30/Oct./2008. = Eventide Card List = イーブンタイド カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Eventide(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 (株)タカラトミーは、日本販売元です。 (カードFAQは一部http://mjmj.info/data/faq_eve_j.txtから転載する予定です。) -------------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 混成 神器 土地 合計 コモン 5 5 5 5 5 30 5 - 60 アンコモン 6 6 6 6 6 30 - - 60 レア 5 5 5 5 5 25 4 6 60 -------------------------------------------------------------- 合計 16 16 16 16 16 85 9 6 180 -------------------------------------------------------------- = WHITE = 1/180 Archon of Justice [アーカン アヴ ジャスティス] 正義の執政官 Jason Chan レア 3白白 クリーチャー -- 執政官(Archon) (4/4) 飛行. Archon of Justiceが場からいずれかの墓地に置かれたとき、パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 In dark times,Truth bears a blade. 暗黒の時代には、真実は刃を帯びる。 2/180 Ballynock Trapper [”バリーノック トレァパー] バリーノックのわな師 Randy Gallegos コモン 3白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (2/2) {T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 あなたが白の呪文をプレイするたび、あなたはBallynock Trapperをアンタップしてもよい。 No matter how large or small, fierce or fleeting, the kithkin have a trap for it. 大きかろうが小さかろうが、獰猛だろうがすばしっこかろうが、キスキンにはそいつ用の罠がある。 3/180 Cenn's Enlistment [センズ エンリストマント] 主の募兵 Matt Cavotta コモン 3白 ソーサリー 白の (1/1) のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 回顧.(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) The more the scarier. 数は恐怖。 4/180 Endless Horizons [エンドラス ホライゼンズ] 終わり無き地平線 Joshua Hagler レア 3白 エンチャント Endless Horizonsが場に出たとき、あなたのライブラリーから望む枚数の平地(Plains)カードを探し、それらをゲームから取り除く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのアップキープ開始時に、あなたはEndless Horizonsによりゲームから取り除かれた、あなたがオーナーであるカードを1枚あなたの手札に加えてもよい。   (《終わり無き地平線》が場を離れた場合、残った平地カードはゲームから取り除かれたままになる。  再び《終わり無き地平線》が場に出ても、それは新しいオブジェクトであり、それまでに存在していた  ものとは関係がない。 それ以前に取り除かれていた平地カードは取り除かれたままになる。   他のプレイヤーが《終わり無き地平線》のコントロールを得た場合、そのプレイヤーのアップキープの  開始時に能力は誘発するが、その解決時には何もしない。) -- 5/180 Endure [エンデュアー] 耐え忍び Ralph Horsley アンコモン 3白白 インスタント このターン、あなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えられる全てのダメージを軽減する。 The Aurora had lessened the kithkins' kindness, deepened their paranoia, and dulled their sense of pain. オーロラはキスキンの親切心を失わせ、偏屈さを増し、痛覚を鈍くさせた。 6/180 Flickerwisp [フリカーウィスプ] ちらつき鬼火 Jeremy Enecio アンコモン 1白白 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/1) 飛行. Flickerwispが場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。   (ターン終了時の段階で《ちらつき鬼火》がすでに場を離れていても、取り除かれたカードは場に戻る。   あなたがプレイした《ちらつき鬼火》が他の《ちらつき鬼火》をゲームから取り除いた場合、  2番目の《ちらつき鬼火》はターン終了時に場に戻る。 その能力は誘発し、対象の他のパーマネントが  ゲームから取り除かれる。 そのパーマネントは、次のターンの終了ステップまで場に戻らない。) Its wings disturb more than air. その翼が遮るのは空気ばかりではない。 7/180 Hallowed Burial [ハロウド ベリアル] 神聖なる埋葬 Dave Kendall レア 3白白 ソーサリー 全てのクリーチャーをそれぞれのオーナーのライブラリーの一番下に置く。   (すべてのクリーチャーは同時に場を離れる。 それらは破壊されるわけではない。単に  オーナーのライブラリーの一番下に置かれるだけである。 トークンも同様であるが、それらは  《神聖なる埋葬》の解決が終わるとただちに消滅する。   各プレイヤーは、自分のカードを自分のライブラリーの下に置く順番を決められる。場にあるときに  誰がコントロールしていたかは問わない。 プレイヤーは他人に順番を示す必要はない。) "I'd rather hear the screams of battle than the quiet that follows." -Talara, elvish safewright 「戦いの悲鳴を聞く方が、その後の静寂を耳にするよりもまだましです。」 ――エルフの守美者、タララ 8/180 Kithkin Spellduster [”キスキン スペルダスター] キスキンの呪文塵撒き Trevor Hairsine コモン 4白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard) (2/3) 飛行. {1白},Kithkin Spelldusterを生贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 頑強.(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) -- 9/180 Kithkin Zealot [”キスキン ゼラト] キスキンの盲信者 Scott Altmann コモン 1白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・クレリック(Cleric) (1/3) Kithkin Zealotが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする黒か赤のパーマネント1つにつき、あなたは1点のライフを得る。   (各パーマネントは1回だけ数に数える。 例えば、対象となったプレイヤーが黒のクリーチャーと赤の  エンチャントと赤黒のクリーチャーをを1つずつコントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。) The more his flock fears, the more power he wields. 彼の信徒が恐れを成すほど、彼の得る力はさらに増す。 10/180 Light from Within [ライト フラム ウィズイン] 内面からの光 Aleksi Briclot レア 2白白 エンチャント 彩色――あなたがコントロールする各クリーチャーは、それのマナ・コストの白マナ・シンボル1つにつき +1/+1 の修整を受ける。   (《内面からの光》は、各クリーチャーに個別に影響を与える。 例えば、あなたがマナ・コストが  {1}{W}{W}であるクリーチャーとマナ・コストが{W/B}{W/B}{W/B}{W/B}{W/B}であるクリーチャーを  コントロールしている場合、前者は+2/+2の修整を受け、後者は+5/+5の修整を受ける。) "Muscle does not make one strong. It only masks the soul's light.True strength lies in purity of purpose." -Donal Alloway, cenn of Kinscaer 「筋肉では強くはなれん。 それは魂の光を隠してしまう。 真の力は目的の純潔さの中にあるのだ。」 ――キンザーの主、ドナル・アロウェイ 11/180 Loyal Gyrfalcon [ロイェル ジャイアファルカン] 忠実なシロハヤブサ Darrell Riche アンコモン 3白 クリーチャー -- 鳥(Bird) (3/3) 防衛,飛行. あなたが白の呪文をプレイするたび、Loyal Gyrfalconはターン終了時まで防衛を失う。 It's tethered not to keep it from fleeing but to keep it from eating everything in sight. それが繋がれているのは逃げないようにするためではなく、目に入るものを何でも食べないようにするためだ。 12/180 Patrol Signaler [パトロウル シグナラー] 巡回の信号手 Steve Prescott アンコモン 1白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (1/1) {1白},{U}:白の (1/1) のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。({U}はアンタップ・シンボルである。) Many a keen-eared bogle has run afoul of a clever and silently orchestrated kithkin ambush. 早耳のボーグルですら、その多くが賢く静かに指揮されたキスキンの待ち伏せに悩まされる。 13/180 Recumbent Bliss [リカムベント ブリス] 至福の休息 Todd Lockwood コモン 2白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 あなたのアップキープ開始時に、あなたは1点のライフを得てもよい。   (誘発型能力はオーラのものであり、クリーチャーのものではない。 それは《至福の休息》の  コントローラーのアップキープ開始時に誘発する。エンチャントされたクリーチャーの  コントローラーではない。また、ライフを得るのも《至福の休息》のコントローラーである。) Kithkin somnomancers enjoy the peaceful dreams wafting from their victims. キスキンの睡魔術師は、自分たちの獲物の穏やかな夢を楽しんでいる。 14/180 Spirit of the Hearth [スピリット アヴ デァ ハース] かまどの精霊 Jason Chan レア 4白白 クリーチャー -- 猫(Cat)・スピリット(Spirit) (4/5) 飛行. あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 Thieves know that a snarl in the night means,"Rob another house." 盗賊にとって、夜中の大きなうなり声は「他の家をあたれ」の印だ。 15/180 Springjack Shepherd [”スプリングジャック シェパード] スプリングジャック飼い Thomas Denmark アンコモン 3白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard) (1/2) 彩色――Springjack Shepherdが場に出たとき、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストの白マナ・シンボル1つにつき、白の (0/1) のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 "Better for a doun to lose its cenn than its springjacks." 「矮村にとっちゃ、スプリングジャックを失うくらいなら主を失った方がましだわ。」 16/180 Suture Spirit [スチュアー スピラト] 縫い合わせの精霊 Larry MacDougall アンコモン 1白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) 飛行. {白/黒}{白/黒}{白/黒}:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 Is her need to heal born out of compassion or penance? 彼女が癒しをもたらすは、憐れみゆえか、懺悔ゆえなのか? = BLUE = 17/180 Banishing Knack [ベァニシング ネァク] 消し去りの才覚 Howard Lyon コモン 青 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「{T}:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す」を得る。   (クリーチャーの新たな能力をプレイできるのは、対象となったクリーチャーのコントローラーであり、  《消し去りの才覚》のコントローラーではない。   "召喚酔い"の影響を受ける。 対象となったクリーチャーが、最も近いそのコントローラーのターンの  最初からそのプレイヤーのコントロール下にあるか、そのクリーチャーが速攻を持っていないかぎり、  新たな能力はプレイできない。) Suddenly he realized that everything was connected by invisible strings, strings that could be pulled - or cut. 彼は突然、何もかもが見えない糸でつながっているのに気がついた。引っ張ることのできる――そして、切り捨てることのできる糸に。 18/180 Cache Raiders [ケァシュ レイダーズ] 隠し場所の略奪者 Pete Venters アンコモン 3青青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) (4/4) あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。   (この能力は対象を取らない。 あなたは能力の解決時に戻すパーマネントを選ぶ。  この選択に対して対応することはできない。) What the current doesn't take, they do. 川の流れが手に入れられないものは、彼らが手に入れる。 19/180 Dream Fracture [ドリーム フレァクチャー] 夢の破れ目 Howard Lyon アンコモン 1青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはカードを1枚引く。 カードを1枚引く。 "Creation is a paradox. It hatches from its opposite." -Olka, Mistmeadow witch 「創造ってのは矛盾してるんだよ。 反対側から生まれてくるんだから。」 ――ミストメドウの魔女、オルカ 20/180 Dream Thief [ドリーム ティーフ] 夢の盗人 Howard Lyon コモン 2青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) (2/1) 飛行. Dream Thiefが場に出たとき、あなたがこのターンに他の青の呪文をプレイしていた場合、カードを1枚引く。   (《夢の盗人》は、それが場に出たときの能力を解決するまで、他の青の呪文をプレイしていたかを  チェックしない。 《夢の盗人》が場に出たときの能力が誘発し、その後にそれに対応してあなたが  青の呪文をプレイした場合、あなたはボーナスを得る。   《夢の盗人》は"他の青の呪文"をチェックするが、その能力が機能するために、《夢の盗人》自身が  呪文として(あるいは青の呪文として)プレイされている必要はない。 例えば、《ゾンビ化/Zombify》  等の呪文で《夢の盗人》を直接場に出したとき、能力はあなたがこのターンに青の呪文をプレイしていたか  どうかをチェックする。《夢の盗人》自身を呪文としてプレイしていなくても関係がない。) Awylla's salvaged dreams would finally be put to good use. 掬い出されたアウィラの夢でも、そのうちいい使い道が見つかるだろう。 21/180 Glamerdye [グラマーダイ] 幻色染め Ralph Horsley レア 1青 インスタント 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた色を表す言葉1種類を全て別な色の言葉に置き換える。 回顧.(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)   (《幻色染め》の効果には期限がない。 それはゲームが終わるか、適用された呪文やパーマネントが  該当する領域を離れるかするまで続くが、以下の例外がある。《幻色染め》が呪文の状態の  アーティファクトやクリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーに適用された場合、  それはその呪文が解決されて場に出たパーマネントにも適用される。   《幻色染め》の解決時に2つの色の言葉を選ぶ。 同じ言葉に変える事はできない。必ず異なる  言葉を選ばなければいけない。   《幻色染め》は呪文やパーマネントの文章欄の選ばれた言葉に対し、それが色の言葉であるかぎり  影響を与える。 《幻色染め》は《白騎士/White Knight》といったカード名の単語を変更しない。  また、マナ・シンボルも変更しない。   《幻色染め》は「〜でない/non〜」で表記される色の言葉を変更する。 例えば"赤"を"緑"に変更する  場合、「赤でない/nonred」を「緑でない/nongreen」に変更する。   《幻色染め》は、実際に呪文やパーマネントに書かれている言葉、それがカードである場合や、  呪文やパーマネントを生み出した効果に規定された特製の一部である言葉、それがトークンや呪文の  コピーである場合や、コピー効果の一部として呪文やパーマネントに与えられた言葉のみを変更する。   それは他の効果により呪文やパーマネントに与えられた言葉を変更しない。 例えば、あるオーラが  クリーチャーにプロテクション(青)を与えている場合、そのオーラを対象とすることでプロテクションの  色を赤に変えることができる。そのクリーチャーを対象にすることではできない。 また、 《幻色染め》では  パーマネントが場に出るに際しそのパーマネントのために選ばれた単語を変えることはできない。   《幻色染め》はキーワード「畏怖」に影響しない。) -- 22/180 Glen Elendra Archmage [”グレン エレンドラ アークメイジ] エレンドラ谷の大魔導師 Warren Mahy レア 3青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (2/2) 飛行. {青},Glen Elendra Archmageを生贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 頑強.(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) -- 23/180 Idle Thoughts [アイドル テォーツ] 怠惰な思考 Steven Belledin アンコモン 3青 エンチャント {2}:あなたの手札にカードが無い場合、カードを1枚引く。   (この能力は、あなたの手札のカードの有無にかかわらずプレイできる。 ただし、実際にカードを  引くためには、能力の解決時に手札が空でなければいけない。 