは他の世界の存在を知っているのだ。 160 Culling Scales [カリング スケイルズ] 選別の秤 Daren Bader レア 3 アーティファクト あなたのアップキープ開始時に、場に出ている全ての土地でないパーマネントの中で、点数で見たマナ・コストがもっとも低い土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。(コストがもっとも低いパーマネントが複数ある場合、いずれか1つを対象とする。)   (対象はあなたが選ぶ。点数で見たマナ・コストが最も小さいパーマネントが  複数ある場合、あなたがそのうち1つを対象として選ぶ。   能力の解決時に、そのパーマネントが点数で見たマナ・コストが最も小さい  ものでなくなっていた場合、能力は打ち消され、パーマネントは破壊されない。   トークンのほとんどは点数で見たマナ・コストが0である。他のパーマネントや  カードのコピーであるトークンは、そのパーマネントやカードの点数で見た  マナ・コストと同じ点数で見たマナ・コストを持つ。《魂の鋳造所/Soul Foundry(MRD)》も参照。   最も小さい点数で見たマナ・コストが3である場合、これは自分自身を破壊できる。) -- 161 Damping Matrix [ダンピング メァトリックス] 減衰のマトリックス Mike Dringenberg レア 3 アーティファクト アーティファクトとクリーチャーの起動型能力は、マナ能力でない限りプレイできない。 The priests tried cursing it. The mages tried dispelling it. In the end, they all obeyed it. 僧侶は呪いを与えようとした。魔道士は魔法を解こうとした。最終的に、彼らはすべて服従することとなった。 162 Dead-Iron Sledge [デッド-アイァン スレジ] 死鉄の大槌 [してつのおおつち] Ray Lago アンコモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) + 装備しているクリーチャーがブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、両方のクリーチャーを破壊する。 装備 {2}. -- 163 Dragon Blood(UZ) [ドレァゲン ブラッド] ドラゴンの血 * Ron Spencer アンコモン 3 アーティファクト {3},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 A single drop turns skin to scale and fist to claw. その一滴は、肌を鱗とし、拳を爪とする。 164 Dross Scorpion [”ドロス スコーピオン] ドロスの蠍 Jim Nelson コモン 4 + アーティファクト・クリーチャー -- 蠍(Scorpion) (3/1) Dross Scorpionか別のアーティファクト・クリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれをアンタップしてもよい。 They skitter out of the mists to consume fresh kill before Mephidross has a chance to corrode it away. やつらは、メフィドロスが新鮮な死体を腐らせてしまう前に、霧の中から素早く飛び出して餌をあさる。 165 Duplicant [”デュープリカント] 映し身人形 Thomas M. Baxa レア 6 アーティファクト・クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (2/4) 刻印 - Duplicantが場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをゲームから取り除いてもよい。(取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される。) + クリーチャー・カードがDuplicantに刻印されている限り、Duplicantは最後に刻印されたクリーチャー・カードのパワーとタフネスとクリーチャー・タイプを持つ。それは多相の戦士(Shapeshifter)でもある。   (これにクリーチャー・カードが刻印されていない場合、これは通常の  パワーとタフネスとクリーチャー・タイプを持つ。   これのパワーとタフネスは、刻印されているカードのパワーとタフネス  に変わる。カウンターやその他の効果は、これのパワーやタフネスに  通常通り影響を与える。   刻印されているカードのパワーやタフネスに*が含まれる場合、その*の  値は0である。   複数枚のクリーチャー・カードを刻印した場合、その順番は記録して  おくこと。常に「刻印された最後のクリーチャー・カード」の情報を用いる。   場を離れたら刻印された記憶も消える。   変異クリーチャーを刻印した場合、表向きのクリーチャーの情報を持つ。   クリーチャーになった《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》を刻印した場合、  それはクリーチャー・カードではないので値をコピーすることもない。  2/4のままである。) -- 166 Duskworker [ダスクワーカー] 薄暮に働くもの Greg Staples アンコモン 4 + アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (2/2) Duskworkerがブロックされた状態になるたび、これを再生する。 {3}:Duskworkerは、ターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 At each sun's setting, it emerges from its burrow to clean Mirrodin's floor of the day's carrion. それぞれの太陽が沈むときそいつは現れ、ミラディンの地面に残ったその日の死体の掃除をする。 167 Elf Replica [エルフ レプリカ] エルフの模造品 Carl Critchlow コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- エルフ(Elf) (2/2) {1緑},Elf Replicaを生贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 It hunts with unnerving ferocity. それは不気味な残忍さで狩る。 168 Empyrial Plate [エムパイリーアル プレート] 浄火の板金鎧 Paolo Parente レア 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは、あなたの手札にあるカード1枚につき、+1/+1 の修整を受ける。 装備 {2}. -- 169 Extraplanar Lens [エクストラプレイナー レンズ] 超次元レンズ Lars Grant-West レア 3 アーティファクト 刻印 - Extraplanar Lensが場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたは、それをゲームから取り除いてもよい。(取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される。) 刻印されているカードと同じ名前の土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーのマナ・プールに、その土地から引き出されたタイプの好きなマナ1点を加える。   (引き出されたマナのうち、好きなタイプを加える。   《山》なら{R}が加えられる。   《カープルーザンの森/Karplusan Forest(7E,L,r)》なら、  {G}を加えたなら{G}が、{R}を加えたなら{R}が、  {1}を加えたなら{1}が加えられる。   《休火山/Dormant Volcano(VI,L,u)》を刻印した場合、  {1}か{R}のどちらかを加え、  《水晶の採石場/Crystal Quarry(OD,L,r)》ならば、{1}を加えた  なら{1}が、5色出したならば{W}か{U}か{B}か{R}か{G}を加える。) -- 170 Farsight Mask [ファーサイト メァスク] 遠見の仮面 Ben Thompson アンコモン 5 アーティファクト 対戦相手1人がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、Farsight Maskがアンタップ状態である場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。   (これは、いずれかの対戦相手がコントロールするいずれかの  発生源があなたにダメージを与えるたびに誘発する。一つの発生源が  1ターンに複数回ダメージを与える場合、そのそれぞれについて誘発する。   対戦相手のコントロールする発生源がダメージを1回与えるたび、  それが与えるダメージの点数にかかわらず、カードは1枚しか引けない。   これは、ダメージが与えられたときとカードを引くときの両方で  アンタップ状態でなければならない。   各クリーチャーが与える各戦闘ダメージは、それぞれ別々に数える。  3体の二段攻撃を持つクリーチャーが攻撃してきて、そのすべてが  ブロックされなかった場合、あなたは最大6枚までカードを引いてもよい。) It turns the adversity of the moment into the knowledge of a lifetime. それは一瞬の不幸を永遠の知識へと変える。 (雑)日本語版に訂正あり。 171 Fireshrieker [ファイアーシュリーカー] 炎叫びの杖 Christopher Moeller アンコモン 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。 装備 {2}. -- 172 Frogmite [フロッグマイト] 金属ガエル Terese Nielsen コモン 4 + アーティファクト・クリーチャー -- カエル(Frog) (2/2) 親和(アーティファクト). At first, vedalken observers thought blinkmoths naturally avoided certain places. Then they realized those places were frogmite feeding grounds. 当初、ヴィダルケンの観察者は、ちらつき蛾はいくつかの場所に単に近寄らないだけだと考えていた。後に、そこは金属ガエルの餌場だと判明した。 173 Galvanic Key [ゲァルヴァニク キー] 電位式キー Tony Szczudlo コモン 2 アーティファクト + 瞬速. {3},{T}:アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。 A solution in search of a problem. 問題を求める回答。 (説)Galvanic:ガルヴァーニ(人名)電気の、直流電気の。 174 Gate to the AEther [ゲイト トゥ ディ イースァー] 上天への門 Pete Venters レア 6 アーティファクト 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを場に出してもよい。 -- 175 Gilded Lotus [ギルディド ロータス] 金粉の水蓮 Martina Pilcerova レア 5 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。 Over such beauty, wars are fought. With such power, wars are won. その美の及ばぬところで、戦争は始まる。その力の及ぶところで、戦争は終わる。 176 Goblin Charbelcher [”ガブラン チャーベルチャー] ゴブリンの放火砲 Stephen Tappin レア 4 アーティファクト {3},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたが土地カードを公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚ずつ公開し続ける。Goblin Charbelcherは、それに、この方法で公開された土地でないカードの枚数に等しい値のダメージを与える。公開された土地カードが山(Mountain)である場合、その代わりに、Goblin Charbelcherは、その2倍のダメージを与える。公開されたカードを、あなたのライブラリーの一番下に置く。   (ライブラリーに土地がなかった場合、最後まで公開し、枚数ぶんの  ダメージを与え、好きな順番でライブラリーを並べ直す。) -- 177 Goblin Dirigible [ガブラン ディラジャベル] ゴブリンの飛行艇 Michael Sutfin アンコモン 6 + アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (4/4) 飛行. Goblin Dirigibleは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたのアップキープ開始時に、あなたは{4}を支払ってもよい。そうした場合、Goblin Dirigibleをアンタップする。 -- 178 Goblin Replica [ガブラン レプリカ] ゴブリンの模造品 Carl Critchlow コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (2/2) {3赤},Goblin Replicaを生贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 It destroys with unthinking glee. それは無神経な喜びで破壊する。 179 Goblin War Wagon [ガブラン ウォー ウェァガン] ゴブリンの戦闘車 Doug Chaffee コモン 4 + アーティファクト・クリーチャー -- 巨大戦車(Juggernaut) (3/3) Goblin War Wagonは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたのアップキープ開始時に、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、Goblin War Wagonをアンタップする。 -- 180 Gold Myr [”ゴウルド マイア] 金のマイア Kev Walker コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに、{白}を加える。 The leonin thought of the myr as omens, never imagining the sinister fate they foretold. レオニンはマイアを悪い予兆と捕らえたが、実際にそれがもたらす残酷な運命までは想像できなかった。 181 Golem-Skin Gauntlets [ゴウラム-スキン ゴーントラツ] ゴーレム皮の篭手 Alan Pollack アンコモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは、これに付けられている装備品(Equipment)1つにつき、+1/+0 の修整を受ける。 装備 {2}. -- 182 Granite Shard [グレァナト シャード] 花崗岩の破片 Doug Chaffee アンコモン 3 アーティファクト {3},{T}または{赤},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Granite Shardは、それに1点のダメージを与える。 It's a piece of a world the goblins have never seen, but would dearly like to blow up. それはゴブリンが見たこともない世界の一部だが、彼らにとっては吹き飛ばすほうがよっぽど面白い。 183 Grid Monitor [グリド マナター] 光網の観察者 Arnie Swekel レア 4 + アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (4/6) あなたはクリーチャー呪文をプレイできない。   (呪文や能力によって、クリーチャー・トークンやクリーチャー・カードを  直接場に出すことはできる。通常の方法でクリーチャー呪文をプレイできない  だけである。) The vedalken protect the Knowledge Pool at any cost. ヴィダルケンはあらゆる手をつくして知恵の池を守っている。 184 Heartwood Shard [ハートウッド シャード] 心材の破片 Doug Chaffee アンコモン 3 アーティファクト {3},{T}または{緑},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。 Like all other relics, it was left on the Radix by the elves to be destroyed. Unlike all other relics, it persisted. 他の遺物と同様に、エルフはそれを破壊するためにラディックスに置いた。しかし他の遺物と違い、それはそこに残った。 185 Hematite Golem [ヒーマタイト ゴウラム] ヘマタイトのゴーレム Paolo Parente コモン 4 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (1/4) {1赤}:Hematite Golemは、ターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。 Centuries before the first peaks of the Oxidda Chain rewrote the laws of magnetism, the golems patrolled Mirrodin's featureless surface unhindered. 数世紀前、オキシダ連峰の最初の峰が磁力の法則を曲げてしまうまでは、ゴーレムはミラディンの何もない地表を闊歩していた。 (説)Hematite:赤鉄鉱。 186 Icy Manipulator(9-10E,UN,ICE,DC) [アイシィ マニピャレイター] 氷の干渉器 * Mark Zug アンコモン 4 アーティファクト {1},{T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。 A model of Mirrodin in both shape and spirit. ミラディンの形と魂を象った模型。 187 Iron Myr [”アイアン マイア] 鉄のマイア Kev Walker コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに、{赤}を加える。 The goblins didn't think of the myr at all, which allowed the myr to observe everywhere unhindered. ゴブリンはマイアなど気にも留めなかったが、おかげでマイアは邪魔されずにあらゆる場所で観察を続けられた。 188 Isochron Scepter [アイサクラン セプター] 等時の王笏 Mark Harrison アンコモン 2 アーティファクト 刻印 - Isochron Scepterが場に出たとき、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストが2以下のインスタント・カードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。(取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される。) + {2},{T}:あなたは刻印されているインスタント・カード1枚をコピーしてもよい。そうした場合、そのコピーをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。   (あなたは能力の解決時、この能力がまだスタックにある間に、コピーを  プレイする。通常、この時点では呪文や能力のプレイは認められない。  これの能力は、このルールを破る。   あなたは呪文のマナ・コストを支払わない。呪文のマナ・コストにXが  含まれる場合、Xは0である。   呪文をプレイすることに対する誘発型能力は誘発する。ストームや、  《法の定め/Rule of Law》なども影響する。   コピーされたカードが分割カードである場合、プレイする際にそのどちらか  としてのみプレイできる。両方ではない。分割カードのうち、その少なくとも  一方の点数で見たマナ・コストが2以下であるカードは、《火+氷/Fire+Ice》  《空想+現実/Illusion+Reality》《夜+昼/Night+Day》  《抵抗+救難/Stand+Deliver》《増進+衰退/Wax+Wane》  《試行+錯誤/Trial+Error(DIS)》《研究+開発/Research+Development(DIS)》  《確率+結末/Odds+Ends(DIS)》《隠匿+探求/Hide+Seek(DIS)》  《拘束+決心/Bound+Determined(DIS)》である。   必要な対象をすべて選べないかぎり、コピーはプレイできない。   コピーしたくない場合、しないことを選べる。   刻印しているカードにキッカーやバイバックや双呪などの追加コストがある  場合、プレイ時にその追加コストを支払うことができる。   刻印しているカードに代用コストがある場合、あなたはプレイ時に代用コストを  支払うことはできない。あなたはすでにそれをマナ・コストを支払わずにプレイ  しているからである。   これが「刻印されているカードのコピーをプレイする」の能力がスタック上に  ある間に場を離れた場合、その能力が刻印されているカードの内容を確認する  際は、最後の情報を用いる。カードのコピーは作られ、通常通りプレイできる。   これに刻印されているカードが「刻印されているカードのコピーをプレイする」  の能力がスタック上にある間に場を離れた場合、それはすでに刻印されている  カードではない。この場合、そのカードのコピーは作られない。   《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PS)》で刻印したカードを禁止しても、この  能力によるカードのコピーをプレイできる。   