ailerakさんのデッキ:黒緑 ・スタンダードで・・・ ・マナ供給率がこっちより高いデッキに勝てる ・マスティコア入りに勝てる(クリ−チャ−出した瞬間に能力で殺されるから。) ・セラの天使×3のデッキに勝てる ・赤の速攻に勝てる(防御ル−ンないと止めようありません。ブラストダ−ムがくれ ば話は別ですが) ・サルタリ−の幻想家みたいにエンチャント破壊をやってくるやつに勝てる。 ・土地破壊やってくるデッキに勝てる(そのときに1枚しかない土地を壊されるとき さすがに全部満たすのは難しいでしょうから上の3つは満たしてください。 クリーチャー*34 1B(1/1)《葬儀人/Undertaker(MM)》*1 1B(1/1)《疫病妖術使い/Plague Witch(NE)》*3 3BB(3/3)《堕天使/Fallen Angel(6E)》*3 G(1/1)《暴獣乗り/Stampede Driver(NM)》*2 G(2/3)《スカイシュラウドのこぶ背獣/Skyshroud Ridgeback(NM)》*2 1G(0/4)《ぶどう棚/Vine Trellis(MM)》*1 1G(1/1)《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(US)》*1 2G(1/1)《ウッド・エルフ/Wood Elves(EX)》*2 2G(2/2)《ラッシュウッドの薬草医/Rushwood Herbalist(MM)》*1 3G(3/3)《突風売り/Squallmonger(MM)》*1 1GG(0/1)《殺人蜂/Killer Bees(5E)》*1 2GG(5/5)《ブラストダ−ム/Blastoderm(NM)》*4 2GG(2/2)《遠吠えする狼/Howling Wolf(MM)》*4 3GG(4/6)《木裂獣/Woodripper(NE)》*2 4GG(4/3)《巣ごもりワーム/Nesting Wurm(NM)》*4 4(3/1)《粘土像/Clay Statue(5E)》*1 6(0/4)《機械仕掛けの獣/Clockwork Beast(5E)》*1 その他の呪文*23 1B《恐怖/Terror(6E)》*2 2B《闇への追放/Dark Banishing(TE)》*3 BBB《残忍な裏切り/Murderous Betrayal(NE)》*1 2BB《汚れ/Befoul(US)》*1 2BB《黒死病/Pestilence(6E)》*2 3BB《禁忌の墓所/Forbidden Crypt(6E)》*1 1G《菌獣の群落/Saproling Cluster(NE)》*1 2G《繁殖力/Fecundity(US)》*1 1GG《毒牙/Venom(5E)》*4 4G《はじける子嚢/Saproling Burst(NM)》*3 1《レンの書庫/Library of Leng(5E)》*1 3《流動石の鎧/Flowstone Armor(NE)》*1 3《アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar(6E)》*1 5《フグのエキス/Puffer Extract(MM)》*1 土地*18 《沼/Swamp》*9 《森/Forest》*9 =JFKの診断=  コンボをオマケにつけたのは戦略としては間違ってはいませんが、 やはりキーカードの少なさが目に付きます。  そして、他のカードがさらにコンボ完成を遅らせています。  さらに、カード同士で相性の悪いものが入っていたりと、カードの選別にも 問題があるように思えます。  今回はこのデッキをシェイプアップする方向性で行ってみます。  そこそこの数が揃っているので、エンジェルヘイト風味で苗木は考えないことに します。  フォーマットはスタンダードで、使用不可のカードはあまり考えずに組みます。 クリーチャー*27 3BB(3/3)《堕天使(6E)》*3 G(1/1)《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(6E)》*4 G(1/1)《暴獣乗り(NM)》*4 1G(0/4)《ぶどう棚(MM)》*4 1G(1/1)《ティタニアの僧侶(US)》*4 1G(2/1)《リバー・ボア/River Boa(6E)》*4 2GG(5/5)《ブラストダ−ム(NM)》*4 その他の呪文*11 B《血の復讐/Vendetta(MM)》*4 3B《殺し/Snuff Out(MM)》*4 4G《はじける子嚢(NM)》*3 土地*22 《沼》*9 《森》*13 ・デッキについて  元デッキのシェイプアップとともに条件を満たせるかどうかを目指してみましたが、 どうでしょうか?  