このカードは、テンペストの  《愚か者の秘本/Fool's Tome》とは機能が違う。) Inspiration strikes the uncluttered mind. 霊感は空っぽの思考にひらめく。 24/180 Indigo Faerie [インディゴウ フェイアリ] 藍のフェアリー Steve Prescott アンコモン 1青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (1/1) 飛行. {青}:パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、それの他の色に加えて青になる。   (この能力は他の色を上書きしない。他の色を追加するだけである。   通常無色であるものに《藍のフェアリー》の能力が適用された場合、それは単に青になる。  青であり無色になるわけではない。   《藍のフェアリー》の能力の解決後にそのパーマネントの色を変更する効果が適用された場合、  それは《藍のフェアリー》の効果を上書きする。 例えば、《藍のフェアリー》の能力が  《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》にプレイされた場合、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》は  青であり緑にでもあるようになる。その後に《たなびく暗闇/Aphotic Wisps》がそのクリーチャーに  プレイされた場合、それは単に黒になる。) "You should see your face right now." 「今すぐ自分の顔を見てみろよ。」 25/180 Inundate [イナンデイト] 水浸し Mark Zug レア 3青青青 ソーサリー 全ての青でないクリーチャーをオーナーの手札に戻す。   (青であり他の色である混成クリーチャーは、"青でないクリーチャー"ではない。 それは青である。) "For years, the landfolk have emptied their refuse into the waters. It's time to return the favor." 「何年もの間、地面歩きはゴミを水に投げ込んできた。 お返しをするときだな。」 26/180 Merrow Levitator [”メロウ レヴァテイター] メロウの浮遊術師 Jim Pavelec コモン 3青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/3) {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 あなたが青の呪文をプレイするたび、あなたはMerrow Levitatorをアンタップしてもよい。 He fancies himself a master thief, claiming to "steal the ground" from his victims. 犠牲者の「立場を奪ってやる」ことを公言する彼は、自身を最高の盗賊だと思っている。 27/180 Oona's Grace [”ウーナズ グレイス] ウーナの寵愛 Rebecca Guay コモン 2青 インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。 回顧.(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) Oona grants her favored subjects a dream from her own guarded heart. ウーナは自分のお気に入りに、堅く守られた自らの心から夢を分け与える。 28/180 Razorfin Abolisher [レイザーフィン ェアバリシャー] カミソリひれの廃術士 William O'Connor アンコモン 2青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/2) {1青},{T}:いずれかのカウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。   (《カミソリひれの廃術士》の能力は、カウンターが置かれているクリーチャーなら  どれでも対象にできる。−1/−1カウンターに限定されない。   能力の解決時に、対象となったクリーチャーの上にカウンターが置かれていなかった場合、  対象不正により能力は打ち消される。 そのクリーチャーは場に残る。) Once you have been marked by the merrow, you are not long for their waters. メロウに目をつけられたら、もう水の中に長居はできない。 29/180 Sanity Grinding [サニティ グライディング] 正気の削り落し Lars Grant-West レア 青青青 ソーサリー 彩色――対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを公開する。公開されたカードのマナ・コストの青マナ・シンボル1つにつき、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。その後、これによりあなたが公開した全てのカードを、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。   (あなたのライブラリーのカードが10枚未満である場合、全部を公開する。 それらのマナ・コストの  青マナ・シンボル1個につき、対象となったプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の  墓地に置く。 その後、あなたは自分のライブラリー全体のカードを望むように入れ換える。) -- 30/180 Talonrend [テァランレンド] かぎ爪裂き Nils Hamm アンコモン 4青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (0/5) 飛行. {青/赤}:Talonrendはターン終了時まで +1/-1 の修整を受ける。 Change is a denizen of Shadowmoor as much as ouphes and noggles are. アウフやノッグルと同様に、変化もシャドウムーアの住人だ。 31/180 Wake Thrasher [ウェイク スレァシャー] 航跡の打破者 Jesper Ejsing レア 2青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) (1/1) あなたがコントロールするパーマネントがアンタップ状態になるたび、Wake Thrasherはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。   (あなたのアンタップ・ステップに、あなたのコントロールするパーマネントがアンタップした場合、  《航跡の打破者》の能力はその数分だけ誘発する。 ただし、アンタップ・ステップ中はどのプレイヤーも  優先権を得ないので、それはアップキープの開始時までスタックに置かれるのを待つことになる。  その時点では、すべての「アップキープの開始時」の誘発も誘発している。 それらと《航跡の打破者》の  誘発は、どの順序でスタックにおいても良い。) Anyone who thinks merrows have more brains than brawn has never been run over by one. メロウは腕っ節より知恵の方が立つと思っている者は、彼らに押しつぶされることはない。 32/180 Wilderness Hypnotist [ウィルダナス ヒプノティスト] 荒野の催眠術師 Rebecca Guay コモン 2青青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (1/3) {T}:赤か緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -2/-0 の修整を受ける。 "I felt as if I were moving in brackish water, as if I were drowning, even though I knew I stood on dry land." -Dindun of Kulrath Mine 「まるで塩水の中を動いているような、溺れてるような感じだったよ。陸地に立ってるのはわかってたのにな。」 ――クルラス鉱山のディンダン = BLACK = 33/180 Ashling, the Extinguisher [”アシュリング, ディ イクスティングウィシャー] 鎮める者、アシュリング Wayne Reynolds レア 2黒黒 伝説のクリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (4/4) Ashling, the Extinguisherがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーはそのクリーチャーを生贄に捧げる。   (能力の対象は、《鎮める者、アシュリング》の能力が誘発した時点で選ばれる。 能力の解決時に、  《鎮める者、アシュリング》に戦闘ダメージを与えられたプレイヤーは、対象となったクリーチャーを  コントロールしているのならそれを生け贄に捧げる。 再生や破壊されない能力では、生け贄を防ぐことはできない。) The Aurora had transformed her into a relentless force of destruction. オーロラは彼女を冷酷な破壊の力へと変えてしまった。 34/180 Creakwood Ghoul [クリークウッド グール] 軋み森のグール Thomas M. Baxa アンコモン 4黒 クリーチャー -- 植物(Plant)・ゾンビ(Zombie) (3/3) {黒/緑}{黒/緑}:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。あなたは1点のライフを得る。   (対象となったカードが能力の解決前の墓地から取り除かれた場合、能力全体が打ち消される。  あなたは1点のライフを得ない。) Some eat the living. Some eat the dead. It eats the past. 生き物を食うものもいる。 死体を食うものもいる。 こいつは過去を食う。 35/180 Crumbling Ashes [クラムブリング ェアシュズ] 崩れ落ちる灰 Chuck Lukacs アンコモン 1黒 エンチャント あなたのアップキープ開始時に、-1/-1 カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。   (この能力は強制である。 −1/−1カウンターが置かれているクリーチャーをコントロール  しているのがあなただけである場合、自分のクリーチャーのうち1体を対象にしなければいけない。   あなたのアップキープの開始時点ですでに−1/−1カウンターが置かれているクリーチャーしか  対象にできない。 アップキープ中にクリーチャーに−1/−1カウンターを置いても、そのターン中に  《崩れ落ちる灰》でそのクリーチャーを破壊することはできない。   能力の解決時に、対象となったクリーチャーの−1/−1カウンターがすべて取り除かれていた場合、  対象不正で能力は打ち消される。 そのクリーチャーは破壊されない。) "I was there to watch my brothers' quenching. I drew the slightest warmth from their dying rage." -Illulia of Nighthearth 「私はそこで、兄弟たちの火が消えていくのを見ていたわ。 彼らの死に際の怒りで、少し暖かくなったわね。」 ――ナイトハースのイルリア 36/180 Lingering Tormentor [リンガーリング トーマンター] 苛み続ける拷問者 Joshua Hagler アンコモン 3黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) 畏怖. 頑強.(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) The bogeyman doesn't disappear when you close your eyes. この悪霊は、お前が目を閉じても消えたりはしない。 37/180 Merrow Bonegnawer [”メロウ ボウンノーワー] メロウの骨かじり Jim Nelson コモン 黒 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) (1/1) {T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚ゲームから取り除く。 あなたが黒の呪文をプレイするたび、あなたはMerrow Bonegnawerをアンタップしてもよい。   (どのカードを取り除くかは対象となったプレイヤーが選ぶ。) Banished to the Dark Meanders for hideous crimes, some merrows find a taste for the darkness . . . and the dead. 忌まわしき犯罪のために闇うねりへと追放されたメロウの中には、闇の味を……そして死体の味を覚えた者たちがいる。 38/180 Necroskitter [ネクロスキッター] 屍滑り Jaime Jones レア 1黒黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (1/4) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) 対戦相手がコントロールする -1/-1 カウンターが置かれているクリーチャーが1体場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で場に戻してもよい。   (そのクリーチャーがどの墓地に置かれるかは問わない。 あくまで、それが場を離れる時点でそれを  コントロールしているのが対戦相手かどうかだけが問われる。   クリーチャーが墓地に置かれたときに、それの上に−1/−1カウンターがいくつ置かれているかは問わない。  少なくとも1個乗っていれば十分である。   そのカードは、他に特定の効果が存在しないかぎり−1/−1カウンターを置かれていない状態で場に戻る。) -- 39/180 Needle Specter [ニードル スペクター] 針の死霊 Christopher Moeller レア 1黒黒 クリーチャー -- スペクター(Specter) (1/1) 飛行. 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) Needle Specterがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを捨てる。 -- 40/180 Nightmare Incursion [ナイトメア インカージョン] 悪夢の乱入 Chuck Lukacs レア 5黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大X枚まで探し、それらをゲームから取り除く。Xは、あなたがコントロールする沼(Swamp)の総数である。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。   (カードは表向きにゲームから取り除かれ、どのプレイヤーもそれを確認することができる。  基本的に、裏向きに取り除くことを明記してある効果でないかぎり、ゲームから取り除かれたカードは表向きになる。) -- 41/180 Raven's Crime [レイヴンズ クライム] カラスの罪 Warren Mahy コモン 黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 回顧.(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) It plucks away memories like choice bits of carrion. それは選りすぐりの実のように死体から記憶を摘み取る。 42/180 Smoldering Butcher [スモウルダーリング ブチャー] くすぶる解体者 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 3黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) (4/2) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) A cinder's axe bears no marks from parrying a foe's blade. 燃えがらの斧は、敵の刃を払った傷を負うことはない。 43/180 Soot Imp [スート イムプ] 煤のインプ Jesper Ejsing アンコモン 1黒黒 クリーチャー -- インプ(Imp) (1/2) 飛行. いずれかのプレイヤーが黒でない呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。   (この能力はすべてのプレイヤーに適用され、あなた自身も含まれる。   黒であり他の色である混成呪文は、"黒でない呪文"ではない。 それは黒の呪文である。) "If one gets in your chimney, you're going to need a long wick and a barrel of bangstuff to get it out." -Hob Heddil 「奴らがお前んとこの煙突にもぐりこんだら、追い出すのに長い導火線と火薬の樽がいるな。」 ――ホブのヘディル 44/180 Soul Reap [ソウル リープ] 魂の刈り取り Izzy コモン 1黒 ソーサリー 緑でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。このターン、あなたがこのターンに他の黒の呪文をプレイしていた場合、それのコントローラーは3点のライフを失う。   (緑であり他の色である混成クリーチャーは、"緑でないクリーチャー"ではない。 それは緑である。   《魂の刈り取り》は、それを解決するまで、他の黒の呪文をプレイしていたかをチェックしない。  《魂の刈り取り》をプレイし、その後にそれに対応してあなたが黒の呪文をプレイした場合、そのクリーチャーの  コントローラーはライフを失う。   《魂の刈り取り》は"他の黒の呪文"をチェックするが、その能力が機能するために、  《魂の刈り取り》自身が呪文として、あるいは黒の呪文としてプレイされている必要はない。  例えば、《徴用/Commandeer》等の呪文で《魂の刈り取り》のコントロールを得た場合、それはあなたがこの  ターンに黒の呪文をプレイしていたかどうかをチェックする。《魂の刈り取り》自身を呪文としてプレイして  いなくても関係がない。) Their thoughtweft carried Darial's last thoughts back to his doun.They sorely wished it had not. 彼らの思考の糸は、ダリアルの最後の思いを彼の矮村へと運んだ。 彼らはそうでないことを真剣に願った。 45/180 Soul Snuffers [ソウル スネァファーズ] 魂を吹き消すもの Izzy アンコモン 2黒黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (3/3) Soul Snuffersが場に出たとき、各クリーチャーの上にそれぞれ -1/-1 カウンターを1個置く。   (この能力により、《魂を吹き消すもの》の上にも−1/−1カウンターが置かれる。) They once sought to unite with the flame of transcendence. Now they seek only to extinguish the lights of others. 彼らはかつて、超越の炎の元で一つになる道を求めていた。 今や彼らは、他の光を消し去ることのみを求めている。 46/180 Syphon Life [サイフェン ライフ] 吸命 Dan Seagrave アンコモン 1黒黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 回顧.(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) Leeches never tire of feeding. ヒルが食いつき飽きることはない。 47/180 Talara's Bane [”タララズ ベイン] タララの苦悩 Joshua Hagler コモン 1黒 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から緑か白のクリーチャー・カードを1枚選ぶ。