呪文が適正にプレイできない場合、コピーもせず、プレイもしないということも  認められる。) -- (説)Isochron:アイソクロン、ある現象が同時に起こった点あるいは電信・交通機関などで等時間に 達しうる地点を結ぶ地図上の線。 189 Jinxed Choker [ジンクスト チョーカー] 凶運の首輪 Mike Dringenberg レア 3 アーティファクト あなたのターン終了時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはJinxed Chokerのコントロールを得て、これの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 あなたのアップキープ開始時に、Jinxed Chokerは、あなたに、その上に置かれているchargeカウンターの数に等しい値のダメージを与える。 {3}:Jinxed Chokerの上にchargeカウンターを1個置くか、Jinxed Chokerからchargeカウンターを1個取り除く。   (「あなた」は常に、現在の《Jinxed Choker》のコントローラーを指す。   起動型能力をプレイした場合、カウンターを加えるか取り除くかは、能力の  解決時に決定する。 -- 190 Krark's Thumb [”クラークズ サム] クラークの親指 Ron Spencer レア 2 伝説のアーティファクト あなたがコイン投げをする場合、その代わりに、2枚のコインを投げて1枚を無視する。   (《Krark's Thumb》をコントロールしている条件下で  《魔力激突/Mana Clash》をプレイした場合、《魔力激突》の解決の  各段階ごとに、あなたはコインを2枚投げ、対戦相手は1枚投げる。  それら3枚のコインを見てから、あなたはどちらのコインを選ぶかを決定する。) "I can think of one goblin it ain't so lucky for." -Slobad, goblin tinkerer ここまでツイてるゴブリンは思いつかないな。 −ゴブリンの修繕屋スロバッド 191 Leaden Myr [”レドゥン マイア] 鉛のマイア Kev Walker コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに、{黒}を加える。 The Muriok saw the myr as fellow scavengers, never knowing just who they were scavenging for. モリオックはマイアを仲間のゴミあさりだと思ったが、実際に彼らが誰のためにあさっているのかには気づかなかった。 192 Leonin Bladetrap [”レオニン ブレイドトレァプ] レオニンの刃罠 [やいばわな] Randy Gallegos アンコモン 3 アーティファクト + 瞬速. {2},Leonin Bladetrapを生贄に捧げる:Leonin Bladetrapは、飛行を持たない各攻撃クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 -- 193 Leonin Scimitar(10E) [”レオニン シミター] レオニンの円月刀 Doug Chaffee コモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 装備 {1}. -- 194 Leonin Sun Standard [”レオニン サン スタンダード] レオニンの陽準器 Jim Nelson レア 2 アーティファクト {1白}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 The commander tells the troops where to go, but the standard reminds them why they're there. 指揮官は部隊の行く先を指示し、陽準器は彼らがなぜそこに来たのかを思い出させる。 195 Leveler [レヴェラー] 地ならし屋 Carl Critchlow レア 5 + アーティファクト・クリーチャー -- 巨大戦車(Juggernaut) (10/10) Levelerが場に出たとき、あなたのライブラリーをゲームから取り除く。 Once a century, the levelers rip through every corner of Mirrodin, obeying the commands of an unseen master. 一世紀に一度、地ならし屋は見えざる主の命に従い、ミラディンのあらゆる場所を粉々にする。 (説)Leveler:level+er、高低をならす機具 196 Liar's Pendulum [ライアーズ ペンデャラム] 嘘つきの振り子 Christopher Moeller レア 1 アーティファクト {2},{T}:対戦相手1人を対象とする。カード名を1つ指定する。そのプレイヤーは、あなたの手札にその名前のカードがあるか無いかを宣言する。あなたは手札を公開してもよい。そうした場合でそのプレイヤーの宣言が間違っていた場合、あなたはカードを1枚引く。   (対戦相手の判断が合っているかいないかにかかわらず、あなたは手札を  公開するかどうかを選ぶことができる。   あなたが手札を公開しないなら、あなたはカードを引けない。) -- 197 Lifespark Spellbomb [ライフスパーク スペルバム] 活生の呪文爆弾 Jim Nelson コモン 1 アーティファクト {緑},Lifespark Spellbombを生贄に捧げる:土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは (3/3) のクリーチャーになるとともに土地でもある。 {1},Lifespark Spellbombを生贄に捧げる:カードを1枚引く。 "Awaken that which was never asleep." -Spellbomb inscription 睡無き物を起こせ。 −呪文爆弾の銘文 198 Lightning Coils [ライトニング コイルズ] 稲妻のコイル Brian Snoddy レア 3 アーティファクト あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、Lightning Coilsの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 あなたのアップキープ開始時に、Lightning Coilsの上にchargeカウンターが5個以上置かれている場合、これの上からそれらのカウンターを全て取り除き、その数と同じ数の、速攻を持つ赤の (3/1) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを場に出す。ターン終了時に、それらのトークンをゲームから取り除く。 -- 199 Lightning Greaves [ライトニング グリーヴズ] 稲妻のすね当て Jeremy Jarvis アンコモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) + 装備しているクリーチャーは、速攻と被覆を持つ。 装備 {0}. -- 200 Lodestone Myr [”ロウドストウン マイア] 磁石マイア Greg Staples レア 4 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (2/2) トランプル. あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを1つタップする:Lodestone Myrは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 When necessary, myr can override and control any artificial object, as can their creator. 必要とあらば、マイアはあらゆる人工物を、自分の製作者のように操ることができる。 201 Loxodon Warhammer(9-10E) [”ロクソドン ウォーヘァマー] ロクソドンの戦槌 Jeremy Jarvis アンコモン 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) + 装備しているクリーチャーは、+3/+0 の修整を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。 装備 {3}. -- 202 Malachite Golem [メァラカイト ゴウラム] マラカイトのゴーレム Paolo Parente コモン 6 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (5/3) {1緑}:Malachite Golemは、ターン終了時までトランプルを得る。 Centuries before the first branches of the Tangle gave shelter from the suns' cold light, the shadows of golems were Mirrodin's only shade. 数世紀前、絡み森の最初の枝が太陽の冷たい光をさえぎるまでは、ゴーレムの落とす影がミラディンの唯一の影だった。 (説)Malachite:くじゃく石。 203 Mask of Memory [メァスク アヴ メマリ] 記憶の仮面 Alan Pollack アンコモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) + 装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。 装備 {1}. -- 204 Mesmeric Orb [メズメリック オーブ] 催眠の宝珠 David Martin レア 2 アーティファクト いずれかのパーマネントがアンタップ状態になるたび、そのパーマネントのコントローラーは、自分のライブラリーの一番上のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。   (あなたのパーマネントが10個アンタップ状態になった場合、  あなたのライブラリーの上から10枚のカードがあなたの墓地に  置かれる。   これはアンタップするパーマネントそれぞれに対して誘発する。  したがって、カードは1枚ずつ墓地に置かれる。《もみ消し/Stifle(SCG,U,r)》  は、カード1枚だけしか墓地に置かれることを防げない。) A step in one direction is two steps away from another. ある方向へ一歩進めば、違う場所からは二歩離れる。 205 Mind's Eye [マインドズ アイ] 精神の眼 Edward P. Beard, Jr. レア 5 アーティファクト いずれかの対戦相手1人がカードを1枚引くたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 Ideas drift like petals on the wind. I have only to lift my face to the breeze. アイデアは風の中の花びらのように移ろうもの。私はその風に顔を向ければいいだけだ。 