かなりギリギリまで絞ってありますから、回すのは一苦労かもしれません。  クリーチャーの強化呪文をいれておらず、引き勝負なデッキになっています。 ・マナ供給率が〜  お望みの通り、マナ供給は多くしてみましたが、「相手よりもマナ供給を 多くする」という意味ではないことは先刻承知です。 ・マスティコア〜  まず、マスティコアが出ている状況でタフネス1のクリーチャーを出すプレイングも どうかとは思いますが、これに対しては再生不可の破壊呪文をこそ当てるべきでしょう。 ・セラの天使×3〜  セラ単体だけを見てみれば、決して対処できないクリーチャーではありません。 死角は必ずあります。 ・赤の速攻に〜  もともとのデッキが遅いので、当然の結果かと思います。いちおう耐性は持たせて みましたが・・・ ・サルタリ−の幻想家〜  困ったクリーチャーには、クリーチャー除去で対抗してください。  コンボが決まればほぼ一撃必殺のはずなので(そうプレイするものだと思いますが) インスタントのエンチャント除去ならばともかく、タイミングが決まっている幻想家に 遅れを取るとは思えません。(そもそも、スタンダードならばシャドーは考えないので この文章自体が無駄ですが) ・土地破壊〜  最初のバージョンは実は土地は22枚だったのですが、デッキの必要枚数的に削らざる を得なくなりました。多色デッキが土地破壊に弱いのは宿命だと思います。  変更するならば、土地を増やし、マナ・クリーチャーをいずれか2枚(《ぶどう棚》 が適当でしょう)交換すると良いかと思います。 =ARTの診断=  え〜、まずデッキのコンセプトなのですが、どうやら堕天使で殴り勝つデッキ みたいですね。  いろいろコンボ用のカードが入っているみたいですが、今回はこの コンセプトで行きたいと思います。それでは各パーツごとの解説を・・・。 ・クリーチャー  どう考えても34は多すぎるので減らす方向性で。  まずデッキコンセプトである堕天使は当然入れるとして、序盤のマナブーストの ためにラノワールを入れます。ブラストダームも当然入ります。2マナ域の クリーチャーとしてアクリディアン虫を入れます(アルビノ・トロールでも 良いでしょう)。土地をさらに安定させるため古老を入れます。 ・その他の呪文  まず他のコンボは使わないので子嚢関係のカードは使わないことにします。  さらに質の悪いカードやスタンダード落ちしたカードを取り除き必要と思われる カードを追加します。 ・土地  はっきり言って少なすぎます。このマナバランス、カード枚数で18は事故って くださいと言っているようなものです。マナクリーチャーとの関係を見ながら もう少し枚数を増やすことにします。 クリーチャー*23 3BB(3/3)《堕天使(6E)》*3 G(1/1)《ラノワールのエルフ(6E)》*4 G(1/1)《暴獣乗り(NM)》*4 1G(2/4)《アクリディアン虫/Acridian(US)》*4 1GG(2/1)《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UD)》*4 2GG(5/5)《ブラストダ−ム(NM)》*4 その他の呪文*15 B《血の復讐(MM)》*4 3B《殺し(MM)》*4 G《怨恨/Rancor(UL)》 or《巨大化/Giant Growth(6E)》*4 4G《はじける子嚢(NM)》*3 土地*22 《沼》*9 《森》*13 =Alkettの診断= ・デッキについて  なるべく相性の悪いカードを排除しつつコンセプトを明確にして、 ずばり周囲の環境をメタってみました。 クリーチャー*27 2B(1/1)《骨砕き/Bone Shredder(UL)》*4 3BB(3/3)《堕天使(6E)》*3 3BB(3/3)《のたうつウンパス/Thrashing Wumpus(MM)》*2 G(1/1)《ラノワールのエルフ(6E)》*4 G(1/1)《暴獣乗り(NM)》*2 1G(0/4)《ぶどう棚(MM)》*4 2G(2/2)《ヤヴィマヤの農夫(UL)》*4 2GG(5/5)《ブラストダ−ム(NM)》*2 3GG(4/4)《シルバーグレイド峡谷の精霊/Silverglade Elemental(MM)》*2 その他の呪文*12 3B《殺し(MM)》*4 2BB《撲滅/Eradicate(UD)》*2 3BB《魂の饗宴/Soul Feast(UD)》*1 4G《はじける子嚢(NM)》*3 4GG《砂漠の竜巻/Desert Twister(MM)》*2 土地*21 《沼》*9 《森》*12