= Kamigawa Block Cards List = Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 株式会社タカラは、日本総販売元です。 神河ブロック構築トーナメント 禁止カード なし = 神河物語(Champions of Kamigawa) Card List = = WHITE = 1 Blessed Breath/祝福の息吹 C 白 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 連繋(秘儀) {白}. 2 Bushi Tenderfoot/新参の武士 U 白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/1) Bushi Tenderfootがこのターンにダメージを与えたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、Bushi Tenderfootを反転する。 -- Kenzo the Hardhearted/冷酷なる者、謙造 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (3/4) 二段攻撃,武士道 2. 3 Cage of Hands/手の檻 C 2白 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 {1白}:Cage of Handsをそのオーナーの手札に戻す。 4 Call to Glory/栄光の呼び声 C 1白 インスタント + あなたがコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。あなたがコントロールする侍(Samurai)・クリーチャーは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 5 Candles' Glow/蝋燭の輝き U 1白 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。この方法で軽減されたダメージ1点につき、あなたは1点のライフを得る。 連繋(秘儀) {1白}. 6 Cleanfall/清浄 U 2白 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) 全てのエンチャントを破壊する。 7 Devoted Retainer/献身的な家来 C 白 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (1/1) 武士道 1. 8 Eight-and-a-Half-Tails/八ツ尾半 [やつおはん] R 白白 伝説のクリーチャー -- 狐(Fox)・クレリック(Cleric) (2/2) {1白}:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(白)を得る。 {1}:呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。 9 Ethereal Haze/天空のもや C 白 インスタント -- 秘儀(Arcane) このターン、クリーチャーから与えられる全てのダメージを軽減する。 10 Ghostly Prison/亡霊の牢獄 U 2白 エンチャント + クリーチャーは、それらのコントローラーが、自分がコントロールするあなたを攻撃するクリーチャー1体につき{2}を支払わない限り、あなたを攻撃できない。 11 Harsh Deceiver/過酷な詐欺師 C 3白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/4) {1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。 +{2}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、Harsh Deceiverをアンタップし、それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。 12 Hikari, Twilight Guardian/黄昏の守護者、秘加理 R 3白白 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) 飛行. あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはHikari, Twilight Guardianをゲームから取り除いてもよい。そうした場合、ターン終了時にこれをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。 13 Hold the Line/戦線維持 R 1白白 インスタント ブロックしているクリーチャーは、ターン終了時まで +7/+7 の修整を受ける。 14 Honden of Cleansing Fire/浄火の本殿 U 3白 伝説のエンチャント -- 祭殿(Shrine) あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつき、あなたは2点のライフを得る。 15 Horizon Seed/彼方蒔 U 4白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 16 Hundred-Talon Kami/百爪の神 C 4白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/3) 飛行. 転生 4. 17 Indomitable Will/不退転の意志 C 1白 +エンチャント -- オーラ(Aura) + 瞬速. エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +1/+2 の修整を受ける。 18 Innocence Kami/無垢の神 U 3白白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/3) {白},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、Innocence Kamiをアンタップする。 19 Isamaru, Hound of Konda/今田家の猟犬、勇丸 R 白 伝説のクリーチャー -- 猟犬(Hound) (2/2) 20 Kabuto Moth/兜蛾 C 2白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/2) 飛行. {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+2 の修整を受ける。 21 Kami of Ancient Law/古の法の神 C 1白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) Kami of Ancient Lawを生贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 22 Kami of Old Stone/古石の神 U 3白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/7) 23 Kami of the Painted Road/虚飾の道の神 C 4白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、Kami of the Painted Roadはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 24 Kami of the Palace Fields/宮殿の野の神 U 5白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/2) 飛行,先制攻撃. 転生 5. 25 Kitsune Blademaster/狐の刃遣い C 2白 クリーチャー -- 狐(Fox)・侍(Samurai) (2/2) 先制攻撃. 武士道 1. 26 Kitsune Diviner/狐の易者 C 白 クリーチャー -- 狐(Fox)・クレリック(Cleric) (0/1) {T}:スピリット(Spirit)1つを対象とし、それをタップする。 27 Kitsune Healer/狐の癒し手 C 3白 クリーチャー -- 狐(Fox)・クレリック(Cleric) (2/2) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 {T}:伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる全てのダメージを軽減する。 28 Kitsune Mystic/狐の神秘家 R 3白 クリーチャー -- 狐(Fox)・ウィザード(Wizard) (2/3) +ターン終了時に、Kitsune Mysticが2つ以上のオーラ(Aura)にエンチャントされている場合、これを反転する。 -- Autumn-Tail, Kitsune Sage/狐の賢者、秋之尾 伝説のクリーチャー -- 狐(Fox)・ウィザード(Wizard) (4/5) +{1}:クリーチャーにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを別のクリーチャーにつける。 29 Kitsune Riftwalker/狐の裂け目歩き C 1白白 クリーチャー -- 狐(Fox)・ウィザード(Wizard) (2/1) プロテクション(スピリット),プロテクション(秘儀). 30 Konda, Lord of Eiganjo/永岩城の君主、今田 R 5白白 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (3/3) 警戒.武士道 5. Konda, Lord of Eiganjoは破壊されない。 31 Konda's Hatamoto/今田の旗本 U 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (1/2) 武士道 1. あなたが伝説の侍(Samurai)をコントロールしている限り、Konda's Hatamotoは +1/+2 の修整を受けるとともに警戒を持つ。 32 Lantern Kami/灯籠の神 C 白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) 飛行. 33 Masako the Humorless/生真面目な君、昌子 R 2白 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) (2/1) + 瞬速. +あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは、それらがアンタップ状態であるかのようにブロックできる。 34 Mothrider Samurai/蛾乗りの侍 C 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/2) 飛行.武士道 1. 35 Myojin of Cleansing Fire/浄火明神 R 5白白白 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/6) Myojin of Cleansing Fireは、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 Myojin of Cleansing Fireの上にdivinityカウンターが置かれている限り、これは破壊されない。 Myojin of Cleansing Fireからdivinityカウンターを1個取り除く:他の各クリーチャーをそれぞれ破壊する。 36 Nagao, Bound by Honor/義理に縛られし者、長雄 U 3白 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (3/3) 武士道 1. + Nagao, Bound by Honorが攻撃するたび、あなたがコントロールする侍(Samurai)・クリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 37 Otherworldly Journey/来世への旅 U 1白 インスタント -- 秘儀(Arcane) + クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをそのオーナーのコントロールの下で、その上に +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で場に戻す。 38 Pious Kitsune/敬虔な狐 C 2白 クリーチャー -- 狐(Fox)・クレリック(Cleric) (1/2) あなたのアップキープ開始時に、Pious Kitsuneの上に執心(devoption)カウンターを1個置く。その後、《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》という名前のクリーチャーが場に出ている場合、Pious Kitsuneの上に置かれているdevoptionカウンター1個につき、あなたは1点のライフを得る。 {T},Pious Kitsuneからdevoptionカウンターを1個取り除く:あなたは1点のライフを得る。 39 Quiet Purity/物静かな純潔 C 白 インスタント -- 秘儀(Arcane) エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 40 Reciprocate/返礼 U 白 インスタント このターンあなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 41 Reverse the Sands/砂の逆流 R 6白白 ソーサリー 好きな数のプレイヤーのそれぞれのライフの総量を再配分する。 42 Samurai Enforcers/侍の処罰者 U 4白白 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (4/4) 武士道 2. 43 Samurai of the Pale Curtain/薄青幕の侍 U 白白 クリーチャー -- 狐(Fox)・侍(Samurai) (2/2) 武士道 1. いずれかのパーマネントが場からいずれかの墓地に置かれる場合、その代わりに、それをゲームから取り除く。 44 Sensei Golden-Tail/金之尾師範 R 1白 伝説のクリーチャー -- 狐(Fox)・侍(Samurai) (2/1) 武士道 1. {1白},{T}:クリーチャー1体を対象とする。その上に訓練(training)カウンターを1個置く。そのクリーチャーは「武士道 1.」を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍(Samurai)になる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときならいつでもプレイできる。 45 Silent-Chant Zubera/沈黙の歌のずべら C 1白 クリーチャー -- ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) (1/2) Silent-Chant Zuberaが場からいずれかの墓地に置かれたとき、このターンに場からいずれかの墓地に置かれたずべら(Zubera)1体につき、あなたは2点のライフを得る。 46 Takeno, Samurai General/侍の御大将、武野 R 5白 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (3/3) 武士道 2. + あなたがコントロールする他の各侍(Samurai)・クリーチャーは、それぞれが持つ武士道の点数1点につき +1/+1 の修整を受ける。 47 Terashi's Cry/天羅至の叫び C 3白 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) クリーチャーを最大3体まで対象とし、それらをタップする。 48 Vassal's Duty/臣下の義務 R 3白 エンチャント {1}:あなたがコントロールする伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ1点は、その代わりに、あなたに与えられる。 49 Vigilance/警戒 C 白 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは警戒を持つ。 50 Yosei, the Morning Star/明けの星、陽星 R 4白白 伝説のクリーチャー -- ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) (5/5) 飛行. Yosei, the Morning Starが場からいずれかの墓地に置かれたとき、プレイヤー1人と、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを最大5つまで対象とする。それらのパーマネントをタップする。そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップを飛ばす。 = BLUE = 51 Aura of Dominion/統制のオーラ U 青青 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {1},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 52 Azami, Lady of Scrolls/巻物の君、あざみ R 2青青青 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (0/2) あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード(Wizard)を1つタップする:カードを1枚引く。 53 Callous Deceiver/無神経な詐欺師 C 2青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/3) {1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。 + {2}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、これはターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともに飛行を得る。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。 54 Consuming Vortex/消耗の渦 C 1青 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 連繋(秘儀) {3青}. 55 Counsel of the Soratami/空民の助言 C 2青 ソーサリー カードを2枚引く。 56 Cut the Tethers/いましめの切断 U 2青青 ソーサリー 各スピリット(Spirit)1体につき、そのコントローラーが{3}を支払わない限り、それをそれぞれのオーナーの手札に戻す。 