206 Mindslaver [マインドスレイヴァー] 精神隷属器 [せいしんれいぞくき] Glen Angus レア 6 伝説のアーティファクト {4},{T},Mindslaverを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの次のターンをコントロールする。(そのプレイヤーが見ることができるカードはすべて見ることができ、そのプレイヤーがとしてすべての決定をすることができる。マナ・バーンによってはライフを失わない。)   (あなたは、そのプレイヤーが通常見ることができて、あなたが通常  見ることができないものを、すべて見ることができる。これには、その  プレイヤーの手札、裏向きのクリーチャー、そのプレイヤーが見ることの  できるライブラリーのカードなどが含まれる。   あなたはターン全体をコントロールする。それは、アンタップ・ステップ  からクリンナップ・ステップまでである。そのプレイヤーは、そのターン中は  マナ・バーンによりライフを失わない。   あなた自身のターンをこれでコントロールすることもできるが、自分のターン  のコントロールを得ることは、通常と何も変わらず、あなたはマナ・バーンにより  ライフを失う。   あなたは、他のプレイヤーのパーマネント、呪文、能力のコントロールを得ない。   あなたは他のプレイヤーが投了することを選べない。ただし、どのプレイヤーも  いつでも自分が投了することは選べる。   あなたはそのプレイヤーがそのターンに行うすべての決定を行う。あなたは不適正  な決定や不適正な選択を行えない−−−そのプレイヤーが行うことのできないことは  行えない。そのプレイヤーのマナ・プールのマナは、そのプレイヤーの呪文や能力の  ためにしか支払えない。あなたのマナ・プールのマナは、あなたの呪文や能力の  ためにしか支払えない。   あなたは他のプレイヤーがどの呪文を使うかを選択し、その呪文のプレイに  関する決定や解決に関する決定をすべて行うことができる。   あなたは他のプレイヤーがどの起動型能力を使うかを選択し、その能力のプレイに  関する決定や解決に関する決定をすべて行うことができる。   あなたは他のプレイヤーの誘発型能力に関する決定を行う。これには対象や  解決時の決定が含まれる。   あなたは、どのクリーチャーで攻撃して、攻撃クリーチャーがどのように戦闘  ダメージを割り振るかを決められる。   あなたは、自分のパーマネントや呪文や能力に関しては、通常と同様に選択を行える。   あなたは、ゲームのルール、カード、パーマネント、呪文、能力などによって  要求されていない、あるいは認められない選択を行うことはできない。   あなたが他のプレイヤーに《Shahrazad(AN,W,r)》をプレイさせた場合、あなたは  サブゲームにおいて、そのプレイヤーのターンをコントロールしていない。  ただし、サブゲームが終了したら、現在のターンのコントロールは続いたままである。   同じプレイヤーのターンをコントロールする効果が複数発生している場合、  それらは互いに上書きしあう。最後に発生した効果が実際に適用される。) -- 207 Mindstorm Crown [マインドストーム クラウン] 精神嵐の冠 Ben Thompson アンコモン 3 アーティファクト あなたのアップキープ開始時に、このターンの最初にあなたの手札にカードが無かった場合、カードを1枚引く。カードがあった場合、Mindstorm Crownは、あなたに1点のダメージを与える。   (これの能力は、あなたのアップキープの開始時に、常にスタックに置かれる。   ターンが始まった時点でのあなたの手札にあったカードの枚数のみを確認する。  能力の解決時ではない。したがって、あなたがこれを複数コントロールしていて、  なおかつターンの開始時に手札が無かった場合、あなたは各《Mindstorm Crown》  につき1枚のカードを引く。) -- 208 Mirror Golem [ミラー ゴウラム] 鏡のゴーレム Franz Vohwinkel アンコモン 6 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (3/4) 刻印 - Mirror Golemが場に出たとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをゲームから取り除いてもよい。(取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される。) + Mirror Golemは、刻印されているカードの各カード・タイプに対するプロテクションを持つ。(カード・タイプとは、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族である。) -- 209 Mourner's Shield [モーナーズ シールド] 哀悼者の盾 Carl Critchlow アンコモン 4 アーティファクト 刻印 - Mourner's Shieldが場に出たとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをゲームから取り除いてもよい。(取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される。) {2},{T}:このターン、あなたが選んだ、刻印されているカードと共通の色を持つ発生源1つから与えられる全てのダメージを軽減する。   (色が全て一致する必要はない。  アーティファクトや土地を刻印しても、アーティファクトや土地  からのダメージを軽減することはできない。) -- 210 Myr Adapter [”マイア アデァプター] マイアの適合者 Ben Thompson コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1) Myr Adapterは、これにつけられている装備品(Equipment)1つにつき、+1/+1 の修整を受ける。 "The simplest way to plan ahead is merely to be ready for everything." -Pontifex, elder researcher 事前に準備する最も単純な方法は、単にあらゆる物に対する準備をすることじゃ。 −上座研究者ポンティフェクス 211 Myr Enforcer [”マイア エンフォーサー] マイアの処罰者 Greg Staples コモン 7 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (4/4) 親和(アーティファクト). Most myr monitor other species. Some myr monitor other myr. マイアのほとんどは他の種族を観察している。マイアの中には、他のマイアを観察しているのもいる。 212 Myr Incubator [”マイア インキャベイター] マイアの保育器 Alex Horley-Orlandelli レア 6 アーティファクト {6},{T},Myr Incubatorを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから好きな枚数のアーティファクト・カードを探し、それらをゲームから取り除く。その後、その枚数と同じ数の (1/1) のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -- 213 Myr Mindservant [”マイア マインドサヴァント] マイアの精神使い Dave Dorman アンコモン 1 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1) {2},{T}:あなたのライブラリーを切り直す。 It knows what you are planning, and does not approve. それはお前の計画を知っているが、認めはしない。 214 Myr Prototype [”マイア プロウタタイプ] マイアの試作品 Dave Dorman アンコモン 5 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (2/2) あなたのアップキープ開始時に、Myr Prototypeの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 + Myr Prototypeは、あなたがこれの上に置かれている +1/+1 カウンター1個につき{1}を支払わない限り、攻撃もブロックもできない。 -- 215 Myr Retriever [”マイア リトリーヴァー] マイアの回収者 Trevor Hairsine アンコモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1) Myr Retrieverが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたの墓地にある別のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Mephidross gives up treasure easily... as long as you take its place. メフィドロスは宝の山だ……お前がそこにいられる間は。 216 Necrogen Spellbomb [”ネクロジェン スペルバム] 屍気の呪文爆弾 Jim Nelson コモン 1 アーティファクト + {黒},Necrogen Spellbombを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 {1},Necrogen Spellbombを生贄に捧げる:カードを1枚引く。 "Forget that which was never known." -Spellbomb inscription 識無き物を失くせ。 −呪文爆弾の銘文 217 Needlebug [ニードルバグ] 針虫 Paolo Parente アンコモン 4 アーティファクト・クリーチャー -- 昆虫(Insect) (2/2) プロテクション(アーティファクト). + 瞬速. Near Tel-Jilad, the Tangle is almost silent, save for the trolls' chants and the skittering of needlebugs. テル=ジラードの近く、絡み森はほとんど静かだ。そこに響くのは、トロールの詠唱と、駆けずり回る針虫の音だけだ。 218 Neurok Hoversail [”ニューロック ハヴァーセイル] ニューロックの滑空翼 Alan Pollack コモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは飛行を持つ。 装備 {2}. -- 219 Nightmare Lash [ナイトメア レァシュ] 悪夢の鞭 Puddnhead レア 4 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている沼(Swamp)1つにつき、+1/+1 の修整を受ける。 装備 ライフを3点支払う. -- 220 Nim Replica [”ニム レプリカ] 屍賊の模造品 Carl Critchlow コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (3/1) {2黒},Nim Replicaを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。 