あなたはそのクリーチャー・カードのタフネスに等しい点数のライフを得る。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。   (クリーチャーのパワーやタフネスが"★"である場合、その"★"を決定する能力はあらゆる領域で  有効である。   《タララの苦悩》がタフネスをチェックするとき、そのカードは対戦相手の手札にあることに注意。) "Your thoughts betray you." -Illulia of Nighthearth 「お前の思考はお前を裏切る。」 ――ナイトハースのイルリア 48/180 Umbra Stalker [アムブラ ストーカー] 陰影の忍び寄るもの Daarken レア 4黒黒黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (*/*) 彩色――Umbra Stalkerのパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるカードのマナ・コストの黒マナ・シンボルの総数に等しい。 Don't venture into the darkness, lest it decide not to let you leave. 闇へと飛び込むこと無かれ。闇がお前を放さなくならぬよう。 = RED = 49/180 Chaotic Backlash [カオティク ベァクレァシュ] 混沌とした反発 Carl Frank アンコモン 4赤 インスタント プレイヤー1人を対象とする。Chaotic Backlashは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする白か青のパーマネントの総数の2倍に等しい点数のダメージを与える。   (各パーマネントは1回だけ数に数える。 例えば、対象となったプレイヤーが白のクリーチャーと  青のエンチャントと白青のクリーチャーを1つずつコントロールしている場合、《混沌とした反発》は  そのプレイヤーに6点のダメージを与える。) The concept of thoughtweft fascinates the Nighthearth cult. Imagine, bringing agony to an entire people by torturing just one. 思考の糸の概念は、ナイトハース教団にとって興味津々だ。 想像してみるといい。一人を拷問にかけるだけで、全員に苦痛を与えることを。 50/180 Cinder Pyromancer [シンダー パイロメァンサー] 燃えがらの紅蓮術士 Greg Staples コモン 2赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (0/1) {T}:プレイヤー1人を対象とする。Cinder Pyromancerは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 あなたが赤の呪文をプレイするたび、あなたはCinder Pyromancerをアンタップしてもよい。 "If the whole world burns, I'll never grow cold." 「世界が燃え上がるなら、私が冷めることもない。」 51/180 Duergar Cave-Guard [”デュルガー ケイヴ-ガード] 洞穴守りのデュルガー Dave Allsop アンコモン 3赤 クリーチャー -- ドワーフ(Dwarf)・戦士(Warrior) (1/3) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) {赤/白}:Duergar Cave-Guardはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 Duergars who grow too large to live in the tunnels are sent topside to defend the entrances from intruders. 大きくなりすぎて穴に住めなくなったデュルガーは、地上に追い出されて侵入者から入り口を守る役目を負う。 52/180 Fiery Bombardment [ファイアリ バムバードマント] 焦熱の砲撃 Nils Hamm レア 1赤 エンチャント 彩色――{2},クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Fiery Bombardmentは、それに、生贄に捧げられたクリーチャーのマナ・コストの赤マナ・シンボルの総数に等しい点数のダメージを与える。 It kills two beasts with one thrown. まさに一投二獣。 53/180 Flame Jab [フレイム ジャブ] 炎の突き rk post コモン 赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Flame Jabは、それに1点のダメージを与える。 回顧.(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) "Fire's out. Should be safe now." -Gnarltrunk 「火は消えたな。 もう大丈夫だろう。」 ――節くれ幹 54/180 Hatchet Bully [ヘァチャー ブリ] 手斧の恐喝者 Paul Bonner アンコモン 3赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (3/3) {2赤},{T},あなたがコントロールするクリーチャー1体に -1/-1 カウンターを1個置く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Hatchet Bullyは、それに2点のダメージを与える。 "It's not much for eating, but I think we can find somethin' to do with it." 「食うとこはあんまねえけど、まだこいつでできることはありそうだぞ。」 55/180 Hateflayer [ヘイトフレイヤー] 憎悪剥ぎ Thomas M. Baxa レア 5赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (5/5) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) {2赤},{U}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Hateflayerは、それに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。({U}はアンタップ・シンボルである。)   (萎縮は《憎悪剥ぎ》がクリーチャーに与えるあらゆるダメージに適用される。これには、戦闘ダメージや  この起動型能力によるダメージが両方とも含まれる。) It has no safe side. 安全な側などない。 56/180 Heartlash Cinder [ハートレァシュ シンダー] 心臓鞭の燃えがら Steve Prescott コモン 1赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) (1/1) 速攻. 彩色――Heartlash Cinderが場に出たとき、これはターン終了時まで +X/+0 の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストの赤マナ・シンボルの総数である。 -- 57/180 Hotheaded Giant [ハトヘディド ジャイアント] 短気な巨人 Fred Harper コモン 3赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (4/4) 速攻. このターン、あなたがこのターンに他の赤の呪文をプレイしていない限り、Hotheaded Giantはその上に -1/-1 カウンターが2個置かれた状態で場に出る。   (《短気な巨人》は、それが場に出たときの能力を解決するまで、他の赤の呪文をプレイしていたか  をチェックしない。.   《短気な巨人》は"他の赤の呪文"をチェックするが、その能力が機能するために、《短気な巨人》自身が  呪文として、あるいは赤の呪文としてプレイされている必要はない。 例えば、《ゾンビ化/Zombify》等の  呪文で《短気な巨人》を直接場に出したとき、能力はあなたがこのターンに赤の呪文をプレイしていたか  どうかをチェックする。《短気な巨人》自身を呪文としてプレイしていなくても関係がない。) As he races the moon each night, he draws a glowing equator across the world. 毎晩月と競争をするうち、彼は世界中に光る赤道を描いてしまう。 58/180 Impelled Giant [イムペルド ジャイアント] 発奮する巨人 Mark Zug アンコモン 4赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (3/3) トランプル. Impelled Giant以外のあなたがコントロールするアンタップ状態の赤のクリーチャーを1体タップする:Impelled Giantはターン終了時まで +X/+0 の修整を受ける。Xは、これによりタップされたクリーチャーのパワーの値である。   (この起動型能力のコストにはタップシンボルがないので、コストを支払うために、最も近い自分の  ターンの開始時からコントロールし続けていたのではないクリーチャーをタップすることができる。   タップしたクリーチャーのパワーは、タップした時点ではなく能力の解決時にチェックされる。その後に  クリーチャーのパワーが変化しても関係はない。 能力の解決時にそのクリーチャーが場を離れていた場合、  それが最後に場にあった段階でのパワーを使用する。) -- 59/180 Outrage Shaman [アウトレイジ シェァマン] 憤慨のシャーマン Cole Eastburn アンコモン 3赤赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) 彩色――Outrage Shamanが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。これは、それに、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストの赤マナ・シンボルの総数に等しい点数のダメージを与える。 A boggart's mind is a tinderbox of volatile thoughts, hungry for a spark. ボガートの頭は、閃きを待っている揮発性の火口箱みたいなものだ。 60/180 Puncture Blast [パンクチュアー ブレァスト] 穿刺破 Carl Critchlow コモン 2赤 インスタント 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Puncture Blastは、それに3点のダメージを与える。   (これはインスタント・カードやソーサリー・カードの中で、萎縮を持つ唯一のものである。  機能は他の萎縮を持つカードと変わらない。それがクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージは  −1/−1カウンターの形で与えられる。ダメージがプレイヤーやプレインズウォーカーに与えられる場合、  そのダメージは通常と変わらない。) Gnarltrunk didn't remember having quite that many knotholes. 節くれ幹には、自分の節穴がこんなに多かった記憶が無かった。 61/180 Rekindled Flame [リキンドルド フレイム] 再燃の炎 Zoltan Boros & Gabor Szikszai レア 2赤赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Rekindled Flameは、それに4点のダメージを与える。 あなたのアップキープ開始時に、いずれかの対戦相手の手札にカードが無い場合、あなたはあなたの墓地にあるRekindled Flameをあなたの手札に戻してもよい。   (《再燃の炎》の誘発型能力は「〜時に、〜場合、〜。/At the 〜, if 〜, 〜.」という表記で  書かれている。 これはすなわち、あなたのアップキープの開始時にいずれかの対戦相手の手札にカードが  無い状態でなければこの能力は誘発せず、能力の解決時にいずれかの対戦相手の手札にカードが無い  状態でなければこの能力は何もしないことを意味する。   対戦相手は特定しない。能力は全対戦相手をチェックし、その中の最低1人が条件を満たすかどうかを  チェックする。 能力が誘発したときに条件を満たしたプレイヤーと、能力が解決されるときに条件を  満たしているプレイヤーは別プレイヤーでもかまわない。) -- 62/180 Stigma Lasher [スティグマ レァシャー] 斑点の殴打者 Aleksi Briclot レア 赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (2/2) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) Stigma Lasherがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは残りのゲームの間ライフを得られない。   (最後の能力が解決されたら、その効果はゲームの残りの間持続する。 《斑点の殴打者》が場に  残っているかどうかは関係がない。   《斑点の殴打者》がプレイヤーにダメージを与えた場合、以下の事例が発生する。   そのプレイヤーがライフを得る呪文や能力はそのまま解決はされるが、ライフを獲得する部分だけが単純に  機能しなくなる。   ライフの獲得を含むコストは支払えない。   ライフの獲得を何かに置換する効果は何も行えない。そのプレイヤーはそもそもライフを獲得することが  できないからである。   何らかのイベントをそのプレイヤーのライフの獲得に置換する効果は、起こったイベントを何も行わない  ことにしてしまう。   何らかの効果により、そのプレイヤーのライフの総量が特定の値にさせられる場合、その値がそのプレイヤーの  現在のライフよりも多いなら、その効果のその部分は何もしない。数値がそのプレイヤーの現在のライフの総量  より低い場合、その効果は通常通り機能する。) The Extinguisher's curse lasted long after her departure. 「鎮める者」の呪いは、彼女が消えた後も残り続ける。 63/180 Thunderblust [テァンダーブレァスト] 雷叫び Dan Scott レア 2赤赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (7/2) 速攻. Thunderblustは、その上に -1/-1 カウンターが置かれている限りトランプルを持つ。 頑強.(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)   (攻撃クリーチャーがトランプルを持っているか否かは、戦闘ダメージの割り振りの段階でのみ  関係する。 《雷叫び》が戦闘ダメージの解決前に−1/−1カウンターを失った場合、それはトランプルを  持たないが、ダメージは割り当てられたとおりに与えられる。) -- 64/180 Unwilling Recruit [アンウィリング リクルート] 不本意な徴募 Dave Allsop アンコモン X赤赤赤 ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで +X/+0 の修整を受けるとともに速攻を得る。   (すでに自分のコントロール下にあるクリーチャーを《不本意な徴募》の対象にできる。  そうした場合、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得て、通常は目に見える効果は発生しない、  それをアンタップし、それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。) Frorn didn't want to be kept, but he didn't want to be thrown back either. フローンにとっては、待ち続けるのも嫌だが、戦場に投げ戻されるのも嫌だ。 = GREEN = 65/180 Aerie Ouphes [エアリ アウフズ] 高層のアウフ Jesper Ejsing コモン 4緑 クリーチャー -- アウフ(Ouphe) (3/3) Aerie Ouphesを生贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。Aerie Ouphesは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 頑強.(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)   (《高層のアウフ》の1つ目の能力のために自身を生け贄に捧げた時点でその上に  −1/−1カウンターが置かれていなかった場合、その能力の解決前に《高層のアウフ》は−1/−1  カウンターが置かれた状態で場に出る。 能力がチェックするのは《高層のアウフ》を生け贄に捧げた  時点でのパワーであり、戻ってきた《高層のアウフ》のパワーではない。) -- 66/180 Bloom Tender [ブルーム テンダー] 花を手入れする者 Chippy レア 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/1) {T}:あなたがコントロールするパーマネントの色1つにつき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。   (5つの色のそれぞれについて、あなたがその色のパーマネントをコントロールしているかをチェックする。  同一のパーマネントを、複数の色として数えることもできる。 例えば、あなたが緑のエンチャントと白黒の  クリーチャーをコントロールしている場合、《花を手入れする者》の能力は{W}{B}{G}を生み出す。   《花を手入れする者》は、特定の色に関して最大でも1点しか生み出さない。 それが生み出すのは、  最大で{W}{U}{B}{R}{G}である。   《花を手入れする者》は、あなたが無色のパーマネントをコントロールしていても、無色マナを生み出す  ことはない。) Beauty is a seed, waiting to blossom under her capable hands. 美とは、技ある彼女の手の中で咲くのを待っている種だ。 67/180 Duskdale Wurm [ダスクデイル ワーム] 夕暮れ谷のワーム Dan Dos Santos アンコモン 5緑緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (7/7) トランプル. "Last time, it tore up the Wilt-Leaf, turned Mistmeadow into a mudhole, and made the river jump its banks. On the bright side, we were eating venison for weeks." -Donal Alloway, cenn of Kinscaer 「前の時は、こいつは萎れ葉を引き裂き、ミストメドウを泥穴に変え、川の水を岸へと打ち上げたんだ。 良い点から言えば、我々はずっと鹿肉ばかり食えたんだな。」 ――キンザーの主、ドナル・アロウェイ 68/180 Helix Pinnacle [ヒーリクス ピナクル] らせんの円錐 Dan Scott レア 緑 エンチャント 被覆. {X}:Helix Pinnacleの上に塔(tower)カウンターをX個置く。 あなたのアップキープ開始時に、Helix Pinnacleの上に100個以上のtowerカウンターが置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。   (《らせんの円錐》の誘発型能力は「〜時に、〜場合、〜。/At the 〜, if 〜, 〜.」という表記で  書かれている。 これはすなわち、あなたのアップキープの開始時に《らせんの円錐》の上に100個以上の  塔カウンターが置かれていなければ誘発することはなく、能力の解決時に《らせんの円錐》の上の  塔カウンターが失われていて100個未満になっている場合は能力は何もしない。   誘発型能力の解決前に《らせんの円錐》が場を離れたv場合、それが最後に場に存在していた時点での  カウンター数をチェックする。) -- 69/180 Marshdrinker Giant [マーシュドリンカー ジャイアント] 湿地飲みの巨人 Daarken アンコモン 3緑緑 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (4/3) Marshdrinker Giantが場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールする島(Island)1つか沼(Swamp)1つを対象とし、それを破壊する。 