57 Dampen Thought/思考の鈍化 U 1青 インスタント -- 秘儀(Arcane) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。 連繋(秘儀) {1青}. 58 Eerie Procession/不気味な行列 U 2青 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) あなたのライブラリーから秘儀(Arcane)カード1枚を探し、そのカードを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 59 Eye of Nowhere/未達の目 C 青青 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 60 Field of Reality/現実の場 C 2青 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーはスピリット(Spirit)によってはブロックされない。 {1青}:Field of Realityをそのオーナーの手札に戻す。 61 Floating-Dream Zubera/浮き夢のずべら C 1青 クリーチャー -- ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) (1/2) Floating-Dream Zuberaが場からいずれかの墓地に置かれたとき、このターンに場からいずれかの墓地に置かれたずべら(Zubera)1体につきカードを1枚引く。 62 Gifts Ungiven/けちな贈り物 R 3青 インスタント 対戦相手1人を対象とする。あなたは自分のライブラリーから互いに名前の異なるカード4枚を探してそれらを公開し、そのプレイヤーはその中から2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 63 Graceful Adept/優雅な達人 U 2青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/3) あなたの手札の上限はなくなる。 64 Guardian of Solitude/孤独の守護者 U 1青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 65 Hinder/邪魔 U 1青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、そのカードをそのオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番上か一番下に置く。 66 Hisoka, Minamo Sensei/水面院の師範、密 R 2青青 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/3) {2青},カードを1枚捨てる:呪文1つを対象とする。その呪文が持つ点数で見たマナ・コストが捨てられたカードと同じである場合、それを打ち消す。 67 Hisoka's Defiance/密の反抗 C 1青 インスタント スピリット(Spirit)呪文1つか秘儀(Arcane)呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 68 Hisoka's Guard/密の守護兵 C 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) あなたはHisoka's Guardを、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしないことを選んでもよい。 + {1青},{T}:あなたがコントロールする、Hisoka's Guard以外のクリーチャー1体を対象とする。Hisoka's Guardがタップ状態である限り、それは被覆を持つ。 69 Honden of Seeing Winds/風見の本殿 U 4青 伝説のエンチャント -- 祭殿(Shrine) あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつき、カードを1枚引く。 70 Jushi Apprentice/呪師の弟子 R 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/2) {2青},{T}:カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、Jushi Apprenticeを反転する。 -- Tomoya the Revealer/暴く者、智也 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/3) {3青青},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。 71 Kami of Twisted Reflection/ねじれた鏡映の神 C 1青青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) Kami of Twisted Reflectionを生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 72 Keiga, the Tide Star/潮の星、京河 R 5青 伝説のクリーチャー -- ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) (5/5) 飛行. Keiga, the Tide Starが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。 73 Lifted by Clouds/雲の上昇 C 2青 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 連繋(秘儀) {1青}. 74 Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク R 4青 伝説のクリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (2/4) 飛行. {1},あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:飛行を持つ青の (1/1) のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 75 Myojin of Seeing Winds/風見明神 R 7青青青 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) Myojin of Seeing Windsは、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 Myojin of Seeing Windsの上にdivinityカウンターが置かれている限り、これは破壊されない。 Myojin of Seeing Windsからdivinityカウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つにつきカードを1枚引く。 76 Mystic Restraints/秘教の抑制 C 2青青 +エンチャント -- オーラ(Aura) + 瞬速. エンチャント(クリーチャー). Mystic Restraintsが場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。 エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 77 Part the Veil/帷の切断 R 3青 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたがコントロールする全てのクリーチャーをそれぞれのオーナーの手札に戻す。 78 Peer Through Depths/深遠の覗き見 C 1青 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたは、それらの中からソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 79 Petals of Insight/洞察力の花弁 U 4青 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたは、それらのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置いてもよい。そうした場合、Petals of Insightをそのオーナーの手札に戻す。そうしない場合、カードを3枚引く。 80 Psychic Puppetry/精神のくぐつ C 1青 インスタント -- 秘儀(Arcane) + パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 連繋(秘儀) {青}. 81 Reach Through Mists/霧中の到達 C 青 インスタント -- 秘儀(Arcane) カードを1枚引く。 82 Reweave/編直し R 5青 インスタント -- 秘儀(Arcane) + パーマネント1つを対象とする。そのコントローラーはそれを生贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーは、生贄に捧げられたパーマネントと共通のカード・タイプを持つパーマネント・カードを公開するまで自分のライブラリーの一番上のカードを1枚ずつ公開し続け、そのカードを場に出す。その後、自分のライブラリーを切り直す。 連繋(秘儀) {2青青}. 83 River Kaijin/川の水神 C 2青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/4) 84 Sift Through Sands/砂のふるい分け C 1青青 インスタント -- 秘儀(Arcane) カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。 このターン、あなたが《深遠の覗き見/Peer Through Depths》という名前のカードと《霧中の到達/Reach Through Mists》という名前のカードをプレイした場合、あなたは、あなたのライブラリーから《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》という名前のカード1枚を探し、それを場に出してもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 85 Sire of the Storm/嵐の種父 U 4青青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) 飛行. あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 86 Soratami Cloudskater/空民の雲乗り C 1青 クリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ならず者(Rogue) (1/1) 飛行. {2},あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 87 Soratami Mirror-Guard/空民の鏡守り C 3青 クリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (3/1) 飛行. {2},あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 88 Soratami Mirror-Mage/空民の鏡術士 U 3青 クリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (2/1) 飛行. {3},あなたがコントロールする土地を3つ、それぞれのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 89 Soratami Rainshaper/空民の雨刻み C 2青 クリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (2/1) 飛行. + {3},あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで被覆を得る。 90 Soratami Savant/空民の学者 U 2青青 クリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (2/2) 飛行. {3},あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{3}を支払わない限り、それを打ち消す。 91 Soratami Seer/空民の予見者 U 4青 クリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (2/3) 飛行. + {4},あなたがコントロールする土地を2つ、それぞれのオーナーの手札に戻す:あなたの手札にある全てのカードを捨て、その後その枚数と同じ枚数のカードを引く。 92 Squelch/押しつぶし U 1青 インスタント 起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。) カードを1枚引く。 93 Student of Elements/精霊の学び手 U 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) Student of Elementsが飛行を持っているとき、Student of Elementsを反転する。 -- Tobita, Master of Winds/風の達人、鳶太 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (3/3) あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。 94 Swirl the Mists/渦巻く霧 R 2青青 エンチャント Swirl the Mistsが場に出るに際し、好きな色1色を選ぶ。 呪文やパーマネントに書かれている全ての「色を指定する言葉」は、あなたが選んだ色の言葉になる。 95 Teller of Tales/伝承の語り部 C 3青青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) 飛行. + あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 96 Thoughtbind/思考縛り C 2青 インスタント 点数で見たマナ・コストが4以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 97 Time Stop/時間停止 R 4青青 インスタント ターンを終了する。 98 The Unspeakable/語られざるもの、忌話図 R 6青青青 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (6/7) 飛行,トランプル. The Unspeakableがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある秘儀(Arcane)カード1つを対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 99 Uyo, Silent Prophet/沈黙の預言者、ウヨウ R 4青青 伝説のクリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (4/4) 飛行. {2},あなたがコントロールする土地を2つ、それぞれのオーナーの手札に戻す:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはコピーの対象を新たに選んでもよい。 100 Wandering Ones/さまようもの C 青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) = BLACK = 101 Ashen-Skin Zubera/灰色肌のずべら C 1黒 クリーチャー -- ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) (1/2) Ashen-Skin Zuberaが場からいずれかの墓地に置かれたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンに場からいずれかの墓地に置かれたずべら(Zubera)1体につき、カードを1枚捨てる。 102 Befoul/汚れ C 2黒黒 ソーサリー 土地1つか黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 103 Blood Speaker/血の語り部 U 3黒 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) (3/2) あなたのアップキープ開始時に、あなたはBlood Speakerを生贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからデーモン(Demon)カード1枚を探し、そのカードを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのコントロールの下でデーモン(Demon)が場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるBlood Speakerをあなたの手札に戻す。 104 Bloodthirsty Ogre/血に飢えた大峨 U 2黒 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior)・シャーマン(Shaman) (3/1) {T}:Bloodthirsty Ogreの上に執心(devotion)カウンターを1個置く。 {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -X/-X の修整を受ける。Xは、Bloodthirsty Ogreの上に置かれたdevotionカウンターの数である。この能力は、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしている場合にのみプレイできる。 105 Cranial Extraction/頭蓋の摘出 R 3黒 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードを全て探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 106 Cruel Deceiver/残酷な詐欺師 C 1黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) {1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。 + {2}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、Cruel Deceiverはターン終了時まで接死を得る。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。 107 Cursed Ronin/呪われた浪人 C 3黒 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (1/1) 武士道 1. {黒}:Cursed Roninはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 108 Dance of Shadows/影の舞い U 3黒黒 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともに畏怖を得る。 109 Deathcurse Ogre/死呪いの大峨 C 5黒 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (3/3) Deathcurse Ogreが場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。 110 Devouring Greed/貪る強欲 C 2黒黒 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) Devouring Rageをプレイするための追加コストとして、あなたは、好きな数のスピリット(Spirit)を生贄に捧げてもよい。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、さらにこの方法で生贄に捧げられたスピリット(Spirit)1つにつき2点のライフを失う。あなたはその点数に等しい値のライフを得る。 111 Distress/困窮 C 黒黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 112 Gibbering Kami/つぶやく神 C 3黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) 飛行. 転生 3. 113 Gutwrencher Oni/内臓捻りの鬼 U 3黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) (5/4) トランプル. あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガ(Ogre)をコントロールしていない場合、カードを1枚捨てる。 114 He Who Hungers/飢えたるもの、卑堕硫 R 4黒 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/2) 飛行. {1},スピリット(Spirit)を1つ生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。 転生 4. 115 Hideous Laughter/忌まわしい笑い U 2黒黒 インスタント -- 秘儀(Arcane) 全てのクリーチャーはターン終了時まで -2/-2 の修整を受ける。 連繋(秘儀) {3黒黒}. 116 Honden of Night's Reach/夜陰の本殿 U 3黒 伝説のエンチャント -- 祭殿(Shrine) あなたのアップキープ開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきカードを1枚捨てる。 117 Horobi, Death's Wail/死者の嘆き、崩老卑 R 2黒黒 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) 飛行. いずれかのクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、それを破壊する。 118 Iname, Death Aspect/死相の否命 R 4黒黒 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) Iname, Death Aspectが場に出たとき、あなたは、自分のライブラリーから好きな枚数のスピリット(Spirit)・カードを探し、それらをあなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 119 Kami of Lunacy/狂気の神 U 4黒黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/1) 飛行. 転生 5. 120 Kami of the Waning Moon/欠け月の神 C 2黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) 飛行. あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。 121 Kiku, Night's Flower/夜の華、切苦 R 黒黒 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・暗殺者(Assassin) (1/1) {2黒黒},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それは、それ自身にそのパワーに等しい値のダメージを与える。 122 Kokusho, the Evening Star/夜の星、黒瘴 R 4黒黒 伝説のクリーチャー -- ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) (5/5) 飛行. Kokusho, the Evening Starが場からいずれかの墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ5点のライフを失う。あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。 123 Kuro, Pitlord/奈落の君、苦弄 R 6黒黒黒 伝説のクリーチャー -- デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) (9/9) あなたのアップキープ開始時に、あなたが{黒黒黒黒}を支払わない限り、Kuro, Pitlordを生贄に捧げる。 ライフを1点支払う:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。 124 Marrow-Gnawer/骨齧り R 3黒黒 伝説のクリーチャー -- ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) (2/3) + ネズミ(Rat)・クリーチャーは畏怖を持つ。 + {T},ネズミ(Rat)を1つ生贄に捧げる:黒の (1/1) のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xは、あなたがコントロールするネズミ(Rat)の総数である。 125 Midnight Covenant/深夜の誓約 C 1黒 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは「{黒}:このクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける」を持つ。 126 Myojin of Night's Reach/夜陰明神 R 5黒黒黒 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (5/2) Myojin of Night's Reachは、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 Myojin of Night's Reachの上にdivinityカウンターが置かれている限り、これは破壊されない。 Myojin of Night's Reachからdivinityカウンターを1個取り除く:各対戦相手はそれぞれ自分の手札を捨てる。 127 Nezumi Bone-Reader/鼠の骨読み U 1黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) (1/1) {黒},クリーチャーを1体生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。 128 Nezumi Cutthroat/鼠の殺し屋 C 1黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・戦士(Warrior) (2/1) 畏怖. Nezumi Cutthroatではブロックできない。 129 Nezumi Graverobber/鼠の墓荒らし U 1黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) (2/1) {1黒}:いずれかの対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。その墓地にカードが1枚もない場合、Nezumi Graverobberを反転する。 -- Nighteyes the Desecrator/冒涜する者、夜目 伝説のクリーチャー -- ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) (4/2) {4黒}:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。 130 Nezumi Ronin/鼠の浪人 C 2黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・侍(Samurai) (3/1) 武士道 1. 131 Nezumi Shortfang/鼠の短牙 R 1黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) (1/1) {1黒},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーの手札にカードが1枚も無い場合、Nezumi Shortfangを反転する。 -- Stabwhisker the Odious/憎まれ者の傷弄り 伝説のクリーチャー -- ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) (3/3) 各対戦相手のアップキープ開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードが3枚を下回る1枚につき1点のライフを失う。 132 Night Dealings/夜の分配 R 2黒黒 エンチャント あなたがコントロールするいずれかの発生源が他のプレイヤーにダメージを与えるたび、Night Dealingsの上に同じ数の窃盗(theft)カウンターを置く。 {2黒黒},Night DealingsからtheftカウンターをX個取り除く:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがXの土地でないカード1枚を探す。それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 133 Night of Souls' Betrayal/魂の裏切りの夜 R 2黒黒 伝説のエンチャント 全てのクリーチャーは -1/-1 の修整を受ける。 134 Numai Outcast/沼居ののけ者 U 3黒 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (1/1) 武士道 2. {黒},5点のライフを支払う:Numai Outcastを再生する。 135 Oni Possession/鬼の憑依 U 2黒 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは +3/+3 の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 エンチャントされているクリーチャーは、デーモン(Demon)・スピリット(Spirit)である。 136 Painwracker Oni/痛めつける鬼 U 3黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) (5/4) 畏怖. あなたのアップキープ開始時に、あなたがオーガ(Ogre)をコントロールしていない場合、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 137 Pull Under/引き込み C 5黒 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -5/-5 の修整を受ける。 138 Rag Dealer/ぼろ布売り C 黒 クリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue) (1/1) {2黒},{T}:いずれか1つの墓地にあるカードを最大3枚まで対象とし、それらをゲームから取り除く。 139 Ragged Veins/ほつれた血管 C 1黒 +エンチャント -- オーラ(Aura) + 瞬速. エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、そのコントローラーはそのダメージに等しい値のライフを失う。 140 Rend Flesh/肉体の奪取 C 2黒 インスタント -- 秘儀(Arcane) スピリット(Spirit)でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 141 Rend Spirit/霊魂の奪取 C 2黒 インスタント スピリット(Spirit)1体を対象とし、それを破壊する。 142 Scuttling Death/小走りの死神 C 4黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/2) Scuttling Deathを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。 転生 4. 143 Seizan, Perverter of Truth/真実を捻じ曲げるもの、逝斬 R 3黒黒 伝説のクリーチャー -- デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) (6/5) 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失い、カードを2枚引く。 144 Soulless Revival/魂無き蘇生 C 1黒 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 連繋(秘儀) {1黒}. 145 Struggle for Sanity/正気への葛藤 U 2黒黒 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。そのプレイヤーはその中からカードを1枚選び脇に置く。その後、あなたはその中からカードを1枚選び脇に置く。この手順を、その手札にある全てのカードが脇に置かれるまで繰り返す。そのプレイヤーは自分が脇に置いたカードを自分の手札に戻し、残りを自分の墓地に置く。 146 Swallowing Plague/食い込む疫病 U X黒黒 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。Swallowing Plagueは、それにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。 147 Thief of Hope/希望の盗人 U 2黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 転生 2. 148 Villainous Ogre/悪逆な大峨 C 2黒 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (3/2) Villainous Ogreではブロックできない。 あなたがデーモン(Demon)をコントロールしている限り、Villainous Ogreは「{黒}:Villainous Ogreを再生する」を持つ。 149 Waking Nightmare/目覚めの悪夢 C 2黒 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 150 Wicked Akuba/血塗られた悪姥 C 黒黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) {黒}:このターン、Wicked Akubaによってダメージを与えられているプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 = RED = 151 Akki Avalanchers/悪忌の雪崩使い C 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/1) 土地を1つ生贄に捧げる:Akki Avalanchersはターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。この能力は、1ターンに1回しかプレイできる。 152 Akki Coalflinger/悪忌の石炭投げ U 1赤赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) 先制攻撃. {赤},{T}:攻撃クリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 153 Akki Lavarunner/悪忌の溶岩走り R 3赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/1) 速攻. Akki Lavarunnerがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、これを反転する。 -- Tok-Tok, Volcano Born/溶岩生まれのトクトク 伝説のクリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) プロテクション(赤). いずれかの赤の発生源がいずれかのプレイヤーにダメージを与える場合、その代わりに、それは、そのプレイヤーにそのダメージに1を足した値のダメージを与える。 154 Akki Rockspeaker/悪忌の岩語り C 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (1/1) Akki Rockspeakerが場に出たとき、あなたのマナ・プールに、{赤}を加える。 155 Akki Underminer/悪忌の蝕み屋 U 3赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)・シャーマン(Shaman) (1/1) Akki Underminerがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生贄に捧げる。 