青黒カウンター・ビートダウン? まずは構成を クリーチャー*12 2B(1/1)《貪欲なるスカージ/Ravenous Skirge(UZ)》*4 2B(4/3)《走り回る怪物/Skittering Horror(UD)》*4 1U(1/1)《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer(MM)》*4 その他の呪文*24 B《強迫/Duress(UZ)》*1 B《村八分/Ostracize(UL)》*4 2B《強要/Coercion(6E)》2-3? 2BB《撲滅/Eradicate(UD)》2? U《ブーメラン/Boomerang(6E)》*4 UU《対抗呪文/Counterspell(6E)》*4 2UU《鎮圧/Quash(UD)》2? XU《魔力消沈/Power Sink(6E)》*4  土地の情報がありませんが、なんとかがんばってみることにしましょう。 24枚くらいあった方が回りやすかろうと思われますし。 ・デックの目的  相手クリーチャーを戻したり、手札から捨てさせて除去し、 クリーチャーで殴り勝とうというもののようです。 ・カード配分  クリーチャー(以下生物)が12体というのは少ないと思います。攻撃用の 生物が2種類だけというのも問題があるでしょう。  打ち消し呪文が10枚程度、は良いでしょう。しかし、クリーチャー除去が 無いのが心配の種です。バウンス(手札に戻す)→捨てさせる のプロセス は、カード1枚を除去するのに2枚カードを使わなければならず、 非効率的です。  また、生物、呪文とも重いものが多いので序盤の展開は非常につらい ものと思われます。 JFKの診断 ・戦略の再構築  カード効率を考えて、《強要/Coercion(6E)》と 《村八分/Ostracize(UL)》は抜くことにします。かわりに 《恐怖/Terror(6E)》を入れることにします。  やはり《強迫/Duress(UZ)》は4枚欲しいところですが・・・ クリーチャー*19 1B(1/1)《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(UD)》*4 2B(1/1)《貪欲なるスカージ/Ravenous Skirge(US)》*4 2B(4/3)《走り回る怪物/Skittering Horror(UD)》*3 1U(1/1)《物知りフクロウ/Sage Owl(6E)》*2 2U(2/1)《ウェザーシード・フェアリー/Weatherseed Faeries(UL)》*4 2U(3/1)《リシャーダの飛行船/Rishadan Airship(MM)》*2 呪文*20 B《強迫/Duress(US)》*4 B《血の復讐/Vendetta(MM)》*4 1B《恐怖/Terror(6E)》*4 1U《霊魂放逐/Remove Soul(6E)》*4 XU《魔力消沈/Power Sink(6E)》*4 土地*21 《島/Island》*9 《沼/Swamp》*12 ・どんなデッキか?  コモン・デックにしてみました。  クリーチャー・デック以外のデックにはさまざまな対策カードを盛り込む ことにします。  さすがにトーナメントレベルのデックではありませんが、プレイングさえ 確立すれば相手にならない、ということはないと思います。 ・プレイング  やはり、序盤はマナを貯めることに終始します。最初のターンに《強迫》 が撃てるなら、相手の手札を見るために(そしてカウンターが必要なカードを 持っているかどうか)使った方が良いでしょう。  飛行クリーチャーが多いので、大半のブロック・クリーチャーを飛び越えて ダメージを与えられるはずです。致命的なクリーチャーをカウンターするか 直接除去するかは、経験を積んで判断するしかありません。  戦略そのものはいたって単純なのですが、判断力は使いこむことによってしか 上がりません。頑張って下さい。 ・苦手なデック、サイドボード  これには、構築時点で洩れてしまったカードを使用します。 黒のデックに対しては、《ブーメラン/Boomerang(6E)》や、 《うんざり/Sick and Tired(UL)》などが効くでしょう。白には 《夜の戦慄/Dread of Night(6E)》が最適ですが、《乾きの呪文/Dry Spell(6E)》 でも良いと思います。  問題は赤に弱いことです。《クリスの魔道士/Kris Mage(MM)》を始めとする 直接ダメージを与えるクリーチャーや呪文(《ハリケーン/Hurricane(6E)》など) にはとことん弱いのです。これはデックの相性的な問題なので、《フェアリー》が 出てきてくれることを祈りましょう。  