When giants rise from their long slumbers, they rarely remember how fragile the waking world can be. 巨人が長いまどろみから覚めたとき、目覚めた世界がどれほど脆いものかを覚えている者はほとんどいなかった。 70/180 Monstrify [マンスタリファイ] 怪物化 Lars Grant-West コモン 3緑 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +4/+4 の修整を受ける。 回顧.(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) Gackt came to regret keeping his pet toads on his head. ガクトはペットのヒキガエルを頭に乗せたままにしておいたのを後悔し始めた。 71/180 Nettle Sentinel [ネトル センティヌル] イラクサの歩哨 Kev Walker コモン 緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (2/2) + Nettle Sentinelは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたが緑の呪文をプレイするたび、あなたはNettle Sentinelをアンタップしてもよい。 Though Shadowmoor's monster-haunted wilds beckon, she never leaves her post. 怪物どもが跋扈するシャドウムーアの地がどれだけ誘おうとも、彼女は自分の持ち場を決して離れはしない。 72/180 Phosphorescent Feast(FUT) [ファスファレセント フィースト] 燐光の饗宴 Ron Spencer アンコモン 2緑緑緑 ソーサリー 彩色――あなたの手札にあるカードを望む枚数公開する。あなたはそれらのカードのマナ・コストの緑マナ・シンボル1つにつき2点のライフを得る。 The boggarts gorged themselves until their bellies glowed. そのボガートは、自分の腹が光りだすまで貪り食い続けた。 73/180 Primalcrux [プライメルクラックス] 尊原初 Wayne Reynolds レア 緑緑緑緑緑緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (*/*) トランプル. 彩色――Primalcruxのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストの緑マナ・シンボルの総数に等しい。 When nature is backed into a corner, just like its children, it lashes out. 自然とて追い詰められれば、その仔たちの様に激しく襲い掛かる。 74/180 Regal Force [リーゲル フォース] 威厳の魔力 Brandon Kitkouski レア 4緑緑緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (5/5) Regal Forceが場に出たとき、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 It rarely moves, standing stock still in its clearing.When it does stir, ravens stop their cawing and crickets their chirping.All of nature watches in awed silence. それは動くことはほとんどなく、開いた場所にただひたすら立ち続けている。 それが動き出せば、カラスは鳴くのを止め、コオロギも声をひそめる。 すべての自然は畏敬の念を込めた沈黙でそれを見守る。 75/180 Savage Conception [サヴィジ カンセプシェン] 野蛮な観念 William O'Connor アンコモン 3緑緑 ソーサリー 緑の (3/3) のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 回顧.(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) Some beasts are born not of a mother, but of magic. 獣の中には、母からではなく魔法から生まれたものもいる。 76/180 Swirling Spriggan [”スワーリング スプリガン] 渦巻くスプリガン Thomas M. Baxa アンコモン 2緑緑 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (3/3) {緑/青}{緑/青}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。   (どの色を選ぶこともできる、複数の色の組み合わせを選ぶこともできる。 無色は選べない。) After its encounter with the spriggan, the patrol was red with anger, green with envy, white with fear, and painfully black and blue. 巡回兵はスプリガンに会ってからというもの、怒りに真っ赤になり、みどり児にすら恐怖を抱き、苦痛に青白くなり、嫉妬に腹黒くなるようになった。 77/180 Talara's Battalion [”タララズ バタリオン] タララの大隊 Todd Lockwood レア 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (4/3) トランプル. Talara's Battalionは、あなたがこのターンに他の緑の呪文をプレイしていた場合にのみプレイできる。 The safewright Talara protects a delicate woodland waterfall. She has vowed to send wave after wave of warriors to slay any who would dare disturb its beauty. 守美者のタララは優美な森林の滝を守っている。 彼女はこの美を妨げるものを倒すためなら、戦士の波状攻撃をかける誓いを立てている。 78/180 Tilling Treefolk [ティリング ツリーフォーク] 耕すツリーフォーク rk post コモン 2緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・ドルイド(Druid) (1/3) Tilling Treefolkが場に出たとき、あなたの墓地にある土地カードを最大2枚まで対象とする。あなたはそれらをあなたの手札に戻してもよい。 He digs his roots into barren ground, searching for old seeds that never had the chance to sprout. 彼は自分の根を荒野深くに掘り下げ、芽吹くことのできなかった古い種を探している。 79/180 Twinblade Slasher [ツインブレイド スレァシャー] 双刃の斬鬼 Trevor Hairsine アンコモン 緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (1/1) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) {1緑}:Twinblade Slasherはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。 Righteous anger hones a humble soul. 正義の怒りは謙虚な魂に刃を生む。 80/180 Wickerbough Elder [ウィカーバウ エルダー] 枝細工下げの古老 Jesper Ejsing コモン 3緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) (4/4) Wickerbough Elderは、その上に -1/-1 カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 {緑},Wickerbough Elderから -1/-1 カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 "Living scarecrows make a mockery of the natural order. Dead ones make fine hats." 「生けるカカシは自然の秩序のまがい物じゃ。 死んだやつならいい帽子になるじゃろ。」 = HYBRID CARD = 81/180 Batwing Brume [ベァトウィング ブルーム] コウモリ翼の霞 Richard Kane Ferguson アンコモン 1{白/黒} インスタント Batwing Brumeをプレイするために{白}が支払われている場合、このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。Batwing Brumeをプレイするために{黒}が支払われている場合、各プレイヤーは自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき1点のライフを失う。({白}{黒}が支払われている場合、両方を行う。) -- 82/180 Beckon Apparition [ベケン ェァパリシェン] 亡霊招き Larry MacDougall コモン {白/黒} インスタント いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。飛行を持つ白であり黒である (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。   (トークンを得るのは《亡霊招き》のコントローラーである。   《亡霊招き》の解決前に対象となったカードが墓地を離れた場合、呪文は打ち消される。  スピリット・トークンは得られない。) When a graveyard is full, the gwyllions rattle the tombs and unleash the spirits into the sky. 墓場がいっぱいになると、グウィリオンは墓石を揺すって魂を空へと解き放つ。 83/180 Bloodied Ghost [ブラッディド ゴウスト] 血まみれの幽霊 Mike Dringenberg アンコモン 1{白/黒}{白/黒} クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) 飛行. Bloodied Ghostは、その上に -1/-1 カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 "Only a knife left for a fortnight in the hollow of a ghastbark tree can inflict a wound so grave." -Kithkin superstition 「恐樹皮のうろ穴に二週間置かれたナイフだけが、ここまで深く刻まれた傷を負わせられる。」 ――キスキンの迷信 84/180 Cauldron Haze [コールドレン ヘイズ] 大鍋のもや Brandon Kitkouski アンコモン 1{白/黒} インスタント 望む数のクリーチャーを対象とする。それらの各クリーチャーはターン終了時まで頑強を得る。(それが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていない場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)   (これにより頑強を得たトークンでないクリーチャーが墓地に置かれた場合、そのカードは  −1/−1カウンターが1個置かれた状態で場に戻る。 ただし、それは新しいオブジェクトであり、  それ以前の存在とは何の関係もない。したがって、戻ってきたクリーチャーは頑強を持たない。   クリーチャーが複数の頑強を持つ場合、結果としてそれは頑強を一つしか持たないのとほとんど  変わらない。 そのクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、各頑強がそれぞれ誘発する。  最初に解決された能力により、そのクリーチャーは−1/−1カウンターが1個置かれた状態で場に戻る。  残りの能力は何もしない。) -- 85/180 Deathbringer Liege [デスブリンガー リージ] 死を運ぶ者のしもべ Drew Tucker レア 2{白/黒}{白/黒}{白/黒} クリーチャー -- ホラー(Horror) (3/4) あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたが白の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 あなたが黒の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それがタップ状態である場合、あなたはそれを破壊してもよい。   (最後の能力は、あらゆるクリーチャーを対象に取れる。タップ状態でなくてもかまわない。  「タップ状態のクリーチャー1体を対象とする、あなたはそれを破壊してもよい。」ではない点に注意。  そう書かれていた場合は対象条件である。 能力の解決時に、そのクリーチャーがタップ状態か否かを  チェックする。 タップ状態であれば、それを破壊する。 そうでなければ、能力は何もしない。   あなたが白であり黒である呪文をプレイした場合、後半の2つの能力は両方とも誘発する。  これらを併せて使うと、好きなクリーチャーを破壊できる。 そのためには、"破壊する"能力を先にスタックに  置き、その後"タップする"能力をスタックに置く。対象はどちらも同じクリーチャーにする。 能力の解決時、  そのクリーチャーはタップされ、その結果破壊される。) -- 86/180 Divinity of Pride [ダヴィナティ アヴ プライド] 名誉の御身 Greg Staples レア {白/黒}{白/黒}{白/黒}{白/黒}{白/黒} クリーチャー -- スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) (4/4) 飛行,絆魂. Divinity of Prideは、あなたのライフが25点以上である限り +4/+4 の修整を受ける。 "She spoke of mystery and portent, of such unfathomable things that my mind screamed for pity." -The Seer's Parables 「彼女が発した言葉は神秘的かつ厳かであり、かくも底深さの知れぬものに我が心は哀れみの叫びを上げた。」 ――「予見者の寓話」 87/180 Edge of the Divinity [エジ アヴ デァ ダヴィナティ] 御身の刃 Dan Scott コモン {白/黒} エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが白である限り、それは +1/+2 の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーが黒である限り、それは +2/+1 の修整を受ける。 The divinity's patronage confers both wicked grace and graceful wickedness. 御身の周りに仕えるものは、奇妙な優雅さと優雅な奇妙さを与えている。 88/180 Evershrike [エヴァーシュライク] 永久モズ Dan Dos Santos レア 3{白/黒}{白/黒} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) (2/2) 飛行. Evershrikeは、これにつけられているオーラ(Aura)1つにつき +2/+2 の修整を受ける。 {X}{白/黒}{白/黒}:Evershrikeをあなたの墓地から場に戻す。あなたはあなたの手札にある点数で見たマナ・コストがX以下であるオーラ(Aura)1つを、それにつけられた状態で場に出してもよい。そうしない場合、Evershrikeをゲームから取り除く。   (《永久モズ》の能力は、それがあなたの墓地にあるときにのみプレイできる。   これによりオーラを場に出す場合、それが適正に《永久モズ》につけられるものでなければ場に出せない。  例えば、あなたはこの能力で"エンチャント(プレイヤー)"を持つオーラ・カードを場に出せない。   《永久モズ》の能力をX=0でプレイすることは可能である。 そうした場合、《永久モズ》をあなたの  墓地から場に戻し、その後それをゲームから取り除く。点数で見たマナ・コストが0のオーラは存在しない。   あなたの手札にオーラがない状態、あるいは手札にあるオーラを出したくなかったり出せなかったりする  場合でも、《永久モズ》の能力をプレイできる。 そうした場合、《永久モズ》をあなたの墓地から場に戻し、  その後それをゲームから取り除く。 《永久モズ》が場にある間に。いずれかのプレイヤーが呪文や能力を  プレイするタイミングは存在しない。) -- 89/180 Gwyllion Hedge-Mage [”グウィリオン ヘジ-メイジ] グウィリオンの垣魔道士 Todd Lockwood アンコモン 2{白/黒} クリーチャー -- ハッグ(Hag)・ウィザード(Wizard) (2/2) Gwyllion Hedge-Mageが場に出たとき、あなたが平地(Plains)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは白の (1/1) のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 Gwyllion Hedge-Mageが場に出たとき、あなたが沼(Swamp)を2つ以上コントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に -1/-1 カウンターを1個置いてもよい。 -- 90/180 Harvest Gwyllion [”ハーヴァスト グウィリオン] 収穫のグウィリオン Nils Hamm コモン 2{白/黒}{白/黒} クリーチャー -- ハッグ(Hag) (2/4) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) She speaks only in vile epithets, spitting out curses and obscenities that harm others just by the hearing. 彼女の語る言葉はすべて悪罵に満ち、その呪いと卑猥さで聞いただけの他人を傷つける。 91/180 Nightsky Mimic [ナイトスカイ ミミク] 夜空のミミック Franz Vohwinkel コモン 1{白/黒} クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (2/1) あなたが白であり黒である呪文をプレイするたび、Nightsky Mimicはターン終了時まで (4/4) になるとともに飛行を得る。 A mimic need only touch a being to learn its shape, but touching usually leads to mauling and messily eating. ミミックが姿かたちを覚えるには触れるだけでいいが、大抵は触れた上で噛み殺し食い散らかすことになる。 92/180 Nip Gwyllion [ニプ グウィリオン] つねるグウィリオン Alex Horley-Orlandelli コモン {白/黒} クリーチャー -- ハッグ(Hag) (1/1) 絆魂.(このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。) Once your life and all your worldly possessions have been surrendered to her, a gwyllion can be surprisingly civilized. お前の人生とお前が現世に持っているものがすべて彼女の前にひれ伏すようなら、グウィリオンも驚くほどに文明化するだろう。 