156 Battle-Mad Ronin/戦に狂える浪人 C 1赤 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (1/1) 武士道 2. Battle-Mad Roninは可能なら毎ターン攻撃する。 157 Ben-Ben, Akki Hermit/悪忌の隠者、ベンベン R 2赤赤 伝説のクリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (1/1) {T}:攻撃クリーチャー1体を対象とする。Ben-Ben, Akki Hermitは、それに、あなたがコントロールするアンタップ状態の山(Mountain)の総数に等しい値のダメージを与える。 158 Blind with Anger/怒りの狂乱 U 3赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) 伝説のクリーチャーでないクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。 159 Blood Rites/血の儀式 U 3赤赤 エンチャント {1赤},クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Blood Ritesは、それに2点のダメージを与える。 160ab Brothers Yamazaki/山崎兄弟 U 2赤 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/1) 武士道 1. 場にちょうど2つの《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前のパーマネントが出ている場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。 他の《山崎兄弟》という名前のクリーチャーは +2/+2 の修整を受けるとともに速攻を持つ。 161 Brutal Deceiver/粗暴な詐欺師 C 2赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) {1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。 +{2}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、Brutal Deceiverはターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。 162 Crushing Pain/すさまじい痛み C 1赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。Crushing Painは、それに6点のダメージを与える。 163 Desperate Ritual/捨て身の儀式 C 1赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたのマナ・プールに、{赤赤赤}を加える。 連繋(秘儀) {1赤}. 164 Devouring Rage/貪る憤怒 C 4赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) Devouring Rageをプレイするための追加コストとして、あなたは望む数のスピリット(Spirit)を生贄に捧げてもよい。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+0 の修整を受ける。さらに、そのクリーチャーはターン終了時まで、この方法で生贄に捧げられたスピリット(Spirit)1体につき +3/+0 の修整を受ける。 165 Earthshaker/地揺すり U 4赤赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/5) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、Earthshakerは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 166 Ember-Fist Zubera/燃えさし拳のずべら C 1赤 クリーチャー -- ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) (1/2) Ember-Fist Zuberaが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Ember-Fist Zuberaは、それに、このターンに場からいずれかの墓地に置かれたずべら(Zubera)の総数に等しい値のダメージを与える。 167 Frostwielder/霜投げ C 2赤赤 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (1/2) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Frostwielderは、それに1点のダメージを与える。 このターン、Frostwielderにダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、その代わりに、それをゲームから取り除く。 168 Glacial Ray/氷河の光線 C 1赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Glacial Rayは、それに2点のダメージを与える。 連繋(秘儀) {1赤}. 169 Godo, Bandit Warlord/山賊の頭、伍堂 R 5赤 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) (3/3) Godo, Bandit Warlordが場に出たとき、あなたは、自分のライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 Godo, Bandit Warlordがそれぞれのターンに最初に攻撃するたび、これとあなたがコントロールする全ての侍(Samurai)をアンタップする。このフェイズの後に、あなたは追加の戦闘フェイズ1つを得る。 170 Hanabi Blast/花火破 U 1赤赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Hanabi Blastは、それに2点のダメージを与える。Hanabi Blastをそのオーナーの手札に戻す。その後、カードを1枚無作為に選んで捨てる。 171 Hearth Kami/かまどの神 C 1赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) {X},Hearth Kamiを生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 172 Honden of Infinite Rage/激憤の本殿 U 2赤 伝説のエンチャント -- 祭殿(Shrine) あなたのアップキープ開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Honden of Infinite Rageは、それに、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)の数に等しい値のダメージを与える。 173 Initiate of Blood/血の信徒 U 3赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) (2/2) {T}:このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。Initiate of Bloodは、それに1点のダメージを与える。そのクリーチャーがこのターンにいずれかの墓地に置かれた場合、Initiate of Bloodを反転する。 -- Goka the Unjust/無法者の剛火 伝説のクリーチャー -- オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) (4/4) {T}:このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。Goka the Unjustは、それに4点のダメージを与える。 174 Kami of Fire's Roar/火の咆哮の神 C 3赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/3) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 175 Kiki-Jiki, Mirror Breaker/鏡割りのキキジキ R 2赤赤赤 伝説のクリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) 速攻. +{T}:あなたがコントロールする伝説のクリーチャーでないクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを1体場に出す。そのクリーチャー・トークンは速攻を持つ。ターン終了時に、それを生贄に捧げる。 176 Kumano, Master Yamabushi/山伏の長、熊野 R 3赤赤 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (4/4) {1赤}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Kumano, Master Yamabushiは、それに1点のダメージを与える。 このターン、Kumano, Master Yamabushiにダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、その代わりに、それをゲームから取り除く。 177 Kumano's Pupils/熊野の学徒 U 4赤 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (3/3) このターン、Kumano's Pupilsにダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、その代わりに、それをゲームから取り除く。 178 Lava Spike/溶岩の撃ち込み C 赤 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) プレイヤー1人を対象とする。Lava Spikeは、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。 179 Mana Seism/マナの地鳴り U 1赤 ソーサリー 好きな数の土地を生贄に捧げる。あなたのマナ・プールに、この方法で生贄に捧げられた土地1つにつき{1}を加える。 180 Mindblaze/思考の猛火 R 5赤 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名1つと、1以上の数を1つ指定する。そのプレイヤーは自分のライブラリーを公開する。そのライブラリーに指定された名前のカードが指定された数ちょうど含まれていた場合、Mindblazeは、そのプレイヤーに8点のダメージを与える。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 181 Myojin of Infinite Rage/激憤明神 R 7赤赤赤 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (7/4) Myojin of Infinite Rageは、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 Myojin of Infinite Rageの上にdivinityカウンターが置かれている限り、これは破壊されない。 Myojin of Infinite Rageからdivinityカウンターを1個取り除く:全ての土地を破壊する。 182 Ore Gorger/鉱石喰らい U 3赤赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/1) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、基本でない土地1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 183 Pain Kami/苦痛の神 U 2赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) {X赤},Pain Kamiを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。Pain Kamiは、それにX点のダメージを与える。 184 Ronin Houndmaster/浪人の犬師 C 2赤 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/2) 速攻.武士道 1. 185 Ryusei, the Falling Star/降る星、流星 R 5赤 伝説のクリーチャー -- ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) (5/5) 飛行. Ryusei, the Falling Starが場からいずれかの墓地に置かれたとき、これは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。 186 Shimatsu the Bloodcloaked/血塗られしもの、死祭 R 3赤 伝説のクリーチャー -- デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) (0/0) Shimatsu the Bloodcloakedが場に出るに際し、好きな数のパーマネントを生贄に捧げる。Shimatsu the Bloodcloakedはその総数に等しい数の +1/+1 カウンターが置かれた状態で場に出る。 187 Sideswipe/横殴り U 1赤 インスタント 秘儀(Arcane)呪文1つを対象とする。あなたはそれの対象を好きな数だけ変えてもよい。 188 Sokenzan Bruiser/霜剣山の暴れ者 C 4赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (3/3) 山渡り. 189 Soul of Magma/溶岩の魂 C 3赤赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。Soul of Magmaは、それに1点のダメージを与える。 190 Soulblast/心魂破 R 3赤赤赤 インスタント Soulblastをプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールする全てのクリーチャーを生贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Soulblastは、それに、生贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計に等しい値のダメージを与える。 191 Stone Rain/石の雨 C 2赤 ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 192 Strange Inversion/奇妙な転置 U 2赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。 連繋(秘儀) {1赤}. 193 Through the Breach/裂け目の突破 R 4赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) + あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時に、そのクリーチャーを生贄に捧げる。 連繋(秘儀) {2赤赤}. 194 Tide of War/戦いの潮目 R 4赤赤 エンチャント + 1体以上のクリーチャーがブロックするたび、コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、各ブロック・クリーチャーは、そのコントローラーによって生贄に捧げられる。そうでない場合、ブロックされている各クリーチャーは、そのコントローラーによって生贄に捧げられる。 195 Uncontrollable Anger/抑えきれない怒り C 2赤赤 +エンチャント -- オーラ(Aura) + 瞬速. エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+2 の修整を受けるとともに、可能なら毎ターン攻撃する。 196 Unearthly Blizzard/すさまじい吹雪 C 2赤 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) クリーチャーを最大3体まで対象とする。このターン、それらではブロックできない。 197 Unnatural Speed/不自然な速さ C 赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 198 Yamabushi's Flame/山伏の炎 C 2赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Yamabushi's Flameは、それに3点のダメージを与える。このターン、この方法でダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、その代わりに、それをゲームから取り除く。 199 Yamabushi's Storm/山伏の嵐 C 1赤 ソーサリー Yamabushi's Stormは、各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。このターン、この方法でダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、その代わりに、それをゲームから取り除く。 200 Zo-Zu the Punisher/罰する者、ゾーズー R 1赤赤 伝説のクリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/2) いずれかの土地が場に出るたび、Zo-Zu the Punisherは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。 = GREEN = 201 Azusa, Lost but Seeking/迷える探求者、梓 R 2緑 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (1/2) あなたは、あなたの各ターンに、追加で土地を2枚プレイしてもよい。 202 Budoka Gardener/武道家の庭師 R 1緑 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (2/1) {T}:あなたは、自分の手札にある土地カードを1枚場に出してもよい。