It kills with unfeeling malice. それは無感覚な冷酷さで殺す。 221 Nuisance Engine [ニューセンス エンジャン] 迷惑エンジン Stephen Tappin アンコモン 3 アーティファクト {2},{T}:(0/1) の邪魔者(Pest)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 All Auriok children know the tale, "Bolgri and the Long Day of Squashing." オーリオックの子供なら誰でも「ボルグリとぺちゃんこの長い一日」の話を知っている。 222 Oblivion Stone [アブリヴィアン ストウン] 忘却石 [ぼうきゃくいし] Sam Wood レア 3 アーティファクト {4},{T}:パーマネント1つを対象とし、それの上に運命(fate)カウンターを1個置く。 {5},{T},Oblivion Stoneを生贄に捧げる:その上にfateカウンターが置かれていない、土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。その後、全てのパーマネントから全てのfateカウンターを取り除く。 -- 223 Omega Myr [”オウメガ マイア] 後陣のマイア Dany Orizio コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/2) Last to charge, last to fall. 最後に突撃するものが、最後に死す。 224 Ornithopter(9-10E,3-6ED,ATQ) [オーナソプター] 羽ばたき飛行機械 Dana Knutson(9-10E,MRD) アンコモン 0 + アーティファクト・クリーチャー -- 飛行機械(Thopter) (0/2) 飛行. Regardless of the century, plane, or species, developing artificers never fail to invent the ornithopter. 時代や次元や種族にかかわらず、発展途上の工匠というものは必ず羽ばたき飛行機械を発明するものだ。 225 Pearl Shard [パール シャード] 真珠の破片 Doug Chaffee アンコモン 3 アーティファクト {3},{T}または{白},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。 Leonin folktales claim it was brought from beyond the sky by the first kha. レオニンの伝承によれば、それは最初の王によって遥か空の彼方からもたらされたということだ。 226 Pentavus [”ペンタヴァス] ペンタバス Greg Staples レア 7 + アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (0/0) Pentavusは、その上に +1/+1 カウンターが5個置かれた状態で場に出る。 {1},Pentavusから +1/+1 カウンターを1個取り除く:飛行を持つ (1/1) のペンタバイト(Pentavite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 {1},ペンタバイト(Pentavite)を1つ生贄に捧げる:Pentavusの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 -- (雑)penta(5つの)+vus 227 Pewter Golem [ピューター ゴウラム] ピューターのゴーレム Paolo Parente コモン 5 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (4/2) {1黒}:Pewter Golemを再生する。 Centuries before the first chimneys of Mephidross belched clouds of toxic gas, only the golems' movements stirred the air of Mirrodin. 数世紀前、メフィドロスの最初の煙突が毒ガスの雲を吐き出すまでは、ミラディンの空気をかき乱すものはゴーレムの動きだけだった。 (説)Pewter:しろめ(錫と鉛の合金)。 228 Platinum Angel(10E) [プレァテナム エインジェル] 白金の天使 Brom レア 7 アーティファクト・クリーチャー -- 天使(Angel) (4/4) 飛行. あなたはゲームに敗北できない。あなたの対戦相手はゲームに勝利できない。   (あなたのライフが20点以上で、あなたが《Platinum Angel》と  《卓絶/Transcendence(OD,W,r)》をコントロールしている場合、  無限ループが発生する。どちらのプレイヤーもこのループを  止める事を望まない場合、ゲームは引き分けになる。   ゲームが引き分けに終わる効果は通常と同様に適用される。   多人数ゲームでは、あなたのチームメイトは敗北することができるが、  あなたの対戦相手チームは勝利することができない。   あなたのライフは減り続ける。ダメージ、喪失でライフはマイナスに  なりうる。   あなたはこのカードが場にある状態でも投了することができる。  トーナメントにおいて、終了していないゲームの勝者を決定するために  「ライフ差判定」ルールを用いる場合、あなたはそれによりゲームに  敗北することができる。) In its heart lies the secret of immortality. その心臓には、不死の秘密が隠されている。 229 Power Conduit [パウアー カンダト] 魔力の導管 Todd Lockwood アンコモン 2 アーティファクト {T},あなたがコントロールするパーマネントからカウンターを1個取り除く:以下の2つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く」「クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く」 Never content, vedalken artificers continually tinker with their creations. ヴィダルケンの工匠は、自らの創造物に満足せず、常に修理し続けている。 230 Proteus Staff [プロテウス ステァフ] 変幻の杖 Trevor Hairsine レア 3 アーティファクト {2青},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。そのクリーチャーのコントローラーは、自分がクリーチャー・カードを公開するまで、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚ずつ公開し続ける。そのプレイヤーは、そのカードを場に出し、残りを、自分のライブラリーの一番下に好きな順番で置く。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみいつでもプレイできる。 -- 231 Psychogenic Probe [サイコウジェニク プロウブ] 心因検査器 Jeremy Jarvis レア 2 アーティファクト 呪文や能力によっていずれかのプレイヤーが自分のライブラリーを切り直すたび、 Psychogenic Probeは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。 The same devices sold as surgeons' tools in Lumengrid are sold as implements of torture in Mephidross. ルーメングリッドでは手術道具として売られている機械が、メフィドロスでは拷問具として売られている。 (雑)日本語版に訂正。 232 Pyrite Spellbomb [パイェライト スペルバム] 黄鉄の呪文爆弾 Jim Nelson コモン 1 アーティファクト {赤},Pyrite Spellbombを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Pyrite Spellbombは、それに2点のダメージを与える。 {1},Pyrite Spellbombを生贄に捧げる:カードを1枚引く。 "Melt that which was never frozen." -Spellbomb inscription 形無き物を融かせ。 −呪文爆弾の銘文 233 Quicksilver Fountain [クウィクシルヴァー ファウンテン] 水銀の泉 Trevor Hairsine レア 3 アーティファクト + 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールする島(Island)でない土地1つを対象とし、それの上に洪水(flood)カウンターを1個置く。その土地は、その上にfloodカウンターが置かれている限り、島(Island)である。 ターン終了時に、場に出ている全ての土地が島(Island)である場合、それらの上から全てのfloodカウンターを取り除く。   (その土地は、これが場を離れても、floodカウンターが取り除かれる  までは島のままである。   土地のタイプを変更する能力のタイムスタンプは、誘発能力の解決時に  固定される。したがって、それぞれは別々のタイムスタンプを持つ。) -- 234 Rust Elemental [ラスト エラメントゥル] 錆の精霊 Arnie Swekel アンコモン 4 アーティファクト・クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) 飛行. あなたのアップキープ開始時に、Rust Elemental以外のアーティファクトを1つ生贄に捧げる。そうできない場合、Rust Elementalをタップし、あなたは4点のライフを失う。   (アーティファクトを生贄に捧げることは選択ではない。あなたがこれ以外の  アーティファクトをコントロールしている場合、それを生贄に捧げなければ  いけない。それ以外の場合、あなたはこれをタップして4点のライフを失う。) -- 235 Rustspore Ram [ラストスポアー レァム] 錆胞子の羊 Arnie Swekel アンコモン 4 + アーティファクト・クリーチャー -- 羊(Sheep) (1/3) Rustspore Ramが場に出たとき、装備品(Equipment)1つを対象とし、それを破壊する。 Where herds have passed, the dented ground is lined with piles of rust. 群れが過ぎた場所には、地面にめりこんだ錆の山が並んで残される。 236 Scale of Chiss-Goria [”スケイル アヴ チス-ゴリア] チス=ゴリアの鱗 Alan Pollack コモン 3 アーティファクト 親和(アーティファクト). + 瞬速. {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +0/+1 の修整を受ける。 -- 237 Scrabbling Claws [スクレァベリング クローズ] ひっかき爪 Thomas M. Baxa アンコモン 1 アーティファクト {T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。 {1},Scrabbling Clawsを生贄に捧げる:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。カードを1枚引く。 -- 238 Sculpting Steel(10E) [スカルプティング スティール] 彫り込み鋼 Heather Hudson レア 3 アーティファクト Sculpting Steelが場に出るに際し、あなたは場に出ているアーティファクト1つを選んでもよい。そうした場合、Sculpting Steelはそのアーティファクトのコピーとして場に出る。   (コピー・カード、CompRule 503も参照。読んでおくべき重要なルールあり。   コピーするアーティファクトはこのカードが場に出る時点で選ぶ。選べる  アーティファクトが存在しない場合、何も効果を持たないアーティファクト  として場に出る。   烈日を持ったアーティファクトをコピーした場合、そのコピーは  Sculpting Steelに支払われたマナの色をチェックし、それによってカウンターの  数が決まる。   《ベナリアの使者/Benalish Emissary(IN)》のように、コピー元の  クリーチャーがキッカー・コストを支払われて場に出たとしても、その  コピーはキッカー・コストを支払われたものとして扱わない。   クリーチャー化している土地をコピーした場合、クリーチャーになっている  効果はコピーせず、その土地として場に出る。   コピー元のクリーチャーが持つ「場に出たとき」は誘発する。   コピー元のクリーチャーが持つ「場に出る際」の行動はすべて行い直す。   消散もちのクリーチャーや《トリスケリオン/Triskelion(4E)》をコピーした場合、  指定された数だけカウンターを乗せて場に出る。   《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(UL)》のようなフリークリーチャーを  コピーした場合、土地をアンタップできる。) An artificer once dropped one in a vault full of coins. She has yet to find it. ある時、一人の工匠がこいつを金貨の倉庫に落とした。彼女は未だにそれを見つけられていない。 239 Scythe of the Wretched [サイズ アヴ デァ レチト] 卑劣漢の大鎌 Matt Cavotta レア 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがこのターンにダメージを与えたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードをあなたのコントロール下で場に戻す。Scythe of the Wretchedをそのクリーチャーにつける。 装備 {4}.   (これの能力が誘発するためには、実際にダメージを与えた時点では  なく、クリーチャーが墓地に行くときにそれがあなたのクリーチャーに  装備されている必要がある。   カードが場に戻った時点でクリーチャーでない場合、これはその上に  移動しない。   場に戻ったクリーチャーがプロテクションなどで対象にならない場合、  これは移動しない。) -- 240 Serum Tank [シェラム タンク] 血清の水槽 Corey D. Macourek アンコモン 3 アーティファクト Serum Tankか別のアーティファクトが場に出るたび、Serum Tankの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 {3},{T},Serum Tankからchargeカウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。 -- 241 Silver Myr [”シルヴァー マイア] 銀のマイア Kev Walker コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに、{青}を加える。 The vedalken saw the myr as toys, unaware of the intelligence lurking behind their empty eyes. ヴィダルケンはマイアを玩具だと思ったが、その空ろな眼の陰に潜む知性には気がついていなかった。 242 Skeleton Shard [スケラトン シャード] 骸骨の破片 Doug Chaffee アンコモン 3 アーティファクト {3},{T}または{黒},{T}:あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Metal permeates the marrow of every bone in Mephidross - except one. メフィドロスのすべての骨の骨髄には、金属がしみこんでいる−−−ただ一人のものを除いて。 243 Slagwurm Armor [スレァグワーム アーマー] 金屑ワームの鎧 Justin Sweet コモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +0/+6 の修整を受ける。 装備 {3}. -- 244 Soldier Replica [ソウルジャー レプリカ] 兵士の模造品 Carl Critchlow コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- 兵士(Soldier) (1/3) {1白},Soldier Replicaを生贄に捧げる:攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。Soldier Replicaは、それに3点のダメージを与える。 It fights with inhuman vigor. それは無慈悲な勢いで戦う。 245 Solemn Simulacrum [サラム シミャレイクラム] 真面目な身代わり Greg Staples レア 4 + アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (2/2) Solemn Simulacrumが場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 Solemn Simulacrumが場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。 -- (雑)デュエリスト・インビテーショナル2002優勝者、Jens Thorenによって   デザインされた。 イラストも彼の似顔絵となっている。 246 Soul Foundry [ソウル ファウンドリ] 魂の鋳造所 Arnie Swekel レア 4 アーティファクト 刻印 - Soul Foundryが場に出たとき、あなたは、自分の手札にあるクリーチャー・カードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。(取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される。) + {X},{T}:刻印されているクリーチャー・カードのコピーであるトークンを1体場に出す。Xは、そのカードの点数で見たマナ・コストである。   (ほとんどのクリーチャー・トークンのマナ・コストや点数で見た  マナ・コストは0であるが、これによって場に出されたクリーチャー・  トークンは、コピー元のカードと同じマナ・コストや点数で見たマナ・  コストを持つ。   代用コストや追加コストのあるカードを刻印している場合、あなたはその  コストを支払うことはできない。あなたは単にそのコピーを場に出している  からである。   コピー元のクリーチャーが持つ「場に出たとき」は誘発する。   コピー元のクリーチャーが持つ「場に出る際」の行動はすべて行い直す。   消散もちのクリーチャーや《トリスケリオン/Triskelion(4E)》をコピーした場合、  指定された数だけカウンターを乗せて場に出る。   コピー元のクリーチャーが烈日を持っている場合、トークンには支払われたマナが  存在しないため、カウンターは乗らない。   《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(UL)》のようなフリークリーチャーを  コピーした場合、土地をアンタップできない。) -- 247 Spellweaver Helix [スペルウィーヴァー ヒーリクス] 呪文織りのらせん Luca Zontini レア 3 アーティファクト 刻印 - Spellweaver Helixが場に出たとき、あなたはいずれか1つの墓地にあるソーサリー・カード2枚を対象とし、それらをゲームから取り除いてもよい。(取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される。) + いずれかのカードがプレイされるたび、それが刻印されているソーサリー・カードの一方と同じ名前を持っている場合、あなたはその他方をコピーしてもよい。そうした場合、そのコピーをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。   (刻印されているソーサリー・カードが1枚だけの場合、何も起こらない。   刻印されている2枚のソーサリー・カードの両方がプレイされたカードと  同じ名前を持つ場合、コピーは1つだけ作られる。2つではない。   2番目の能力は、ゲーム外領域にある刻印されているカードのコピーを作り、  それをマナ・コストを支払わずにプレイすることを許可する。   あなたは能力の解決時、この能力がまだスタックにある間に、コピーを  プレイする。通常、この時点では呪文や能力のプレイは認められない。  《Spellweaver Helix》の能力は、このルールを破る。この能力を誘発した  カードもスタックに置かれている。   あなたは呪文のマナ・コストを支払わない。呪文のマナ・コストにXが  含まれる場合、Xは0である。呪文に追加コストがある場合、それは支払う。  代替コストは使用できない。   呪文をプレイすることに対する誘発型能力は誘発する。ストームや、  《法の定め/Rule of Law》なども影響する。   分割カードの呪文としてのカード名は、カードの片方の名前だけである。  したがって、《Spellweaver Helix》は分割カードのプレイに対して誘発しない。  分割カードをプレイする際にはどちら側でもプレイできる。   なんらかの効果により、ソーサリーがプレイできなかったり、その特定の  ソーサリーがプレイできない場合、あなたはコピーをプレイできない。   必要な対象をすべて選べないかぎり、コピーはプレイできない。   コピーしたくない場合、しないことを選べる。   刻印しているカードにキッカーやバイバックや双呪などの追加コストがある  場合、プレイ時にその追加コストを支払うことができる。   刻印しているカードに代用コストがある場合、あなたはプレイ時に代用コストを  支払うことはできない。あなたはすでにそれをマナ・コストを支払わずにプレイ  しているからである。   これが「刻印されているカードのコピーをプレイする」の能力がスタック上に  ある間に場を離れた場合、その能力が刻印されているカードの内容を確認する  際は、最後の情報を用いる。カードのコピーは作られ、通常通りプレイできる。   