93/180 Pyrrhic Revival [ピリク リヴァイヴェル] 戦舞いの蘇生 Richard Kane Ferguson レア 3{白/黒}{白/黒}{白/黒} ソーサリー + 各プレイヤーは自分の墓地にある各クリーチャー・カードを、それぞれその上に追加の -1/-1 カウンターが1個置かれた状態で場に戻す。   (《戦舞いの蘇生》により、−1/−1カウンターの関係でタフネスが0のクリーチャーが場に  戻ることがある。 これらのクリーチャーは、状況起因効果によりただちにオーナーの墓地に戻る。  呪文や能力により、これらのカウンターを取り除いたり、これらのクリーチャーが墓地に置かれる前に  何かをすることはできない。 ただし、一瞬でもクリーチャーは場に戻るので、関連する誘発型能力-  自身の場に出たときの能力や場を離れたときの能力等は誘発する。 それらは、状況起因効果がチェック  された後にスタックに置かれる。) They found themselves alive again, still bearing their mortal wounds. 彼らが生き返っているのに気づいたとき、負った致命傷はそのままだった。 94/180 Restless Apparition [レストラス ェアパリシェン] 安息無き亡霊 Jeff Easley アンコモン {白/黒}{白/黒}{白/黒} クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) {白/黒}{白/黒}{白/黒}:Restless Apparitionはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。 頑強.(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) -- 95/180 Stillmoon Cavalier [スティルムーン ケァヴァリアー] 静月の騎兵 Christopher Moeller レア 1{白/黒}{白/黒} クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) (2/1) プロテクション(白),プロテクション(黒). {白/黒}:Stillmoon Cavalierはターン終了時まで飛行を得る。 {白/黒}:Stillmoon Cavalierはターン終了時まで先制攻撃を得る。 {白/黒}{白/黒}:Stillmoon Cavalierはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 -- 96/180 Unmake [アンメイク] 損ない Steven Belledin コモン {白/黒}{白/黒}{白/黒} インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 A gwyllion's favorite trap is the vanity mirror.A bewitched piece of glass traps the looker's soul and does away with the body. グウィリオンのお気に入りの罠は化粧鏡だ。 呪いの鏡に捕えられた者は、肉体と共に魂を失う羽目になる。 97/180 Voracious Hatchling [ヴォレイシャス ヘァチリング] 大食の雛 Jeremy Enecio アンコモン 3{白/黒} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (6/6) 絆魂. Voracious Hatchlingは、その上に -1/-1 カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 あなたが白の呪文をプレイするたび、Voracious Hatchlingから -1/-1 カウンターを1個取り除く。 あなたが黒の呪文をプレイするたび、Voracious Hatchlingから -1/-1 カウンターを1個取り除く。 -- 98/180 Call the Skybreaker [コール デァ スカイブレイカー] 空砕きの呼び声 Randy Gallegos レア 5{青/赤}{青/赤} ソーサリー 飛行を持つ青であり赤である (5/5) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 回顧.(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) It hears and answers every orison across Shadowmoor. それはシャドウムーアのあらゆる祈りを聞きとめ叶える。 99/180 Clout of the Dominus [クラウト アヴ デァ ダマナス] 天主の勢力 Jaime Jones コモン {青/赤} エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが青である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。) エンチャントされているクリーチャーが赤である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともに速攻を持つ。 -- 100/180 Crackleburr [クレァクルバーァ] 弾け毛玉 Mike Dringenberg レア 1{青/赤}{青/赤} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (2/2) {青/赤}{青/赤},{T},あなたがコントロールするアンタップ状態の赤のクリーチャーを2体タップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Crackleburrは、それに3点のダメージを与える。 {青/赤}{青/赤},{U},あなたがコントロールするタップ状態の青のクリーチャーを2体アンタップする:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。({U}はアンタップ・シンボルである。)   (どちらかの能力をプレイするには、《弾け毛玉》と他に2体のクリーチャーが必要である。  《弾け毛玉》は、最も近いあなたのターンの最初からあなたのコントロール下にあるか速攻を持っている  必要があるが、他の2体はその必要がない。) -- 101/180 Crag Puca [”クレァグ プーカ] 岩山のプーカ John Howe アンコモン {青/赤}{青/赤}{青/赤} クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (2/4) {青/赤}:ターン終了時まで、Crag Pucaのパワーとタフネスを入れ替える。 "Be happy when you see a puca shaped like mischief. It's far better than one shaped like death." -Dindun of Kulrath Mine 「プーカの格好が悪戯っ児に見えるんなら幸せってもんだ。 死神に見えるよりはよっぽどましだろうさ。」 ――クルラス鉱山のディンダン 102/180 Dominus of Fealty [ダマナス アヴ フィールティ] 忠義の天主 Kev Walker レア {青/赤}{青/赤}{青/赤}{青/赤}{青/赤} クリーチャー -- スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) (4/4) 飛行. あなたのアップキープ開始時に、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得てもよい。そうした場合、それをアンタップし、それはターン終了時まで速攻を得る。   (能力の解決時に対象となったパーマネントをすでにあなたがコントロールしていた場合、それでもこの  効果を適用するかどうかを選ぶ必要がある。 適用することを選んだ場合、そのパーマネントをアンタップし、  それは速攻を得る。 選ばない場合、そうならない。) "Nothing is truly your own. It is his, whether you know it or not." -The Seer's Parables 「何物も真の意味でお前の物にはならない。 お前が知っていようがいるまいが、それは彼のものだ。」 ――「予見者の寓話」 103/180 Inside Out [インサイド アウト] 裏返し Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 1{青/赤} インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。 カードを1枚引く。 Seyden's temperament didn't take well to the puca's magic. Nor did his face. セイデンの性格はプーカの魔法にうまくなじめなかった。 彼の顔もそうだった。 104/180 Mindwrack Liege [マインドレァク リージ] 精神壊しのしもべ Richard Whitters レア 3{青/赤}{青/赤}{青/赤} クリーチャー -- ホラー(Horror) (4/4) あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 {青/赤}{青/赤}{青/赤}{青/赤}:あなたはあなたの手札にある青か赤のクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。 -- 105/180 Mirror Sheen [ミラー シーン] 鏡の輝き John Avon レア 1{青/赤}{青/赤} エンチャント {1}{青/赤}{青/赤}:あなたを対象としているインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。   (対象となった呪文は、そのうちの1つがあなたを対象としているかぎり、いくつ対象を  取っていてもかまわない。   呪文のコントローラーが誰かは問わない。   コピーは、あなたが新たな対象を選ばないかぎり、元とおなじものを対象としている。  あなたはそのうちの望む数の対象を変更できる。全部でもいいし、まったく変えなくてもいい。) Even treefolk witches steer clear of the unpredictable woods near Glen Elendra. Spells refract off the glamer-polished trees and the eyes of lurking pucas. 樹人の魔女ですら、エレンドラ谷の近くの何があるかわからない森は避けて通る。 磨き上げられた樹やうろつくプーカの目玉に呪文が屈折してしまうからだ。 106/180 Noggle Bandit [”ノッグル バンダト] ノッグルの山賊 Thomas Denmark コモン 1{青/赤}{青/赤} クリーチャー -- ノッグル(Noggle)・ならず者(Rogue) (2/2) Noggle Banditは、防衛を持つクリーチャー以外によってはブロックされない。 Noggles believe that they were the first race ever to walk Shadowmoor.They don't "steal." They just take back what's rightfully theirs. ノッグルはシャドウムーアの地を最初に歩いたのは自分たちだと信じている。 だから彼らは「盗み」はやらない。 正当に自分たちの元に取り返しているだけだ。 107/180 Noggle Bridgebreaker [”ノッグル ブリジブレイカー] ノッグルの橋壊し Thomas M. Baxa コモン 2{青/赤}{青/赤} クリーチャー -- ノッグル(Noggle)・ならず者(Rogue) (4/3) Noggle Bridgebreakerが場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。 "It's always funny till someone gets hurt. Then it's hilarious." 「面白いで済むのは、誰かが被害を受けるまでだ。 そこから先は大笑いさ。」 108/180 Noggle Hedge-Mage [”ノッグル ヘジ-メイジ] ノッグルの垣魔道士 Larry MacDougall アンコモン 2{青/赤} クリーチャー -- ノッグル(Noggle)・ウィザード(Wizard) (2/2) Noggle Hedge-Mageが場に出たとき、あなたが島(Island)を2つ以上コントロールしている場合、パーマネント2つを対象とし、それらをタップしてもよい。 Noggle Hedge-Mageが場に出たとき、あなたが山(Mountain)を2つ以上コントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「Noggle Hedge-Mageは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 -- 109/180 Noggle Ransacker [”ノッグル レァンサカー] ノッグルの荒らし屋 Alex Horley-Orlandelli アンコモン 2{青/赤} クリーチャー -- ノッグル(Noggle)・ならず者(Rogue) (2/1) Noggle Ransackerが場に出たとき、各プレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。   (現在のターンプレイヤーがまずカードを2枚引き、他のプレイヤーも順番にカードを引く。  その後、現在のターンプレイヤーは自分の手札から無作為にカードを1枚選び、他の各プレイヤーも  順番にカードを選ぶ。 その後、これにより選ばれたカードを同時に捨てる。) Noggles live purely by what they can scavenge.There is not a single thing a noggle eats, wears, or uses that did not once belong to another. ノッグルは純粋に自分たちが漁れる物だけで生きている。 ノッグルが食べたり着たり使ったりするものの中で、誰かの物ではなかった物はひとつも無い。 110/180 Nucklavee [”ナックラヴィー] ナックラヴィー Trevor Hairsine アンコモン 4{青/赤}{青/赤} クリーチャー -- ビースト(Beast) (4/4) Nucklaveeが場に出たとき、あなたの墓地にある赤のソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 Nucklaveeが場に出たとき、あなたの墓地にある青のインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 When Nucklavee comes into play, you may return target blue instant card from your graveyard to your hand. それが好んで味わうものは二つだけ、呪文と肉体だけだ。 111/180 Riverfall Mimic [リヴァーフォール ミミク] 川滝のミミック Franz Vohwinkel コモン 1{青/赤} クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (2/1) あなたが青であり赤である呪文をプレイするたび、Riverfall Mimicはターン終了時まで (3/3) になるとともにブロックされない。 Mimics don't hide their natural form well, but their disguises work well enough on boggarts. ミミックは元の姿をうまく隠さないが、ボガートに対しては十分にうまく化ける。 112/180 Shrewd Hatchling [シュレウド ヘァチリング] 明敏な雛 Carl Frank アンコモン 3{青/赤} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (6/6) Shrewd Hatchlingは、その上に -1/-1 カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 {青/赤}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではShrewd Hatchlingをブロックできない。 あなたが青の呪文をプレイするたび、Shrewd Hatchlingから -1/-1 カウンターを1個取り除く。 あなたが赤の呪文をプレイするたび、Shrewd Hatchlingから -1/-1 カウンターを1個取り除く。 -- 113/180 Stream Hopper [ストリーム ホパー] 小川跳ね Dave Allsop コモン {青/赤} クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (1/1) {青/赤}:Stream Hopperはターン終了時まで飛行を得る。 Like many who dwell in Shadowmoor now, he was robbed of his better half by the Aurora. 現在シャドウムーアに住んでいる多くのものと同様に、彼もオーロラのせいで世の中に半身で構えるようになった。 114/180 Unnerving Assault [アンナーヴィング アソールト] 狼狽する突撃 Ron Spencer アンコモン 2{青/赤} インスタント Unnerving Assaultをプレイするために{青}が支払われている場合、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで -1/-0 の修整を受け、これをプレイするために{赤}が支払われている場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。({青}{赤}が支払われている場合、両方を行う。)   (《狼狽する突撃》は、それが解決された時点で場にあるクリーチャーにのみ影響を与える。  同じターンの以降に場に出たクリーチャーには影響しない。   同じターンの以降にクリーチャーのコントロールが変わった場合でも、《狼狽する突撃》が  どう適用されたかは変わらない。) The scales of battle rarely balance. 戦いの傾きというのはめったに均衡にならない。 115/180 Canker Abomination [カンカー ェアバマネイシェン] 腐れる嫌悪者 Brandon Kitkouski アンコモン 2{黒/緑}{黒/緑} クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・ホラー(Horror) (6/6) Canker Abominationが場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。Canker Abominationは、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき -1/-1 カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 Once the hideous disease takes hold, it spreads through both bark and mind. 忌まわしい病が根付いてしまうと、それは表皮と精神に広がっていく。 116/180 Cankerous Thirst [カンカーラス サースト] 腐敗する渇き Carl Frank アンコモン 3{黒/緑} インスタント Cankerous Thirstをプレイするために{黒}が支払われている場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「そのクリーチャーはターン終了時まで -3/-3 の修整を受ける」ことを選んでもよい。Cankerous Thirstをプレイするために{緑}が支払われている場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「そのクリーチャーはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける」ことを選んでもよい。({黒}{緑}が支払われている場合、両方を行う。)   (《腐敗する渇き》のプレイする際に、あなたは1つ目の効果の対象と2つ目の効果の対象を  取らなければいけない。 両方の対象は同一でもかまわない。 《腐敗する渇き》の解決の際に、あなたは  それぞれの効果を適用するかどうかを選ぶ。) Nothing warms the bark on a chilly day like a draught of elf. 凍えるような日に幹を暖めるには、エルフを飲み干すのが一番だ。 