あなたが10枚以上の土地をコントロールしている場合、Budoka Gardenerを反転する。 -- Dokai, Weaver of Life/生命の織り手、土塊 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (3/3) {4緑緑},{T}:緑の (X/X) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。Xは、あなたがコントロールする土地の総数である。 203 Burr Grafter/刻みを継ぐもの C 3緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) Burr Grafterを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 転生 3. 204 Commune with Nature/自然との融和 C 緑 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたは、それらの中からクリーチャー・カードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。残りを、あなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 205 Dosan the Falling Leaf/落葉の道三 R 1緑緑 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (2/2) プレイヤーは、自分のターンの間しか呪文をプレイできない。 206 Dripping-Tongue Zubera/よだれ舌のずべら C 1緑 クリーチャー -- ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) (1/2) Dripping-Tongue Zuberaが場からいずれかの墓地に置かれたとき、このターンに場からいずれかの墓地に置かれたずべら(Zubera)1体につき、無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 207 Feast of Worms/蟲の饗宴 U 3緑緑 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) + 土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が伝説の土地だった場合、それのコントローラーは他の土地を1つ生贄に捧げる。 208 Feral Deceiver/残忍な詐欺師 C 3緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/2) {1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。 +{2}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、Feral Deceiverはターン終了時まで +2/+2 の修整を受けるとともにトランプルを得る。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。 209 Gale Force/強風の力 U 4緑 ソーサリー Gale Forceは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。 210 Glimpse of Nature/垣間見る自然 R 緑 ソーサリー このターン、あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。 。 211 Hana Kami/花の神 U 緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) {1緑},Hana Kamiを生贄に捧げる:あなたの墓地にある秘儀(Arcane)カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 212 Heartbeat of Spring/春の鼓動 R 2緑 エンチャント + いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。 213 Honden of Life's Web/生網の本殿 U 4緑 伝説のエンチャント -- 祭殿(Shrine) あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつき、無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 214 Humble Budoka/謙虚な武道家 C 1緑 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (2/2) + 被覆. 215 Iname, Life Aspect/生相の否命 R 4緑緑 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) Iname, Life Aspectが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはIname, Life Aspectをゲームから取り除いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にある好きな枚数のスピリット(Spirit)・カードを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 216 Joyous Respite/気楽な休止 C 3緑 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) あなたがコントロールする土地1つにつき、あなたは1点のライフを得る。 217 Jugan, the Rising Star/昇る星、珠眼 R 3緑緑緑 伝説のクリーチャー -- ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) (5/5) 飛行. Jugan, the Rising Starが場からいずれかの墓地に置かれたとき、好きな数のクリーチャーを対象とする。あなたは、合計5個の +1/+1 カウンターを望むように割り振って置いてもよい。 218 Jukai Messenger/樹海の伝書士 C 緑 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (1/1) 森渡り. 219 Kami of the Hunt/狩猟の神 C 2緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、Kami of the Huntはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 220 Kashi-Tribe Reaver/樫族の肉裂き U 3緑 クリーチャー -- 蛇(Snake)・戦士(Warrior) (3/2) Kashi-Tribe Reaverがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 {1緑}:Kashi-Tribe Reaverを再生する。 221 Kashi-Tribe Warriors/樫族の戦士 C 3緑緑 クリーチャー -- 蛇(Snake)・戦士(Warrior) (2/4) Kashi-Tribe Warriorsがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 222 Kodama of the North Tree/北の樹の木霊 R 2緑緑緑 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (6/4) + トランプル,被覆. 223 Kodama of the South Tree/南の樹の木霊 R 2緑緑 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受けるとともにトランプルを得る。 224 Kodama's Might/木霊の力 C 緑 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 連繋(秘儀) {緑}. 225 Kodama's Reach/木霊の手の内 C 2緑 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) あなたのライブラリーから基本土地カード2枚を探し、それらを公開して、1枚をタップ状態で場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 226 Lure/寄せ餌 U 1緑緑 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーをブロックできる全てのクリーチャーは、このクリーチャーをブロックする。 227 Matsu-Tribe Decoy/松族のおとり C 2緑 クリーチャー -- 蛇(Snake)・戦士(Warrior) (1/3) {2緑}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、このターン可能ならばMatsu-Tribe Decoyをブロックする。 Matsu-Tribe Decoyがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 228 Moss Kami/苔の神 C 5緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (5/5) トランプル. 229 Myojin of Life's Web/生網明神 R 6緑緑緑 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (8/8) Myojin of Life's Webは、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 Myojin of Life's Webの上にdivinityカウンターが置かれている限り、これは破壊されない。 Myojin of Life's Webからdivinityカウンターを1個取り除く:あなたの手札にある望む枚数のクリーチャー・カードを場に出す。 230 Nature's Will/自然の意志 R 2緑緑 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーが1体以上いずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする全ての土地をタップし、あなたがコントロールする全ての土地をアンタップする。 231 Orbweaver Kumo/宝珠編みの蜘蛛 U 4緑緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/4) + 到達. あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、Orbweaver Kumoはターン終了時まで森渡りを得る。 232 Order of the Sacred Bell/聖鐘の僧団 C 3緑 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (4/3) 233 Orochi Eggwatcher/大蛇の卵張り U 2緑 クリーチャー -- 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) (1/1) {2緑},{T}:緑の (1/1) の蛇(Snake)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。あなたが10体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、Orochi Eggwatcherを反転する。 -- Shidako, Broodmistress/育み手のしだ子 伝説のクリーチャー -- 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) (3/3) {緑},クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。 234 Orochi Leafcaller/大蛇の葉詠み C 緑 クリーチャー -- 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) (1/1) {緑}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 235 Orochi Ranger/大蛇の野伏 C 1緑 クリーチャー -- 蛇(Snake)・戦士(Warrior) (2/1) Orochi Rangerがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 236 Orochi Sustainer/大蛇の支援者 C 1緑 クリーチャー -- 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) (1/2) {T}:あなたのマナ・プールに、{緑}を加える。 237 Rootrunner/根走り U 2緑緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) {緑緑},Rootrunnerを生贄に捧げる:土地1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 転生 3. 238 Sachi, Daughter of Seshiro/せし郎の娘、さ千 U 2緑緑 伝説のクリーチャー -- 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) (1/3) + あなたがコントロールする他の蛇(Snake)・クリーチャーは +0/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールするシャーマン(Shaman)は「{T}:あなたのマナ・プールに、{緑緑}を加える」を持つ。 239 Sakura-Tribe Elder/桜族の長老 C 1緑 クリーチャー -- 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) (1/1) Sakura-Tribe Elderを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 240 Serpent Skin/蛇の皮 C 2緑 +エンチャント -- オーラ(Aura) + 瞬速. エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 {緑}:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 241 Seshiro the Anointed/清められし者、せし郎 R 4緑緑 伝説のクリーチャー -- 蛇(Snake)・モンク(Monk) (3/4) + あなたがコントロールする他の蛇(Snake)・クリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 あなたがコントロールする蛇(Snake)がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 242 Shisato, Whispering Hunter/囁きの狩人、しさ斗 R 3緑 伝説のクリーチャー -- 蛇(Snake)・戦士(Warrior) (2/2) あなたのアップキープ開始時に、蛇(Snake)を1つ生贄に捧げる。 Shisato, Whispering Hunterがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。 243 Soilshaper/泥穿ち U 1緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、土地でもある (3/3) のクリーチャーになる。 244 Sosuke, Son of Seshiro/せし郎の息子、そう介 U 2緑緑 伝説のクリーチャー -- 蛇(Snake)・戦士(Warrior) (3/4) + あなたがコントロールする他の蛇(Snake)・クリーチャーは +1/+0 の修整を受ける。 あなたがコントロールする戦士(Warrior)がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーを破壊する。 245 Strength of Cedars/杉の力 U 4緑 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +X/+X の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする土地の総数である。 246 Thousand-legged Kami/千脚の神 U 6緑緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (6/6) 転生 7. 247 Time of Need/緊急時 U 1緑 ソーサリー あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探す。それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 248 Venerable Kumo/尊い蜘蛛 C 4緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/3) + 到達. 転生 4. 249 Vine Kami/蔦の神 C 6緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) Vine Kamiは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 転生 6. 250 Wear Away/摩滅 C 緑緑 インスタント -- 秘儀(Arcane) アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 連繋(秘儀) {3緑}. = ARTIFACT = 251 General's Kabuto/御大将の兜 R 4 アーティファクト -- 装備品(Equipment) + 装備しているクリーチャーは被覆を持つ。 装備しているクリーチャーに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。 装備 {2}. 252 Hair-Strung Koto/髪張りの琴 R 6 アーティファクト あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。 