これに刻印されているカードが「刻印されているカードのコピーをプレイする」  の能力がスタック上にある間に場を離れた場合、それはすでに刻印されている  カードではない。この場合、そのカードのコピーは作られない。   《連続突撃/Relentless Assault(8ED)》や《今を生きる/Seize the Day(OD)》  を刻印した場合、それがメイン・フェイズ中に解決された時にのみ新しいメイン・  フェイズと戦闘フェイズを作る。   《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PS)》で刻印したカードを禁止しても、この  能力によるカードのコピーをプレイできる。) -- 248 Steel Wall [スティール ウォール] 鋼の壁 David Day コモン 1 アーティファクト・クリーチャー -- 壁(Wall) (0/4) + 防衛. "We sculpt the land into what we need - homes, armament, fortresses of war. Our strength comes not only from knowing, but from commanding the terrain." -Raksha Golden Cub, leonin kha 我々は土を必要なものに作り変えてきた−−−家、武装、戦争のための要塞などだ。我々の強みは、この地を知っているだけではなく、この地に命ずることから来るのだ。 −レオニンの王、金色の若人ラクシャ 249 Sun Droplet [サン ドラップレト] 太陽のしずく Tim Hildebrandt アンコモン 2 アーティファクト あなたにダメージが与えられるたび、そのダメージと同じ数の蓄積(charge)カウンターをSun Dropletの上に置く。 + 各アップキープ開始時に、あなたは、Sun Dropletからchargeカウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。 -- 250 Sunbeam Spellbomb [サンビーム スペルバム] 陽光の呪文爆弾 Jim Nelson コモン 1 アーティファクト {白},Sunbeam Spellbombを生贄に捧げる:あなたは5点のライフを得る。 {1},Sunbeam Spellbombを生贄に捧げる:カードを1枚引く。 "Cure that which was never ill." -Spellbomb inscription 病無き物を癒やせ。 −呪文爆弾の銘文 251 Sword of Kaldra [”ソード アヴ カルドラ] カルドラの剣 Donato Giancola / Donato Giancola(*251/306) レア 4 伝説のアーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +5/+5 の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをゲームから取り除く。 装備 {4}.   (ダメージを与えてなお場にあるものだけを取り除く。墓地に置かれてしまったら  取り除くことはできない。) -- (説)プレリリース・カード。カードナンバーに*がつき、Donato Giancolaの別のイラストの「20 Sept 03」と刻印のあるFoil。 252 Synod Sanctum [シナド サンクタム] 教議会の聖域 Dana Knutson アンコモン 1 アーティファクト {2},{T}:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 {2},Synod Sanctumを生贄に捧げる:Synod Sanctumによってゲームから取り除かれた全てのカードを、あなたのコントロール下で場に戻す。 -- 253 Talisman of Dominance [テァラズマン アヴ ダメナンス] 威圧のタリスマン Mike Dringenberg アンコモン 2 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに、{青}か{黒}を加える。Talisman of Dominanceは、あなたに1点のダメージを与える。 -- 254 Talisman of Impulse [テァラズマン アヴ イムパルス] 衝動のタリスマン Mike Dringenberg アンコモン 2 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに、{赤}か{緑}を加える。Talisman of Impulseは、あなたに1点のダメージを与える。 -- (雑)日本語版に誤植あり。 255 Talisman of Indulgence [テァラズマン アヴ インダルジェンス] 耽溺のタリスマン [たんでき] Mike Dringenberg アンコモン 2 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに、{黒}か{赤}を加える。Talisman of Indulgenceは、あなたに1点のダメージを与える。 -- 256 Talisman of Progress [テァラズマン アヴ プラグレス] 発展のタリスマン Mike Dringenberg アンコモン 2 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに、{白}か{青}を加える。Talisman of Progressは、あなたに1点のダメージを与える。 -- 257 Talisman of Unity [テァラズマン アヴ ユーナティ] 団結のタリスマン Mike Dringenberg アンコモン 2 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに、{緑}か{白}を加える。Talisman of Unityは、あなたに1点のダメージを与える。 -- (雑)日本語版に誤植あり。 258 Tanglebloom(9ED) [タンゲルブルーム] 絡み花 Val Mayerik コモン 1 アーティファクト {1},{T}:あなたは1点のライフを得る。 Druids converted swaths of the Tangle into tanglebloom orchards. Though heavy tools are needed to cut a leaf in the Tangle, tanglebloom fruit is easily plucked by hand. ドルイドは絡み森の一区画を、絡み花の果樹園へと変えた。絡み森の葉を切り落とすのには重たい道具が必要なのに、絡み花の実は簡単に手でもぐことができる。 259 Tangleroot [タンゲルルート] 絡み樹の根 Dana Knutson レア 3 アーティファクト いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに、{緑}を加える。 As if there's glitch in the system, the Tangle sometimes folds in on itself, throwing off sparks of mana in a mystifying display. 絡み樹は時おり、誤作動を起こしたかのように内側へ折れ、怪しげなマナの火花を映し出す。 260 Tel-Jilad Stylus [”テル-ジラード スタイラス] テル=ジラードの鉄筆 Darrell Riche アンコモン 1 アーティファクト {T}:あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。   (これの能力で、トークンをあなたのライブラリーの一番下に置くことが  できる。トークンはその結果消滅する。) Etched on Tel-Jilad's trunk is an entire history of Mirrodin - except for an expanse near the ground scrubbed smooth by an unknown hand. テル=ジラードの幹には、ミラディンのすべての歴史が刻まれている−−−ただし、地面近くの部分は、誰かの手によって綺麗に削り取られている。 261 Thought Prison [テォート プリズン] 思考の牢獄 Glen Angus アンコモン 5 アーティファクト 刻印 - Thought Prisonが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、自分の手札を公開する」を選んでもよい。そうした場合、その中から土地でないカード1枚を選び、そのカードをゲームから取り除く。(取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される。) いずれかのプレイヤーが、刻印されているカードと共通の色または点数で見たマナ・コストを持つ呪文をプレイするたび、Thought Prisonは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。 -- 262 Timesifter [タイムシフター] 時間ふるい Dany Orizio レア 5 アーティファクト + 各アップキープ開始時に、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカード1枚をゲームから取り除く。それらのうち、点数で見たマナ・コストがもっとも高いカードを取り除いたプレイヤーは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。コストがもっとも高いカードのプレイヤーが複数いる場合、それらのプレイヤーだけでこの手順を繰り返し、1人のプレイヤーを決める。   (各プレイヤーは、各アップキープの開始時に、自分のライブラリーの  一番上のカードを取り除かなくてはならない。   最も高いコストが同点の場合、同点だったプレイヤーのみが続きを行う。   カードをゲームから取り除けなかったプレイヤーは、追加のターンを得られない。   ゲーム中に複数の追加ターンが発生した場合、もっとも新しく作られた  追加ターンを最初に行う。   これが最初に誘発したとき、それが誘発しなかった場合に次のターンが  来るはずだったプレイヤーを記録しておくこと。これが場を離れて、すべての  追加ターンが行われた後、そのプレイヤーが次のターンを行う。   2つ以上の《Timesifter》が場に出ている場合、どのプレイヤーが  追加ターンを得るのかをきちんと記録すること。《Timesifter》が2個ある場合、  毎ターン、2つの追加ターンが発生することになる。   土地カードの点数で見たマナ・コストは0である。) -- 263 Titanium Golem [タイテイニアム ゴウラム] チタンのゴーレム Paolo Parente コモン 5 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (3/3) {1白}:Titanium Golemは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 Centuries before the first blades of the Razor Fields chimed in the wind, Mirrodin echoed with the golems' footsteps. 数世紀前、剃刀ヶ原の最初の葉が風に揺られて音を立てるまでは、ミラディンにはゴーレムの足音がこだましていた。 