117/180 Creakwood Liege [クリークウッド リージ] 軋み森のしもべ Cole Eastburn レア 1{黒/緑}{黒/緑}{黒/緑} クリーチャー -- ホラー(Horror) (2/2) あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたのアップキープ開始時に、あなたは黒であり緑である (1/1) の蟲(Worm)・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。   (トークンは黒であり緑であるので、それは《軋み森のしもべ》が場にあるかぎり、その能力に  よる+2/+2の修整を受ける。) -- 118/180 Deity of Scars [ディーアティ アヴ スカーズ] 傷痕の神性 Steve Prescott レア {黒/緑}{黒/緑}{黒/緑}{黒/緑}{黒/緑} クリーチャー -- スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) (7/7) トランプル. Deity of Scarsは、その上に -1/-1 カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 {黒/緑},Deity of Scarsから -1/-1 カウンターを1個取り除く:Deity of Scarsを再生する。   ({B/G}を支払って−1/−1カウンターを取り除くことは、望むならいつでも行える。  《傷痕の神性》が破壊される予定になっている必要はない。   《傷痕の神性》から−1/−1カウンターを取り除くことは、起動型能力をプレイするための  コストである。 《傷痕の神性》の上に−1/−1カウンターが置かれていない場合、能力はプレイできない。   《傷痕の神性》の能力により、能力をプレイする前よりもタフネスが増え、その後に能力の  解決の結果として再生の盾が張られる。 例えば、《傷痕の神性》に5点のダメージが与えられるのに  対応して能力を起動した場合、そのダメージが実際に与えられる前に《傷痕の神性》は6/6になる。  その再生の盾は、同じターンにさらにダメージが与えられるまでは使われない。) "His skin cuts swords." -The Seer's Parables 「彼の肌は剣を切る。」 ――「予見者の寓話」 119/180 Desecrator Hag [”ディセクレイター ハッグ] 冒涜するハッグ Fred Harper コモン 2{黒/緑}{黒/緑} クリーチャー -- ハッグ(Hag) (2/2) Desecrator Hagが場に出たとき、あなたの墓地にあるパワーが最も大きいクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に戻す。パワーが最も大きいカードが2枚以上ある場合、あなたがそのうち1枚を選ぶ。   (この能力はカードを対象としない。 どのカードを手札に戻すかは、解決時に決定する。 同じパワーの  カードがある場合、その時点でその中から1枚選ぶ。   クリーチャーのパワーやタフネスが"★"である場合、その"★"を決定する能力はあらゆる領域で有効である。) Loose earth is not a burial but an appetizer. 地面を掘り返すのは、埋葬のためではなく食欲のためだ。 120/180 Doomgape [ドゥームゲイプ] 破滅裂け口 Dave Allsop レア 4{黒/緑}{黒/緑}{黒/緑} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (10/10) トランプル. あなたのアップキープ開始時に、クリーチャーを1体生贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。   (生け贄に捧げるべき他のクリーチャーがいない場合、《破滅裂け口》自身を生け贄に捧げる必要がある。  あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。) It eats and eats until the juiciest morsel it can find is itself. それは最も美味なものが自分自身であると気づくまで食らい続ける。 121/180 Drain the Well [ドレイン ディ ウェル] 井戸の汲みつくし Warren Mahy コモン 2{黒/緑}{黒/緑} ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。 Trows have learned that it's not wise to eat cinders without a bucket or two of water nearby. トロウは、バケツ一つか二つ分の水を用意せずに燃えがらを食うのはうまくないことに気づいた。 122/180 Gift of the Deity [ギフト アヴ デァ ディーアティ] 神性の贈り物 Steve Prescott コモン 4{黒/緑} エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが黒である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともに接死を持つ。(それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。) エンチャントされているクリーチャーが緑である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともに、それをブロックできる全てのクリーチャーは、それをブロックする。 -- 123/180 Hag Hedge-Mage [”ハッグ ヘジ-メイジ] ハッグの垣魔道士 Scott Altmann アンコモン 2{黒/緑} クリーチャー -- ハッグ(Hag)・シャーマン(Shaman) (2/2) Hag Hedge-Mageが場に出たとき、あなたが沼(Swamp)を2つ以上コントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」ことを選んでもよい。 Hag Hedge-Mageが場に出たとき、あなたが森(Forest)を2つ以上コントロールしている場合、あなたの墓地にあるカードを1枚対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。 -- 124/180 Noxious Hatchling [ナクシャス ヘァチリング] 有毒の雛 Nils Hamm アンコモン 3{黒/緑} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (6/6) Noxious Hatchlingは、その上に -1/-1 カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) あなたが黒の呪文をプレイするたび、Noxious Hatchlingから -1/-1 カウンターを1個取り除く。 あなたが緑の呪文をプレイするたび、Noxious Hatchlingから -1/-1 カウンターを1個取り除く。 -- 125/180 Odious Trow [”アディアス トロウ] 憎まれ者のトロウ Warren Mahy コモン {黒/緑} クリーチャー -- トロール(Troll) (1/1) {1}{黒/緑}:Odious Trowを再生する。 Trows are the vile trolls that lurk in the bogs of Shadowmoor.They reappear each night to frighten the living and gnaw the dead. トロウとは、シャドウムーアの沼をうろつく汚らわしいトロールどもだ。 やつらは生きているものを驚かし、死んでいるもの食うために毎晩現れる。 126/180 Quillspike [クウィルスパイク] 羽軸トゲ Carl Critchlow アンコモン 2{黒/緑} クリーチャー -- ビースト(Beast) (1/1) {黒/緑},あなたがコントロールするクリーチャー1体から -1/-1 カウンターを1個取り除く:Quillspikeはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。 While it's true that a quillspike does heal the sick, it's just because it finds them tastier that way. 羽軸トゲが病を治してくれるというのは本当だが、それはその方が美味いからに過ぎない。 127/180 Rendclaw Trow [”レンドクロー トロウ] 裂き爪のトロウ Warren Mahy コモン 2{黒/緑} クリーチャー -- トロール(Troll) (2/2) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) 頑強.(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) -- 128/180 Sapling of Colfenor [”サプリング アヴ コルフェノール] コルフェノールの若木 John Avon レア 3{黒/緑}{黒/緑} 伝説のクリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) (2/5) Sapling of Colfenorは破壊されない。 Sapling of Colfenorが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそのカードのタフネスに等しい点数のライフを得て、それのパワーに等しい点数のライフを失い、その後それをあなたの手札に加える。   (致死ダメージや"破壊"と書かれた効果では、《コルフェノールの若木》は墓地には  置かれない。 しかし、《コルフェノールの若木》のタフネスが0以下になったり、それが生け贄に  捧げられたり、他に《コルフェノールの若木》が場に出た場合、《コルフェノールの若木》は墓地に置かれる。   誘発型能力の解決では、3つのイベントが順番に行われる。あなたはライフを得て、ライフを得ることを  変更する効果の適用範囲、ライフを失い、ライフを失うことを変更する効果の適用範囲、  その後そのカードを手札に入れる。   クリーチャーのパワーやタフネスが"★"である場合、その"★"を決定する能力はあらゆる領域で有効である。  《コルフェノールの若木》の能力は、そのカードがライブラリーにある状態でチェックすることに注意。   公開されたカードがクリーチャー・カードでなかった場合、それはライブラリーの一番上に残る。) Her plans may yet bear fruit. 彼女の計画は実を結ぶかもしれない。 129/180 Stalker Hag [”ストーカー ハッグ] 忍び寄るハッグ Dave Kendall アンコモン {黒/緑}{黒/緑}{黒/緑} クリーチャー -- ハッグ(Hag) (3/2) 沼渡り,森渡り. Her hunt is silent until a bone snaps or flesh tears. Her victims never know to scream. 彼女の狩りは静かに行われる。骨が折れ、肉が裂かれるまでは。 彼女の獲物は叫ぼうと思うことすらできない。 130/180 Woodlurker Mimic [ウッドラーカー ミミク] 森潜みのミミック Franz Vohwinkel コモン 1{黒/緑} クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (2/1) あなたが黒であり緑である呪文をプレイするたび、Woodlurker Mimicはターン終了時まで (4/5) になるとともに萎縮を得る。(それはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) A mimic's disguise fools its victims just long enough to draw them within range of its venomous tentacles. ミミックの化けた姿は、獲物が毒の触手の届く範囲まで近づくのに十分な程度までは人を騙せる。 131/180 Worm Harvest [ウォーム ハーヴァスト] 蟲の収穫 Chuck Lukacs レア 2{黒/緑}{黒/緑}{黒/緑} ソーサリー あなたの墓地にある土地カード1枚につき、黒であり緑である (1/1) の蟲(Worm)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 回顧.(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)   (《蟲の収穫》を回顧を用いてあなたの墓地からプレイした場合、あなたが追加コストとして捨てた  土地カードは、《蟲の収穫》の解決時に数に数える。) -- 132/180 Balefire Liege [ベイルファイアー リージ] 迎え火のしもべ Ralph Horsley レア 2{赤/白}{赤/白}{赤/白} クリーチャー -- スピリット(Spirit)・ホラー(Horror) (2/4) あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたが赤の呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。Balefire Liegeは、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。 あなたが白の呪文をプレイするたび、あなたは3点のライフを得る。 -- 133/180 Battlegate Mimic [ベァトルゲイト ミミク] 戦門のミミック Franz Vohwinkel コモン 1{赤/白} クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (2/1) あなたが赤であり白である呪文をプレイするたび、Battlegate Mimicはターン終了時まで (4/2) になるとともに先制攻撃を得る。 Mimics don't need perfect disguises.They need only the perfect victims: the naive, the young, or the poor of sight. ミミックは完璧に化ける必要はない。 必要なのは完璧な獲物だけだ。馬鹿正直なのとか、若いのとか、目の悪いのとか。 134/180 Belligerent Hatchling [ベリジャラント ヘァチリング] 好戦的な雛 Steve Prescott アンコモン 3{赤/白} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (6/6) 先制攻撃. Belligerent Hatchlingは、その上に -1/-1 カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 あなたが赤の呪文をプレイするたび、Belligerent Hatchlingから -1/-1 カウンターを1個取り除く。 あなたが白の呪文をプレイするたび、Belligerent Hatchlingから -1/-1 カウンターを1個取り除く。 -- 135/180 Double Cleave [ダブル クリーヴ] 二度裂き rk post コモン 1{赤/白} インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。(それは先制攻撃と通常の2回の戦闘ダメージを与える。) "When in doubt, kill 'em twice." 「怪しかったら、二度殺せ。」 136/180 Duergar Assailant [”デュルガー アセイラント] デュルガーの通り魔 Paul Bonner コモン {赤/白} クリーチャー -- ドワーフ(Dwarf)・兵士(Soldier) (1/1) Duergar Assailantを生贄に捧げる:攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。Duergar Assailantは、それに1点のダメージを与える。 Some duergars dismiss the world above as a fable.They react violently when their comfortable illusions are dispelled. デュルガーの中には、頭の上の世界など作り話だと片付けてしまうものもいる。 その居心地のよい夢が破られたとき、彼らは暴力的な反応に出る。 137/180 Duergar Hedge-Mage [”デュルガー ヘジ-メイジ] デュルガーの垣魔道士 Dave Allsop アンコモン 2{赤/白} クリーチャー -- ドワーフ(Dwarf)・シャーマン(Shaman) (2/2) Duergar Hedge-Mageが場に出たとき、あなたが山(Mountain)を2つ以上コントロールしている場合、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 Duergar Hedge-Mageが場に出たとき、あなたが平地(Plains)を2つ以上コントロールしている場合、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 -- 138/180 Duergar Mine-Captain [”デュルガー マイン-ケァプタン] デュルガーの鉱山長 Matt Cavotta アンコモン 2{赤/白} クリーチャー -- ドワーフ(Dwarf)・兵士(Soldier) (2/1) {1}{赤/白},{U}:攻撃クリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。({U}はアンタップ・シンボルである。)   (この能力は、その解決時に攻撃しているクリーチャーにのみ適用される。 そのターンの後の時点で  攻撃したクリーチャーには影響しない。) Duergars are prodigious workers with long memories. Some still fulfill intricately detailed orders given decades, if not centuries, before. デュルガーは記憶力のいいうってつけの労働者だ。 中には数十年、あるいは数百年も前の細かい指示に従っている者もいる。 139/180 Figure of Destiny [フィギュアー アヴ デスティニ] 運命の大立者 Scott M. Fischer レア {赤/白} クリーチャー -- キスキン(Kithkin) (1/1) {赤/白}:Figure of Destinyは (2/2) のキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)になる。 {赤/白}{赤/白}{赤/白}:Figure of Destinyがスピリット(Spirit)である場合、それは (4/4) のキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)・戦士(Warrior)になる。 {赤/白}{赤/白}{赤/白}{赤/白}{赤/白}{赤/白}:Figure of Destinyが戦士(Warrior)である場合、それは飛行と先制攻撃を持つ (8/8) のキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)・戦士(Warrior)・アバター(Avatar)になる。   (これらの能力には期間がない。 どれかが解決されたら、ゲームが終わるか、《運命の大立者》が  場を離れるか、その後に発生した効果でその特性が変わるか、いずれかが発生するまで効果は持続する。   《運命の大立者》の能力は、自身のパワーとタフネスとクリーチャー・タイプを上書きする。  大抵は、この能力はカードに書かれた順番でプレイされることになる。 しかし、《運命の大立者》が  飛行と先制攻撃を持つ8/8のキスキン・スピリット・戦士・アバターである段階で、あなたが1つ目の  能力を起動した場合、それは2/2のキスキン・スピリットになるが、飛行と先制攻撃は持ったままである。   《運命の大立者》の2番目と3番目の能力は、そのクリーチャー・タイプが何であってもプレイできる。  これらの能力は、解決時に《運命の大立者》のクリーチャー・タイプをチェックする。 その時点で  《運命の大立者》のクリーチャー・タイプが該当しなければ、能力は何もしない。   《運命の大立者》の2番目の能力はそれがスピリットであるかどうかをチェックし、3番目の能力は  それが戦士であるかをチェックする。 それがどういう方法でそのクリーチャー・タイプになったかは問わない。   パワー・タフネスを設定するのは6b種、タイプを設定するのは4種、能力は5種である。) -- 140/180 Fire at Will [ファイアー アト ウィル] 意のままの射撃 Pete Venters コモン {赤/白}{赤/白}{赤/白} インスタント 望む数の攻撃かブロックしているクリーチャーを対象とする。