253 Hankyu/半弓 U 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは「{T}:Hankyuの上に照準(aim)カウンターを1個置く」「{T},Hankyuから全てのaimカウンターを取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに、取り除かれたaimカウンターの数に等しい値のダメージを与える」を得る。 装備 {4}. 254 Honor-Worn Shaku/名誉に磨り減った笏 U 3 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 あなたがコントロールする、アンタップ状態の伝説のパーマネントを1つタップする:Honor-Worn Shakuをアンタップする。 255 Imi Statue/忌みの像 R 3 アーティファクト プレイヤーは、それぞれのアンタップ・ステップの間にアーティファクトを1つしかアンタップできない。 256 Jade Idol/翡翠の彫像 U 4 アーティファクト あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、Jade Idolはターン終了時まで、(4/4) のスピリット(Spirit)・アーティファクト・クリーチャーになる。 257 Journeyer's Kite/旅行者の凧 R 2 アーティファクト {3},{T}:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探す。それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 258 Junkyo Bell/殉教の鐘 R 4 アーティファクト あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで +X/+X の修整を受ける」ことを選んでもよい。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数である。そうした場合、ターン終了時に、そのクリーチャーを生贄に捧げる。 259 Konda's Banner/今田の旗印 R 2 伝説のアーティファクト -- 装備品(Equipment) Konda's Bannerは伝説のクリーチャーにのみつけることができる。 装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 装備 {2}. 260 Kusari-Gama/鎖鎌 R 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは「{2}:このクリーチャーは、ターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける」を持つ。 装備しているクリーチャーがいずれかのブロック・クリーチャーにダメージを与えるたび、Kusari-Gamaは、防御プレイヤーがコントロールしている他の各クリーチャーに、それぞれそのダメージと同じ値のダメージを与える。 装備 {3}. 261 Long-Forgotten Gohei/遥か忘れられし御幣 R 3 アーティファクト あなたがプレイする秘儀(Arcane)呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。 + あなたがコントロールするスピリット(Spirit)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 262 Moonring Mirror/月輪の鏡 R 5 アーティファクト あなたがカードを引くたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのままゲームから取り除く。 あなたのアップキープ開始時に、あなたは自分の手札を裏向きのままゲームから取り除いてもよい。そうした場合、それらのカード以外でMoonring Mirrorによって取り除かれたあなたがオーナーである全てのカードをあなたの手札に加える。 263 Nine-Ringed Bo/九輪杖 U 3 アーティファクト + {T}:スピリット(Spirit)・クリーチャー1体を対象とする。Nine-Ringed Boは、それに1点のダメージを与える。このターン、それがいずれかの墓地に置かれる場合、その代わりに、それをゲームから取り除く。 264 No-Dachi/野太刀 U 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +2/+0 の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 装備 {3}. 265 Oathkeeper, Takeno's Daisho/武野の大小、正守 R 3 伝説のアーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +3/+1 の修整を受ける。 装備しているクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、それが侍(Samurai)である場合、それをあなたのコントロールの下で場に戻す。 Oathkeeper, Takeno's Daishoが場からいずれかの墓地に置かれたとき、装備しているクリーチャーをゲームから取り除く。 装備 {2}. 266 Orochi Hatchery/大蛇の孵卵器 R XX アーティファクト Orochi Hatcheryはその上にX個の蓄積(charge)カウンターが置かれた状態で場に出る。 {5},{T}:Orochi Hatcheryの上に置かれているchargeカウンター1個につき、緑の (1/1) の蛇(Snake)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 267 Reito Lantern/霊都の灯籠 U 2 アーティファクト {3}:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。 268 Sensei's Divining Top/師範の占い独楽 U 1 アーティファクト {1}:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを好きな順番で戻す。 {T}:カードを1枚引く。その後、Sensei's Divining Topをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 269 Shell of the Last Kappa/最後の河童の甲羅 R 3 伝説のアーティファクト {3},{T}:あなたを対象とするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 {3},{T},Shell of the Last Kappaを生贄に捧げる:あなたは、Shell of the Last Kappaによってゲームから取り除かれたカードのうちの1枚をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 270 Tatsumasa, the Dragon's Fang/龍の牙、辰正 R 6 伝説のアーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +5/+5 の修整を受ける。 {6},Tatsumasa, the Dragon's Fangをゲームから取り除く:飛行を持つ青の (5/5) のドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。そのトークンがいずれかの墓地に置かれたとき、Tatsumasa, the Dragon's Fangをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。 装備 {3}. 271 Tenza, Godo's Maul/伍堂の大槌、天鎖 U 3 伝説のアーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。それが伝説のクリーチャーである限り、それは追加で +2/+2 の修整を受ける。それが赤である限り、それはトランプルを持つ。 装備 {1}. 272 Uba Mask/姥の仮面 R 4 アーティファクト + いずれかのプレイヤーがカードを1枚引く場合、その代わりに、そのプレイヤーは、そのカードをその上に仮面(mask)カウンターが1個置かれた状態で表向きでゲームから取り除く。 + 各プレイヤーは、自分がこのターンにゲームから取り除いた、maskカウンターが置かれている各カードをプレイしてもよい。 = LAND = 273 Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹 R 伝説の土地 Boseiju, Who Shelters Allはタップ状態で場に出る。 {T},ライフを2点支払う:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするために支払われた場合、その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。 274 Cloudcrest Lake/頂雲の湖 U 土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに、{青}か{白}を加える。Cloudcrest Lakeは、あなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 275 Eiganjo Castle/永岩城 R 伝説の土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{白}を加える。 {白},{T}:伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。 276 Forbidden Orchard/禁忌の果樹園 R 土地 {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 あなたがForbidden Orchardをマナを引き出す目的でタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 277 Hall of the Bandit Lord/山賊の頭の間 R 伝説の土地 Hall of the Bandit Lordはタップ状態で場に出る。 {T},ライフを3点支払う:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。このマナがクリーチャー呪文をプレイするために支払われた場合、そのクリーチャーは速攻を持つ。 278 Lantern-Lit Graveyard/灯籠の灯る墓地 U 土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに、{黒}か{赤}を加える。Lantern-Lit Graveyardは、あなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 279 Minamo, School at Water's Edge/水辺の学舎、水面院 R 伝説の土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{青}を加える。 {青},{T}:伝説のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 280 Okina, Temple to the Grandfathers/先祖の院、翁神社 R 伝説の土地 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 {緑},{T}:伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 281 Pinecrest Ridge/松の頂の峰 U 土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに、{赤}か{緑}を加える。Pinecrest Ridgeは、あなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 282 Shinka, the Bloodsoaked Keep/血に染まりし城砦、真火 R 伝説の土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{赤}を加える。 {赤},{T}:伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 283 Shizo, Death's Storehouse/死の溜まる地、死蔵 R 伝説の土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{黒}を加える。 {黒},{T}:伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。 284 Tranquil Garden/平穏な庭園 U 土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}か{白}を加える。Tranquil Gardenは、あなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 285 Untaidake, the Cloud Keeper/雲を守る山、雲帯岳 R 伝説の土地 Untaidake, the Cloud Keeperはタップ状態で場に出る。 {T},2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに、{2}を加える。このマナは、伝説の呪文をプレイするためにしか支払えない。 286 Waterveil Cavern/水まといの洞窟 U 土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに、{青}か{黒}を加える。Waterveil Cavernは、あなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 = BASIC LAND = 287-290 Plains/平地 ランド +基本土地 -- 平地(Plains) {白}. 291-294 Island/島 ランド +基本土地 -- 島(Island) {青}. 295-298 Swamp/沼 ランド +基本土地 -- 沼(Swamp) {黒}. 299-302 Mountain/山 ランド +基本土地 -- 山(Mountain) {赤}. 303-306 Forest/森 ランド +基本土地 -- 森(Forest) {緑}. = 神河謀叛(Betrayers of Kamigawa) Card List = = WHITE = 1 Day of Destiny/運命の日 R 3白 伝説のエンチャント あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 2 Empty-Shrine Kannushi/廃院の神主 U 白 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (1/1) Empty-Shrine Kannushiは、あなたがコントロールするパーマネントの色のプロテクションを持つ。 3 Faithful Squire/信心深い従者 U 1白白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはFaithful Squireの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 ターン終了時に、Faithful Squireの上に2個以上のkiカウンターがある場合、あなたはこれを反転してもよい。 -- Kaiso, Memory of Loyalty/忠義の記憶、戒想 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/4) 飛行. Kaiso, Memory of Loyaltyからkiカウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる全てのダメージを軽減する。 4 Final Judgment/最後の裁き R 4白白 ソーサリー 全てのクリーチャーをゲームから取り除く。 5 Genju of the Fields/野の源獣 U 白 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(平地). + {2}:ターン終了時まで、エンチャントされている平地(Plains)は絆魂を持つ白の (2/5) のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 エンチャントされている平地(Plains)が墓地に置かれたとき、あなたは、Genju of the Fieldsをあなたの墓地から手札に戻してもよい。 6 Heart of Light/光の心 C 2白 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが与える全てのダメージとエンチャントされているクリーチャーに与えられる全てのダメージを軽減する。 7 Hokori, Dust Drinker/塵を飲み込むもの、放粉痢 R 2白白 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) 土地はそれのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。 8 Hundred-Talon Strike/百爪の一撃 C 白インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 連繋(秘儀) あなたがコントロールする、アンタップ状態の白のクリーチャーを1体タップする. -- 9 Indebted Samurai/恩義ある侍 U 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/3) 武士道 1. あなたがコントロールする侍(Samurai)が場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはIndebted Samuraiの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 10 Kami of False Hope/偽りの希望の神 C 白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) Kami of False Hopeを生贄に捧げる:このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。 11 Kami of Tattered Shoji/破れ障子の神 C 4白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/5) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、Kami of Tattered Shojiはターン終了時まで飛行を得る。 