盛りこみたい要素はたくさんあるのですが、コモン縛りもあって、かなり悩む 結果になりました。あとは使っていく段階で枚数を調節し、より完成されたデックに してください。 ---------- 森陽平 since 1977 楽描き師 JFK Yohei Mori Joy-Painter JFK E-mail : a2961356@meijo-u.ac.jp uncov@mb.i-chubu.ne.jp My Page: http://www.i-chubu.ne.jp/~uncov ---------- 友人ART氏の診断 デッキについて  青黒でハンデスとバウンスで相手の手をとめてクリーチャー で殴りきるデッキみたいです。  しかしバウンス手段のひとつの《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer(MM)》 は、クリーチャ−にしか効かず手札の損失もあるので、 バウンスというコンセプトはあきらめることにして黒のクリーチャー 除去を増やすことにしました。  クリーチャー数も12では打撃力が望めないので数を多くし優秀で 軽量なクリーチャーを入れてみました。  もうひとつのコンセプトのハンデスについては《強迫/Duress(UZ)》 の数を増やして、クリーチャー除去が多くなった分、《村八分/Ostracize(UL)》 を抜くことにしました。さらにクリーチャーでもありハンデスカード でもある《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(UD)》を入れてみました。  最後に土地ですが、黒のカードの方が多いので沼13、島7の 20枚にして、若干土地が少ないような気もするので《暗黒の儀式/Dark Ritual(MM)》 を4枚追加してスピードを上げることにしました。 クリーチャー*18 BB(3/2)《走り回るスカージ/Skittering Skirge(US)》*3 2U(2/1)《ウェザーシード・フェアリー/Weatherseed Faeries(UL)》*4 1B(1/1)《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(UD)》*4 2B(1/1)《貪欲なるスカージ/Ravenous Skirge(US)》*4 2U(3/1)《リシャーダの飛行船/Rishadan Airship(MM)》*2 2BB(2/2)《街道筋の強盗/Highway Robber(MM)》*1 呪文*22 XU《魔力消沈/Power Sink(6E)》*4 2BB《汚れ/Befoul(US)》*3 B《血の復讐/Vendetta(MM)》*3 B《強迫/Duress(US)》*4 1B《恐怖/Terror(6E)》*3 XB《彼方からの雄叫び/Howl from Beyond(6E)》*1 B《暗黒の儀式/Dark Ritual(MM)》*4 土地*20 《沼/Swamp》*13 《島/Island》*7 デッキの特徴  クリーチャーのほとんどが飛行であるためブロックされずにダメージ を与えることが出来ます。  また、相手のクリーチャー対策として《汚れ/Befoul(UZ)》、 《血の復讐/Vendetta(MM)》、《恐怖/Terror(6E)》が投入してあります。 《汚れ》はやや重めですがランドも壊せるため相手が事故ぎみな時や いやな特殊地形を壊すのに使うことも出来るし、  またクリーチャーがあまり入っていないデッキとあたったとき にも無駄カードになりにくいという利点があります。《汚れ》、 《血の復讐》はアーティファクトクリーチャーも除去できるため 今はやりの《マスティコア/Masticore(UD)》の対策にもなっています。 苦手なデックなど  赤が最大の天敵です。《弧状の稲妻/Arc Lightning(UZ)》一発で戦線が 崩壊してしまいます。他にも、クリーチャー除去の効きにくい黒や青単などに も苦戦を強いられるでしょう。参考として下にサイドの例を挙げときます。 サイドボード: 《寒け/Chill(6E)》*3 《魔力流出/Energy Flux(MM)》or《再建/Rebuild(UL)》or《無効/Annul(UZ)》*2 《次元の狭間/Planar Void(UZ)》*2 《非業の死/Perish(6E)》*2 《夜の戦慄/Dread of Night(6E)》*3 《呆然/Stupor(6E)》*3 他にも《ブーメラン/Boomerang(6E)》や《消火/Douse(UZ)》なども候補に 上げられます。 -- ART masanari@infonia.ne.jp