Fire at Willは、それらに、3点のダメージをあなたの好きなように割り振って与える。   (対象の数は1から3でなければならない。 ダメージの割り振りは、《意のままの射撃》の  プレイ時に宣言する。解決時ではない。 それぞれの対象には、最低1点のダメージを割り振らなければ  いけない。   《意のままの射撃》をプレイするに際し、攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーの両方を対象に取れる。) "Make these shots count.The more foes we drop now, the fewer we'll have trying to kill us later." 「きちんと撃てよ。 敵をたくさん倒せば、後で俺たちを殺そうとするやつの数も減るんだからな。」 141/180 Hearthfire Hobgoblin [”ハースファイアー ホブガブラン] 炉火のホブゴブリン Steven Belledin アンコモン {赤/白}{赤/白}{赤/白} クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier) (2/2) 二段攻撃. Hobgoblins are best left alone.They sharpen their farm implements far more than is necessary for their work in the fields. ホブゴブリンは放っておくに限る。 やつらは野良仕事に必要な道具を、必要以上に鋭く研いでしまうんだから。 142/180 Hobgoblin Dragoon [ホブガブラン ドラグーン] ホブゴブリンの竜騎兵 Matt Cavotta コモン 2{赤/白} クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・騎士(Knight) (1/2) 飛行,先制攻撃. The faeries snickered at first. A common hob in Oona's skies? But his lance ended their mockery, and now the sound of a cicada's wings brings a shudder to the faerie heart. 妖精たちも最初は苦笑いだった。 ウーナの空にただのホブだって? しかし、彼の槍はその嘲りを終わらせた。いまや蝉の羽音は妖精の心臓を震わせている。 143/180 Moonhold [ムーンホウルド] 月抑え Mike Dringenberg アンコモン 2{赤/白} インスタント プレイヤー1人を対象とする。Moonholdをプレイするために{赤}が支払われている場合、そのプレイヤーはこのターン土地カードをプレイできず、Moonholdをプレイするために{白}が支払われている場合、そのプレイヤーはこのターンクリーチャー・カードをプレイできない。({赤}{白}が支払われている場合、両方を行う。)   (《月抑え》は打消し呪文ではない。 それは、《月抑え》が解決される前に対象となったプレイヤーが  プレイしていたクリーチャー呪文には影響がない。   《月抑え》は"カードを場に出す"効果を妨げない。) -- 144/180 Nobilis of War [ノウビラス アヴ ウォー] 戦争の貴神 Christopher Moeller レア {赤/白}{赤/白}{赤/白}{赤/白}{赤/白} クリーチャー -- スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) (3/4) 飛行. あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは +2/+0 の修整を受ける。   (これは常在型能力である。 あなたのクリーチャーは、攻撃クリーチャーとして宣言された瞬間から、  戦闘フェイズが終わるか、戦闘から取り除かれるか、《戦争の貴神》が場を離れるか、いずれか1つが  起こるまで+2/+0の修整を受ける。) "A great siege is a banquet to him; a long and terrible battle, the most exquisite delicacy." -The Seer's Parables 「大々的な包囲戦は彼にとっての祝宴であり、長く悲惨な戦いこそ最高の馳走なのである。」 ――「予見者の寓話」 145/180 Rise of the Hobgoblins [ライズ アヴ デァ ホブガブラン] ホブゴブリンの隆盛 Jeff Miracola レア {赤/白}{赤/白} エンチャント Rise of the Hobgoblinsが場に出たとき、あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、赤であり白である (1/1) のゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンをX体場に出す。 {赤/白}:あなたがコントロールする、赤のクリーチャーと白のクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。   (場に出たときの能力が解決されたとき、あなたはXの値を決め、それを支払い、トークンを場に出す。  あなたは{X}の支払いのためにマナ能力を起動できるが、この選択に対して誰も呪文や能力で対応できない。) A river even the merrow dare not cross. メロウですら横切らない川。 146/180 Scourge of the Nobilis [スカージ アヴ デァ ノウビラス] 貴神の神罰 Dan Scott コモン 2{赤/白} エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが赤である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともに「{赤/白}:このクリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける」を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが白である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともに絆魂を持つ。(それがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る。)   (+1/+0の能力をプレイできるのは、《貴神の神罰》のコントローラーではなく、  エンチャントされたクリーチャーのコントローラーである。   +1/+0の能力がプレイされたら、それは《貴神の神罰》から独立し、クリーチャーの  上に存在することになる。 それが解決されたら、《貴神の神罰》がそのクリーチャーを  エンチャントしなくなっても、そのターン中はそのクリーチャーにボーナスが残る。) -- 147/180 Spitemare [スパイトメアー] 怨馬 Matt Cavotta アンコモン 2{赤/白}{赤/白} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/3) Spitemareにダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これは、それに、その点数に等しい点数のダメージを与える。   (与えられたダメージにより《怨馬》が破壊されるとしても、《怨馬》の能力は誘発し、  その点数分のダメージを対象に与える。) "I knew a creature carved from a dream of wild freedom.Any attempt to leash or exploit it failed, and at terrible cost." -Ashling 「野生の自由の夢の中から生まれてきた生き物を知っていたよ。 繋ごうとか手なずけようとかは全部だめで、犠牲もひどいものだったって。」 ――アシュリング 148/180 Waves of Aggression [ウェイヴズ アヴ アグレシェン] 攻撃の波 Jim Pavelec レア 3{赤/白}{赤/白} ソーサリー このターン攻撃した全てのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。 回顧.(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)   (《攻撃の波》はこのターンに攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。もっとも近い  戦闘フェイズに攻撃したクリーチャーに限られない。   何らかの理由で、《攻撃の波》がメイン・フェイズ以外に解決された場合、それはこのターンに  攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップすることしかしない。 新たなフェイズは加えられない。) -- 149/180 Cold-Eyed Selkie [”コウルド-アイド セルキー] 冷淡なセルキー Jaime Jones レア 1{緑/青}{緑/青} クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) (1/1) 島渡り. Cold-Eyed Selkieがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。 She follows the old tributaries built when merrows still shaped the tides. メロウがまだ潮汐を形作っていた頃、彼女は古き支流に従っていた。 150/180 Fable of Wolf and Owl [フェイブル アヴ ウルフ アンド アウル] 狼と梟の寓話 Heather Hudson レア 3{緑/青}{緑/青}{緑/青} エンチャント あなたが緑の呪文をプレイするたび、あなたは緑の (2/2) の狼(Wolf)・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 あなたが青の呪文をプレイするたび、あなたは飛行を持つ青の (1/1) の鳥(Bird)・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 The forest grew fangs.The sky spread its wings. 森は牙を生やした。 空は翼を広げた。 151/180 Favor of the Overbeing [フェイヴァー アヴ ディ オウヴァービーイング] 超者の意向 Chippy コモン 1{緑/青} エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが緑である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともに警戒を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが青である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともに飛行を持つ。 Enlightenment is the mundane seen from the vantage point of the divine. 悟りとは、偉大なるものの立場から見た平凡なものに過ぎない。 152/180 Gilder Bairn [ギルダー ベアーン] 光らせの子 Nils Hamm アンコモン 1{緑/青}{緑/青} クリーチャー -- アウフ(Ouphe) (1/3) {2}{緑/青},{U}:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているカウンター1個につき、そのパーマネントの上にそのカウンターをもう1個置く。({U}はアンタップ・シンボルである。)   (《光らせの子》の能力は、対象となったパーマネントの上のすべての種類のカウンターを複製する。  +1/+1カウンターや−1/−1カウンターのみではない。) Do the glowing trinkets show it the way home, or do they set a twisted path for someone else to follow? 光る石が示すのは家への道か、それとも誰かをおびき寄せるための曲がりくねった小道なのか? 153/180 Grazing Kelpie [”グレイジング ケルピー] 放牧のケルピー Drew Tucker コモン 3{緑/青} クリーチャー -- ビースト(Beast) (2/3) {緑/青},Grazing Kelpieを生贄に捧げる:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 頑強.(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) -- 154/180 Groundling Pouncer [グラウンドリング パウンチャー] 地面歩きの襲撃者 Richard Whitters アンコモン 1{緑/青} クリーチャー -- フェアリー(Faerie) (2/1) {緑/青}:Groundling Pouncerは、ターン終了時まで +1/+3 の修整を受けるとともに飛行を得る。この能力は、各ターンに1回のみ、かついずれかの対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしている場合にしかプレイできない。   (対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしているかどうかは、能力のプレイに  際してのみチェックされる。 プレイされてしまったら、能力の起動後や能力の解決後にすべての  対戦相手の飛行を持つクリーチャーが場を離れたとしても、《地面歩きの襲撃者》は+1/+3の修整を  受けるとともに飛行を得る。) Endry was determined to teach his groundlings a few winged-faerie tricks. エンドリは地面歩きたちに、羽根ある妖精たちのやりようを少し教えてやることに決めた。 155/180 Invert the Skies [インヴァート デァ スカイズ] 空の転置 Randy Gallegos アンコモン 3{緑/青} インスタント Invert the Skiesをプレイするために{緑}が支払われている場合、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を失い、これをプレイするために{青}が支払われている場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。({緑}{青}が支払われている場合、両方を行う。)   (《空の転置》は、それが解決された時点で場にあるクリーチャーにのみ影響を与える。 同じターンの  以降に場に出たクリーチャーには影響しない。   同じターンの以降にクリーチャーのコントロールが変わった場合でも、《空の転置》がどう適用されたかは  変わらない。) -- 156/180 Murkfiend Liege [マークフィーンド リージ] 暗悪鬼のしもべ Carl Critchlow レア 2{緑/青}{緑/青}{緑/青} クリーチャー -- ホラー(Horror) (4/4) あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールする緑か青の各クリーチャーを全てアンタップする。   (あなたの緑か青のクリーチャーは、他の各プレイヤーのアンタップ・ステップにアンタップする。  どれをアンタップするかの選択肢はない。 そのクリーチャーは、アクティブプレイヤーのパーマネントが  アンタップするのと同時にアンタップする。   他のプレイヤーの各アンタップ・ステップには、本来あなたの緑か青のクリーチャーをタップ状態に  させたままにする効果は適用されない。それらは"あなたの"アンタップ・ステップにのみ適用されるからである。  例えば、あなたが《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》をコントロールしている場合、あなたはそれを他の  各プレイヤーのアンタップ・ステップにアンタップする。   《暗悪鬼のしもべ》が複数いても、重複するアンタップ効果の意味は無い。 1回のアンタップ・  ステップではあなたのパーマネントは1回しかアンタップしない。) -- 157/180 Overbeing of Myth [オウヴァービーイング アヴ ミス] 神話の超者 Chippy レア {緑/青}{緑/青}{緑/青}{緑/青}{緑/青} クリーチャー -- スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) (*/*) Overbeing of Mythのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札のカードの枚数に等しい。 + あなたのドロー・ステップ開始時に、追加でカードを1枚引く。 "She walks among us unseen, learning from our imperfections." -The Seer's Parables 「彼女は我々の合間を見られることなく歩み、我々の不完全さから学んでいった。」 ――「予見者の寓話」 (説)プレリリース・カード。カードナンバーに*がつき、Zoltan Boros & Gabor Szikszaiの別のイラストの「12 July 2008」と刻印のある豪華Foil。 158/180 Selkie Hedge-Mage [”セルキー ヘジ-メイジ] セルキーの垣魔道士 Larry MacDougall アンコモン 2{緑/青} クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/2) Selkie Hedge-Mageが場に出たとき、あなたが森(Forest)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは3点のライフを得てもよい。 Selkie Hedge-Mageが場に出たとき、あなたが島(Island)を2つ以上コントロールしている場合、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 -- 159/180 Shorecrasher Mimic [”ショアークレァシャー ミミク] 岸砕きのミミック Franz Vohwinkel コモン 1{緑/青} クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (2/1) あなたが緑であり青である呪文をプレイするたび、Shorecrasher Mimicはターン終了時まで (5/3) になるとともにトランプルを得る。 The Aurora replaced the changelings' innocence with malice and their curiosity with hunger. オーロラは、変わり身の無垢さを敵意へと、好奇心を飢えへと変えてしまった。 160/180 Slippery Bogle [”スリパリー ボーグル] ぬめるボーグル Dave Allsop コモン {緑/青} クリーチャー -- ビースト(Beast) (1/1) Slippery Bogleは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 Bogles are very tasty if you can get the skin off. It's getting a blade on them that's the problem. ボーグルは、皮を剥げれば非常に美味だ。 問題は、やつらに刃を突き立てることにある。 161/180 Snakeform [スネイクフォーム] 蛇変化 Jim Nelson コモン 2{緑/青} インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、全ての能力を失うとともに緑の (1/1) の蛇(Snake)になる。 カードを1枚引く。   (《蛇変化》は、最も最近行われたクリーチャーのパワーやタフネスの変更や決定を上書きする。  ただし、特定の効果はその後でも適用される。 それらには、以下のものが含まれる。   《蛇変化》が解決された後で、クリーチャーのパワーやタフネスを変更したり、クリーチャーの  パワーやタフネスを特定の値にしたりする効果。《木化/Lignify》等。   クリーチャーのパワーやタフネスを変更するカウンター。それがいつクリーチャーに置かれたかは問わない。   クリーチャーのパワーやタフネスを修整する常在型能力。それがいつ最初に適用されたかは問わない。   クリーチャーのパワーやタフネスを入れ替える効果。