12 Kami of the Honored Dead/名誉ある死者の神 U 5白白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/5) 飛行. Kami of the Honored Deadにダメージが与えられるたび、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。 転生 6. 13 Kentaro, the Smiling Cat/笑む猫、憲太郎 R 1白 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/1) 武士道 1. あなたは、あなたがプレイする侍(Samurai)呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{X}を支払ってもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 14 Kitsune Palliator/狐の凌ぎ手 U 2白 クリーチャー -- 狐(KItsune)・クレリック(Cleric) (0/2) {T}:このターン、次に各クリーチャーと各プレイヤーに与えられるダメージをそれぞれ1点軽減する。 15 Mending Hands/繕いの手 C 白 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを4点軽減する。 16 Moonlit Strider/月明かりの徘徊者 C 3白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/4) Moonlit Striderを生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 転生 3. 17 Opal-Eye, Konda's Yojimbo/今田の用心棒、乳眼 R 1白白 伝説のクリーチャー -- 狐(Fox)・侍(Samurai) (1/4) 武士道 1,防衛. {T}:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に与えるダメージは、その代わりに、Opal-Eye, Konda's Yojimboに与えられる。 {1白}:このターン、次にOpal-Eye, Konda's Yojimboに与えられるダメージを1点軽減する。 18 Oyobi, Who Split the Heavens/天を裂くもの、央誉飛 R 6白伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/6) 飛行. あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、飛行を持つ白の (3/3) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 19 Patron of the Kitsune/狐の守護神 R 4白白 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (5/6) 献身(狐). いずれかのクリーチャーが攻撃するたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 20 Scour/一掃 U 2白白 インスタント +エンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのエンチャントと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 21 Shining Shoal/輝く群れ R X白白 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたはShining Shoalのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXの白のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたかあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーに与える次のX点のダメージは、その代わりに、それに与えられる。 22 Silverstorm Samurai/銀嵐の侍 C 4白白 クリーチャー -- 狐(Kitsune)・侍(Samurai) (3/3) + 瞬速. 武士道 1. 23 Split-Tail Miko/裂け尾の巫女 C 1白 クリーチャー -- 狐(Kitsune)・クレリック(Cleric) (1/1) {白},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。 24 Takeno's Cavalry/武野の騎兵 C 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai)・射手(Archer) (1/1) 武士道 1. {T}:攻撃かブロックをしているスピリット(Spirit)1つを対象とする。Takeno's Cavalryは、それに1点のダメージを与える。 25 Tallowisp/脂火玉 U 1白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/3) +あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは、あなたのライブラリーからエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 26 Terashi's Grasp/天羅至の掌握 C 2白 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 27 Terashi's Verdict/天羅志の評決 U 1白 インスタント -- 秘儀(Arcane) パワーが3以下の攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 28 Ward of Piety/篤信の護法印 U 1白 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {1白}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にエンチャントされているクリーチャーに与えられる1点のダメージは、その代わりに、それに与えられる。 29 Waxmane Baku/蝋鬣の獏 C 2白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはWaxmane Bakuの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 {1},Waxmane BakuからkiカウンターをX個取り除く:X体のクリーチャーを対象とし、それらをタップする。 30 Yomiji, Who Bars the Way/道を塞ぐ者、黄泉示 R 5白白 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) Yomiji, Who Bars the Way以外のいずれかの伝説のパーマネントが場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。 = BLUE = 31 Callow Jushi/未熟な呪士 U 1青青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはCallow Jushiの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 ターン終了時に、Callow Jushiの上に2個以上のkiカウンターがある場合、あなたはこれを反転してもよい。 -- Jaraku the Interloper/横槍の邪等狗 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/4) Jaraku the Interloperの上からkiカウンターを1個取り除く:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わない限り、それを打ち消す。 32 Chisei, Heart of Oceans/大海の心臓、致清 R 2青青 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) 飛行. あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするいずれかのパーマネントからいずれかのカウンターを1個取り除かない限り、Chisei, Heart of Oceansを生贄に捧げる。 33 Disrupting Shoal/撹乱する群れ R X青青 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたはDisrupting Shoalのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXの青のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。 呪文1つを対象とする。それの点数で見たマナ・コストがXに等しい場合、それを打ち消す。 34 Floodbringer/大水招き C 1青 クリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (1/2) 飛行. {2},あなたがコントロールする土地を1つそのオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをタップする。 35 Genju of the Falls/滝の源獣 U 青 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(島). {2}:ターン終了時まで、エンチャントされている島(Island)は、飛行を持つ (3/2) の青のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 エンチャントされている島(Island)がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは、Genju of the Fallsをあなたの墓地から手札に戻してもよい。 36 Heed the Mists/霧の用心 U 3青青 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。その後、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。 37 Higure, the Still Wind/静風の日暮 R 3青青 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・忍者(Ninja) (3/4) 忍術:{2青青}. Higure, the Still Windがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたのライブラリーから忍者(Ninja)カード1枚を探し、そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 + {2}:忍者(Ninja)・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 38 Jetting Glasskite/飛び回る玻璃凧 U 4青青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) 飛行. Jetting Glasskiteがいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。 39 Kaijin of the Vanishing Touch/消し去りの水神 U 1青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (0/3) 防衛. Kaijin of the Vanishing Touchがいずれかのクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。 40 Kira, Great Glass-Spinner/大いなる玻璃紡ぎ、綺羅 R 1青青 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) 飛行. あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーがいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す」を持つ。 41 Minamo Sightbender/水面院の視線曲げ U 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/2) {X},{T}:パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 42 Minamo's Meddling/水面院の翻弄 C 2青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは手札を公開する。その後、その呪文に連繋されているカードと同じ名前の各カードを捨てる。 43 Mistblade Shinobi/霧刃の忍び C 2青 クリーチャー -- 人間(Human)・忍者(Ninja) (1/1) 忍術:{青}. Mistblade Shinobiがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをそのオーナーの手札に戻してもよい。 44 Ninja of the Deep Hours/深き刻の忍者 C 3青 クリーチャー -- 人間(Human)・忍者(Ninja) (2/2) 忍術:{1青}. Ninja of the Deep Hoursがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 45 Patron of the Moon/月の守護神 R 5青青 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (5/4) 献身(ムーンフォーク). 飛行. {1}:あなたの手札にある最大2枚までの土地カードを、タップ状態で場に出す。 46 Phantom Wings/幻影の翼 C 1青 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 Phantom Wingsを生贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。 47 Quash/鎮圧 U 2青青 インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーからそのカードと同じ名前のカードを全て探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 48 Quillmane Baku/筆鬣の獏 C 4青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはQuillmane Bakuの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 {1},{T},Quillmane BakuからX個のkiカウンターを取り除く:点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 49 Reduce to Dreams/夢への帰着 R 3青青 ソーサリー 全てのアーティファクトと全てのエンチャントを、それぞれのオーナーの手札に戻す。 50 Ribbons of the Reikai/霊界の飾り紐 C 4青 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) あなたがコントロールするスピリット(Spirit)1つにつきカードを1枚引く。 51 Shimmering Glasskite/ゆらめく玻璃凧 C 3青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/3) 飛行. Shimmering Glasskiteがいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。 52 Soratami Mindsweeper/空民の精神浚い U 3青 クリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (1/4) 飛行. {2},あなたがコントロールする土地1つをそのオーナーの手札に戻す:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。 53 Stream of Consciousness/意識の流れ U 1青 インスタント -- 秘儀(Arcane) プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大4枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。 54 Sway of the Stars/星の揺らぎ R 8青青 ソーサリー 各プレイヤーはそれぞれ、自分がオーナーである手札と墓地とパーマネントをライブラリーに加えたうえで切り直し、その後カードを7枚引く。各プレイヤーのライフの総量は7点になる。 55 Teardrop Kami/涙の神 C 青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) + Teardrop Kamiを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 56 Threads of Disloyalty/不忠の糸 R 1青青 +エンチャント -- オーラ(Aura) +エンチャント(点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー). あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 57 Toils of Night and Day/日夜の苦役 C 2青 インスタント -- 秘儀(Arcane) + パーマネント1つと他のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれらの一方をタップまたはアンタップしてもよい。その後、あなたはもう一方をタップまたはアンタップしてもよい。 58 Tomorrow, Azami's Familiar/あざみの使い魔、明日歌 R 5青 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/5) あなたがカードを引く場合、その代わりに、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 59 Veil of Secrecy/秘密の帷 C 1青 インスタント -- 秘儀(Arcane) + クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで被覆を得るとももに、このターンブロックされない。 