264 Tooth of Chiss-Goria [”トゥース アヴ チス-ゴリア] チス=ゴリアの歯 Alan Pollack コモン 3 アーティファクト 親和(アーティファクト). + 瞬速. {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 -- 265 Tower of Champions [タウアー アヴ チェァムピアンズ] 王者の塔 Greg Staples レア 4 アーティファクト {8},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +6/+6 の修整を受ける。 The ur-golem runes tell of the transformation of Mirrodin's warden from silent guardian to merciless god. ウル=ゴーレムが残したルーン文字は、ミラディンを守る者が、静かな番人から無慈悲な神へと変わっていく様を伝えている。. 266 Tower of Eons [タウアー アヴ イーアンズ] 永劫の塔 John Avon レア 4 アーティファクト {8},{T}:あなたは10点のライフを得る。 Its etchings tell the ur-golems' stories of an entity able to force life into a lifeless plane. そこには、生命なき次元に生命を吹き込んだ者にまつわるウル=ゴーレムの物語が描かれている。 267 Tower of Fortunes [タウアー アヴ フォーチュンズ] 運命の塔 Matt Cavotta レア 4 アーティファクト {8},{T}:カードを4枚引く。 The ur-golem etchings begin by celebrating Mirrodin's creator, a golem of almost limitless power. They end by cursing its protector, a being called Memnarch. ウル=ゴーレムの絵物語は、ほとんど無限の力を持つゴーレムであったミラディンの造物主を祝福することから始まり、メムナークと呼ばれるミラディンの保護者を呪うことで終わる。 268 Tower of Murmurs [タウアー アヴ マーマーズ] つぶやきの塔 Glen Angus レア 4 アーティファクト {8},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から8枚のカードを自分の墓地に置く。 Etched on its surface are warnings from a long-lost race of ur-golems pushed to the brink of extinction. その外壁には、失われし種族ウル=ゴーレムが絶滅の瀬戸際に記した警告が描かれている。 269 Triskelion(4ED,ATQ) [”トリスケリオン] トリスケリオン * Christopher Moeller レア 6 + アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (1/1) Triskelionは、その上に +1/+1 カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 Triskelionから +1/+1 カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Triskelionは、それに1点のダメージを与える。   (カウンターは、一度に1個しか取り除けない。カウンターを取り除く  ことで、タフネスが受けているダメージ以下になったとき、それは直ちに  破壊される。   コストにタップを含まないため、場に出たターンにカウンターを使う  ことができる。) -- 272 Vulshok Battlegear [”ヴァルショク ベァトルギアー] ヴァルショクの戦具 Kevin Dobler アンコモン 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +3/+3 の修整を受ける。 装備 {3}. -- 273 Vulshok Gauntlets [”ヴァルショク ゴーントラツ] ヴァルショクの篭手 Richard Sardinha コモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +4/+2 の修整を受けるとともに、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 装備 {3}. -- 270 Viridian Longbow [ヴァリディアン ロングボウ] ヴィリジアンの長弓 Jeremy Jarvis コモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える」を持つ。 装備 {3}. -- 271 Vorrac Battlehorns [”ヴォラック ベァトルホーンズ] ヴォラックの戦角 David Martin コモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーはトランプルを持つとともに2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 装備 {1}. -- 274 Welding Jar [ウェルディング ジャー] 溶接の壺 Mark Brill コモン 0 アーティファクト Welding Jarを生贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。 The wires crawl over broken metal and heat themselves to melting, filling cracks quickly and efficiently. 鋼線が壊れた金属の表面を走り、それが自身の熱で溶けることで、ひび割れを素早く効果的にふさぐことができる。 275 Wizard Replica [ウィザード レプリカ] ウィザードの模造品 Carl Critchlow コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- ウィザード(Wizard) (1/3) 飛行. {青},Wizard Replicaを生贄に捧げる:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{2}を支払わない限り、それを打ち消す。 It responds with unnatural precision. それは不自然な正確さで反応する。 276 Worldslayer [ワールドスレイヤー] 世界薙ぎの剣 [せかいなぎのつるぎ] Greg Staples レア 5 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 Worldslayer以外の全てのパーマネントを破壊する。 装備 {5}. -- 277 Yotian Soldier(4E,AQ) [”ヨーティアン ソウルジャー] ヨーティアの兵 * Luca Zontini コモン 3 + アーティファクト・クリーチャー -- 兵士(Soldier) (1/4) + 警戒. Poets dream the verses of otherworldly stories. Artificers dream the blueprints of otherplanar artifacts. 詩人は他の世界の物語の一節を夢見る。工匠は他の次元のアーティファクトの青写真を夢見る。 = LAND = 278 Ancient Den [エインシェント デン] 古えの居住地 Rob Alexander コモン アーティファクト・土地 (Ancient Denは呪文ではない。) {T}:あなたのマナ・プールに、{白}を加える。   (スタンダード構築トーナメントで、2005年03月20日から禁止。   ミラディンブロック構築トーナメントで、2006年03月20日から禁止。) Taj-Nar, throne of Raksha Golden Cub, destined leader of the leonin prides. タージ=ナール、レオニンの指導者となることを運命付けられた、黄金の若人ラクシャの玉座の地。 (説)Den:隠れ家、むさくるしい住まい。 279 Blinkmoth Well [ブリンクモス ウェル] ちらつき蛾の井戸 David Martin アンコモン 土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {2},{T}:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それをタップする。 When dictated by blinkmoth migratory patterns, clouds of tiny lights well up from Mirrodin's core. ちらつき蛾の移り住む地には、小さな光の雲がミラディンの中心より沸き出る。 280 Cloudpost [クラウドポウスト] 雲上の座 Martina Pilcerova コモン 土地 -- 神座(Locus) Cloudpostはタップ状態で場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに、場に出ている神座(Locus)1つにつき、{1}を加える。 "He watches from above. He watches from below. He watches from within." -Inscription on Tel-Jilad, the Tree of Tales 彼は上から見つめている。彼は下から見つめている。彼は中から見つめている。 −伝承の樹テル=ジラードの碑文 281 Glimmervoid [グリマーヴォイド] 空僻地 [くうへきち] Lars Grant-West レア 土地 ターン終了時に、あなたがアーティファクトをコントロールしていない場合、Glimmervoidを生贄に捧げる。 {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 An empty canvas holds infinite possibilities. 何もないカンバスには、無限の可能性がある。 282 Great Furnace [グレイト ファーナス] 大焼炉 [だいしょうろ] Rob Alexander コモン アーティファクト・土地 (Great Furnaceは呪文ではない。) {T}:あなたのマナ・プールに、{赤}を加える。   (スタンダード構築トーナメントで、2005年03月20日から禁止。   ミラディンブロック構築トーナメントで、2006年03月20日から禁止。) Kuldotha, wellspring of molten metal, temple of the goblin horde. カルドーサ、溶けた金属の噴き出す、ゴブリンの群落の寺 283 Seat of the Synod [シート アヴ デァ シナド] 教議会の座席 John Avon コモン アーティファクト・土地 (Seat of the Synodは呪文ではない。) {T}:あなたのマナ・プールに、{青}を加える。   (スタンダード構築トーナメントで、2005年03月20日から禁止。   ミラディンブロック