それがいつ適用されたかは問わない。   《蛇変化》は、すでに誘発していたりプレイされている能力を打ち消さない。 特に、  「あなたのアップキープの開始時」や「このクリーチャーが場に出たとき」の能力が誘発されるよりも前に  割り込んでこれをプレイすることはできない。   《蛇変化》を適用されたクリーチャーが、その解決後に能力を得る場合、その能力は保持したままになる。   《蛇変化》が多相を持つクリーチャーに適用されている場合、そのクリーチャーは多相能力を失うが、  それでもすべてのクリーチャー・タイプである。 継続的効果の適用において、クリーチャーのタイプ変更能力は、  《蛇変化》が能力を取り除くよりも先に適用される。   蛇になるのは4種、能力を失うのと色を変更するのは5種、P/Tを設定するのは6b種である。) Losing his possessions distressed him, but the lack of limbs was strangely liberating. 持ち物を失ったのはつらかったが、四肢が無いことは奇妙にも開放された気分だった。 162/180 Spitting Image [スピッティング イメージ] 瓜二つ Jim Nelson レア 4{緑/青}{緑/青} ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体場に出す。 回顧.(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)   (トークンが出るに際し、それはコピー元のクリーチャーの印刷されている値――あるいは、  能力がトークンのものである場合、そのトークンを場に出した効果が規定するトークンの元々の特性――  に、それに対して適当されているあらゆるコピー効果を適用したものをチェックする。  それはクリーチャーの上のカウンターをコピーしないし、クリーチャーのパワーやタフネスやタイプや  色等を変更する他の効果をコピーしない。) Spitting is the customary greeting between a creature and its magical impostor. 瓜を投げあうのが、生き物と魔法の偽物とのよくある挨拶だ。 163/180 Sturdy Hatchling [スターディ ヘァチリング] 頑丈な雛 Darrell Riche アンコモン 3{緑/青} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (6/6) Sturdy Hatchlingは、その上に -1/-1 カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 {緑/青}:Sturdy Hatchlingはターン終了時まで被覆を得る。 あなたが緑の呪文をプレイするたび、Sturdy Hatchlingから -1/-1 カウンターを1個取り除く。 あなたが青の呪文をプレイするたび、Sturdy Hatchlingから -1/-1 カウンターを1個取り除く。 -- 164/180 Trapjaw Kelpie [”トレァプジョー ケルピー] 罠顎のケルピー Lars Grant-West コモン 4{緑/青}{緑/青} クリーチャー -- ビースト(Beast) (3/3) 瞬速. 頑強.(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) Travelers in these waters leave a bit of themselves behind. この水の中を行く旅人は、自分の欠片を落としていく。 165/180 Wistful Selkie [”ウィストフル セルキー] 悲しげなセルキー Mark Tedin アンコモン {緑/青}{緑/青}{緑/青} クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/2) Wistful Selkieが場に出たとき、カードを1枚引く。 Selkies call to a sea they never swam, in a tongue they never spoke, with a song they never learned. セルキーたちは、語ったことのない舌で、覚えたことのない歌で、泳いだことのない海へと呼びかける。 = ARTIFACT = 166/180 Altar Golem [オールター ゴウラム] 祭壇のゴーレム Rob Alexander レア 7 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (*/*) トランプル. Altar Golemのパワーとタフネスは、それぞれ場に出ているクリーチャーの総数に等しい。 + Altar Golemは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを5体タップする:Altar Golemをアンタップする。 -- 167/180 Antler Skulkin [アントラー スカルキン] 枝角のスカルキン Dave Kendall コモン 5 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (3/3) {2}:白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで頑強を得る。(それが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていない場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)   (これにより頑強を得たトークンでないクリーチャーが墓地に置かれた場合、そのカードは  −1/−1カウンターが1個置かれた状態で場に戻る。 ただし、それは新しいオブジェクトであり、  それ以前の存在とは何の関係もない。したがって、そのパーマネントは頑強を持たない。   クリーチャーが複数の頑強を持つ場合、結果としてそれは頑強を一つしか持たないのとほとんど  変わらない。 そのクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、各頑強がそれぞれ誘発する。  最初に解決された能力により、そのクリーチャーは−1/−1カウンターが1個置かれた状態で場に戻る。  残りの能力は何もしない。) Every skull has a tale to tell, and a skulkin is many dire tales cobbled together. 髑髏にはそれぞれ語るべき物語があり、スカルキンにはそれらをつなぎ合わせた悲惨な物語がある。 168/180 Fang Skulkin [ファング スカルキン] 牙のスカルキン Ron Brown コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (2/1) {2}:黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで萎縮を得る。(それはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) "Everything falls apart. But living things fall apart in the most fascinating ways." -Mowagh the Gwyllion 「すべてはバラバラになるもんだ。 でも、生きてるものがバラバラになるのが一番魅力的だね。」 ――グウィリオンのモワフ 169/180 Hoof Skulkin [フーフ スカルキン] 蹄のスカルキン Joshua Hagler コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (2/2) {3}:緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 It hunts with the memory of a long lost herd. それは遥か昔に失われた群れの記憶で狩りを行う。 170/180 Jawbone Skulkin [ジョーボウン スカルキン] 顎骨のスカルキン Jeff Easley コモン 1 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (1/1) {2}:赤のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 "Ah, skull of shrew - a very potent substance. In powdered form, it gives thrice the zing of noggle hoof pulp." -Boghald, Barrenton medic 「ああ、トガリネズミの骸骨か――よく効く材料だ。 粉にすると、ノッグルの蹄の髄の三倍の効き目があるんだぞ。」 ――バレントンの衛生兵、ボガルド 171/180 Leering Emblem [リーリング エムブラム] 下劣なエンブレム Ron Brown レア 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) あなたが呪文をプレイするたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 装備 {2}.   (《下劣なエンブレム》のボーナスは、能力の解決時点でそれがつけられていたクリーチャーに与えられる。) The banner was not a symbol of victory, but a herald of the carnage to come. 軍旗は勝利の象徴ではない。来る虐殺の先触れなのだ。 172/180 Scarecrone [スケアークロウン] 婆カカシ Jesper Ejsing レア 3 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (1/2) {1},カカシ(Scarecrow)を1つ生贄に捧げる:カードを1枚引く。 {4},{T}:あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 Her poppets bring joy to the truly depraved. 彼女の子は、真の堕落に喜びを与える。 173/180 Shell Skulkin [シェル スカルキン] 甲羅のスカルキン Cole Eastburn コモン 4 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (3/2) {3}:青のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。 Skulkins confer strange benefits on unsuspecting patrons. スカルキンは予期せぬ相手に奇妙な恩恵を与えることがある。 174/180 Ward of Bones [ワード アヴ ボウンズ] 骨の結界 David Martin レア 6 アーティファクト あなたよりも多くのクリーチャーをコントロールしている各対戦相手は、クリーチャー・カードをプレイできない。アーティファクト、エンチャント、土地についても同様である。   (このカードの示すところを正確に表記するとこうなる。   あなたよりも多くのクリーチャーをコントロールしている各対戦相手は、クリーチャー・カードを  プレイできない。   あなたよりも多くのアーティファクトをコントロールしている各対戦相手は、アーティファクト・カードを  プレイできない。   あなたよりも多くのエンチャントをコントロールしている各対戦相手は、エンチャント・カードを  プレイできない。   あなたよりも多くの土地をコントロールしている各対戦相手は、土地カードをプレイできない。) Mages dare not attempt magic in its grotesque presence. 魔道士は、その奇怪なものが見える場所では魔法を使おうとはしない。 = LAND = 175/180 Cascade Bluffs [カスケイド ブラフズ] 滝の断崖 Brandon Kitkouski レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {青/赤},{T}:あなたのマナ・プールに、{青青}か{青赤}か{赤赤}を加える。 Travelers bathe in the falls to wash away curses from the pucas who lurk nearby. 旅人は滝壺に沐浴し、近くをうろつくプーカからの呪いを洗い流す。 176/180 Fetid Heath [フィーティド ヒース] 悪臭の荒野 Daarken レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {白/黒},{T}:あなたのマナ・プールに、{白白}か{白黒}か{黒黒}を加える。 "Do not linger in such places, child.There the gwyllions dance. If they find you, you will join in their revels for eternity." -Talara, elvish safewright 「こんな場所にいつまでもいてはいけないよ、坊や。 あそこでグウィリオンが踊っているだろう。 見つかったら、お前も永遠の大騒ぎの仲間になるのだよ。」 ――エルフの守美者、タララ 177/180 Flooded Grove [フラディド グロウヴ] 溢れかえる果樹園 Dave Kendall レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {緑/青},{T}:あなたのマナ・プールに、{緑緑}か{緑青}か{青青}を加える。 At full moon, the river seeps over its banks and crawls through the woods like a blanket of serpents. 満月の夜、川は岸から溢れ出し、大蛇が覆うように森の中をくねり抜けていく。 178/180 Rugged Prairie [ラグド プレイリー] 岩だらけの大草原 Fred Fields レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {赤/白},{T}:あなたのマナ・プールに、{赤赤}か{赤白}か{白白}を加える。 Hobs bury their kin far from home.They believe the dry, open ground keeps hags from stealing the bones and gwyllions from stealing the spirits. ホブは仲間を住処から遠くに埋葬する。 乾いた見晴らしのいい場所なら、ハッグが骨を盗んだり、グウィリオンが魂を盗んだりしないと信じているのだ。 179/180 Springjack Pasture [スプリングジャック ペスチャー] スプリングジャック牧場 Terese Nielsen レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {4},{T}:白の (0/1) のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 {T},ヤギ(Goat)をX個生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。あなたはX点のライフを得る。   (《スプリングジャック牧場》の最後の能力はマナ能力である。 ライフの獲得を含む能力全体は  スタックを使わず、対応されることもない。   ヤギをまったく生け贄に捧げない場合、あなたのマナ・プールにはマナは加えられず、  あなたはライフを得ない。   3つ目の能力のために、あらゆるヤギを生け贄に捧げることができる。《スプリングジャック牧場》の  能力で生み出されたヤギに限らない。) -- 180/180 Twilight Mire [トワイライト マイアー] 黄昏のぬかるみ Rob Alexander レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {黒/緑},{T}:あなたのマナ・プールに、{黒黒}か{黒緑}か{緑緑}を加える。 As their roots soaked in a weak tea of bogwater and decay, the trees absorbed the essence of death into their living tissue. 樹の根は泥水と腐敗の薄い茶の中に浸され、その死の香りを生きた組織に染み込ませていく。 ◆【豆知識/TIPS & TACTICS】カード 表面は通し番号のルール解説。裏面はランダムのCMとなっている。 各言語8種類 1/8 【ルール解説<回顧>/RULES TIP:Retrace】 2/8 【ルール解説<混成マナ・シンボル>/RULES TIP:Hybrid Mana Symbols+1/+1 and -1/-1 counters】 3/8 【ルール解説<彩色>/RULES TIP:Chroma】 4/8 【ルール解説<アンタップシンボル{U}>/RULES TIP:[Q] Is the Untap Symbol】 5/8 【ルール解説<頑強>/RULES TIP: Persist】 6/8 【ルール解説<萎縮>/RULES TIP: Wither】 7/8 【ルール解説<+1/+1カウンターと-1/-1カウンター>/RULES TIP:+1/+1 and -1/-1 counters】 8/8 【/FUN FORMAT:Two-Headed Giant】 ◆裏面は12種類、日本語版は?種類 裏面:「/Get the First Look and Foil Cards」(プレリリース、プレリリースパーティ紹介) 裏面:「/Take on the World」(プロ・ツアー、グランプリ紹介) 裏面:「アラーラの断片宣伝/SHARDS OF ALARA CM」 裏面:「Fifteen Dragons in One Box」(8月に発売されるボックスセットFROM THE VAULTの宣伝) 裏面:「友達とプレイしてカードを手に入れよう/Play with Friends & Pick Up Cool Cards」(フライデーナイト、ゲイトウェイ紹介) 裏面:「Ultra PRO」(マジック公式トーナメント・スリーブ宣伝) 裏面:「You Make the Game *Thank You* -15th Anniversary MAGIC-」(全言語共通) 裏面:「Explore the EVENTIDE Set」(Fatpack宣伝。日本語版には含まれていない) 裏面:「Read the Final Chapter」(小説の宣伝。日本語版には含まれていない) 裏面:「GLEEMAX」(日本語版には含まれていない) 裏面:「Get Inside the Game」(公式サイト宣伝。) 裏面:「Grobal. 24/7. Ready when you are. Magic ONLINE」(マジック・オンライン宣伝。日本語版には含まれていない) ◆トークンカード 表面はトークン、裏面は解説カードと同じくランダムのCM。全7種類+シャドウムーアから2種類。 1/7 GOAT ヤギ(トークン) 白 Terese Nielsen クリーチャー -- ヤギ(Goat) (0/1) -- 2/7 BIRD 鳥(トークン) 青 Heather Hudson クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/1) 飛行. -- 3/7 BEAST ビースト(トークン) 緑 William O'Connor クリーチャー -- ビースト(Beast) (3/3) -- 4/7 SPIRIT スピリット(トークン) 白/黒 Larry MacDougall クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) -- 5/7 ELEMENTAL エレメンタル(トークン) 青/赤 Randy Gallegos クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (5/5) 飛行. -- 6/7 WORM 蟲(トークン) 黒/緑 Chuck Lukacs クリーチャー -- 蟲(Worm) (1/1) -- 7/7 GOBLIN SOLDIER ゴブリン・兵士(トークン) 赤/白 Jeff Miracola クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier) (1/1) -- シャドウムーアからのトークン 1/12 KITHKIN SOLDIER キスキン・兵士(トークン) 白 Randy Gallegos クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (1/1) -- 7/12 WOLF 狼(トークン) 緑 Lars Grant-West クリーチャー -- 狼(Wolf) (2/2) --