連繋(秘儀) あなたがコントロールする青のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す. 60 Walker of Secret Ways/抜け道を歩む者 U 2青 クリーチャー -- 人間(Human)・忍者(Ninja) (1/2) 忍術:{1青}. Walker of Secret Waysがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。 {1青}:あなたがコントロールする忍者(Ninja)1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間しかプレイできない。 = BLACK = 61 Bile Urchin/胆汁小僧 C 黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) Bile Urchinを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 62 Blessing of Leeches/ヒルの祝福 C 2黒 +エンチャント -- オーラ(Aura) + 瞬速. エンチャント(クリーチャー). あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。 {0}:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 63 Call for Blood/血の訴え C 4黒 インスタント -- 秘儀(Arcane) Call for Bloodをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -X/-X の修整を受ける。Xは、生贄に捧げれらたクリーチャーのパワーの値である。 64 Crawling Filth/這い回る不浄 C 5黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) 畏怖. 転生 5. 65 Eradicate/撲滅 U 2黒黒 ソーサリー +黒でないクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーからそのクリーチャーと同じ名前のカードを全て探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 66 Genju of the Fens/湿原の源獣 U 黒 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(沼). {2}:ターン終了時まで、エンチャントされている沼(Swamp)は黒の (2/2) のスピリット(Spirit)・クリーチャーになるとともに「{黒}:このクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける」を持つ。それは土地でもある。 エンチャントされている沼(Swamp)がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは、Genju of the Fensをあなたの墓地から手札に戻してもよい。 67 Goryo's Vengeance/御霊の復讐 R 1黒 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。 連繋(秘儀) {2黒}. 68 Hero's Demise/英雄の死 R 1黒 インスタント 伝説のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 69 Hired Muscle/雇いの力男 U 1黒黒 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはHired Muscleの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 ターン終了時に、Hired Muscleの上に2個以上のkiカウンターがある場合、あなたはこれを反転してもよい。 -- Scarmaker/傷をつけるもの、切紗深 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) Scarmakerからkiカウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。 70 Horobi's Whisper/崩老卑の囁き C 1黒黒 インスタント -- 秘儀(Arcane) 黒でないクリーチャー1体を対象とする。あなたが沼(Swamp)をコントロールしている場合、それを破壊する。 連繋(秘儀) あなたの墓地にあるカードを4枚ゲームから取り除く. 71 Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目 R 4黒黒 伝説のクリーチャー -- ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) (5/4) 忍術:{3黒黒}. Ink-Eyes, Servant of Oniがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロールの下で場に出してもよい。 {1黒}:Ink-Eyes, Servant of Oniを再生する。 72 Kyoki, Sanity's Eclipse/蝕まれた正気、凶鬼 R 4黒黒 伝説のクリーチャー -- デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) (6/4) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。 73 Mark of the Oni/鬼の印 U 2黒 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 ターン終了時に、あなたがデーモンをコントロールしていない場合、Mark of the Oniを生贄に捧げる。 74 Nezumi Shadow-Watcher/鼠の影張り U 黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・戦士(Warrior) (1/1) Nezumi Shadow-Watcherを生贄に捧げる:忍者(Ninja)1つを対象とし、それを破壊する。 75 Ogre Marauder/大峨の匪賊 U 1黒黒 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (3/1) +Ogre Marauderが攻撃するたび、防御プレイヤーがクリーチャーを1体生贄に捧げない限り、これはターン終了時まで「Ogre Marauderはブロックされない」を得る。 76 Okiba-Gang Shinobi/大牙の衆の忍び C 3黒黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) (3/2) 忍術:{3黒}. Okiba-Gang Shinobiがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 77 Patron of the Nezumi/鼠の守護神 R 5黒黒 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (6/6) 献身(ネズミ). いずれかのパーマネントがいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 78 Psychic Spear/精神の槍 C 黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からスピリット(Spirit)・カード1枚か秘儀(Arcane)カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 79 Pus Kami/膿の神 U 5黒黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) {黒},Pus Kamiを生贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 転生 6. 80 Scourge of Numai/沼居の災い魔 U 3黒 クリーチャー -- デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) (4/4) あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガ(Ogre)をコントロールしていない限り、あなたは2点のライフを失う。 81 Shirei, Shizo's Caretaker/死蔵の世話人、死零 R 4黒 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) + パワーが1以下のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、ターン終了時に、Shirei, Shizo's Caretakerが場にあるなら、あなたはそのカードをあなたのコントロールの下で場に戻してもよい。 82 Sickening Shoal/不快な群れ R X黒黒 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたはSickening Shoalのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXの黒のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -X/-X の修整を受ける。 83 Skullmane Baku/骨鬣の獏 C 3黒黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはSkullmane Bakuの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 {1},{T},Skullmane BakuからX個のkiカウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -X/-X の修整を受ける。 84 Skullsnatcher/骨奪い C 1黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) (2/1) 忍術:{黒}. Skullsnatcherがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらをゲームから取り除く。 85 Stir the Grave/墓場の騒乱 C X黒 ソーサリー あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 86 Takenuma Bleeder/竹沼の嫌われ者 C 2黒 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) (3/3) Takenuma Bleederが攻撃かブロックをするたび、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていないならあなたは1点のライフを失う。 87 Three Tragedies/三つの悲劇 U 3黒黒 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。 88 Throat Slitter/喉笛切り U 4黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) (2/2) 忍術:{2黒}. Throat Slitterがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 89 Toshiro Umezawa/梅澤俊郎 R 1黒黒 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/2) 武士道 1. 対戦相手がコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それをプレイしてもよい。このターンにそのカードが墓地に置かれる場合、その代わりに、それをゲームから取り除く。 90 Yukora, the Prisoner/囚われしもの、幽孤羅 R 2黒黒 伝説のクリーチャー -- デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) (5/5) Yukora, the Prisonerが場を離れたとき、あなたがコントロールするオーガ(Ogre)でないクリーチャーを全て生贄に捧げる。 = RED = 91 Akki Blizzard-Herder/悪忌の吹雪集め C 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (1/1) Akki Blizzard-Herderが場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。 92 Akki Raider/悪忌の略奪者 U 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/1) いずれかの土地が場からいずれかの墓地に置かれるたび、Akki Raiderはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 93 Ashen Monstrosity/灰燼の大怪物 U 5赤赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (7/4) 速攻. Ashen Monstrosityは可能なら毎ターン攻撃する。 94 Aura Barbs/オーラのとげ U 2赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) +各エンチャントは、それのコントローラーに2点のダメージを与える。その後、クリーチャーにつけられている各オーラ(Aura)は、それがつけられているクリーチャーに2点のダメージを与える。 95 Blademane Baku/刃鬣の獏 C 1赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはBlademane Bakuの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 {1},Blademane BakuからkiカウンターをX個取り除く:Blademane Bakuはターン終了時まで、取り除かれたkiカウンター1個につき +2/+0 の修整を受ける。 96 Blazing Shoal/猛火の群れ R X赤赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたはBlazing Shoalのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXの赤のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +X/+0 の修整を受ける。 97 Clash of Realities/現実の激突 R 3赤 エンチャント + 全てのスピリット(Spirit)は「このパーマネントが場に出たとき、スピリット(Spirit)でないクリーチャー1体を対象とする。あなたは『このクリーチャーは、それに3点のダメージを与える』ことを選んでもよい」を持つ。 + スピリット(Spirit)でないクリーチャーは「このクリーチャーが場に出たとき、スピリット(Spirit)・クリーチャー1体を対象とする。あなたは『このクリーチャーは、それに3点のダメージを与える』ことを選んでもよい」を持つ。 98 Crack the Earth/大地割り C 赤 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) 各プレイヤーはパーマネントを1つ生贄に捧げる。 99 Cunning Bandit/狡猾な山賊 U 1赤赤 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはCunning Banditの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 ターン終了時に、Cunning Banditの上に2個以上のkiカウンターがある場合、あなたはこれを反転してもよい。 -- Azamuki, Treachery Incarnate/背信の化身、痣矛奇 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (5/2) Azamuki, Treachery Incarnateからkiカウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。 100 First Volley/斉射の口切り C 1赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。First Volleyは、それに1点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。 101 Flames of the Blood Hand/血の手の炎 U 2赤 インスタント プレイヤー1人を対象とする。Flames of the Blood Handは、そのプレイヤーに4点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。このターンにそのプレイヤーがライフを得る場合、その代わりに、そのプレイヤーはライフを得ない。 102 Frost Ogre/霜の大峨 C 3赤赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (5/3) 103 Frostling/凍らし C 赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) Frostlingを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。Frostlingは、それに1点のダメージを与える。 104 Fumiko the Lowblood/卑血の芙巳子 R 2赤赤 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (3/2) Fumiko the Lowbloodは「武士道 X.」を持つ。Xは、攻撃クリーチャーの総数である。 あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。 105 Genju of the Spires/尖塔の源獣 U 赤 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(山). {2}:ターン終了時まで、エンチャントされている山(Mountain)は赤の (6/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 エンチャントされている山(Mountain)がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは、Genju of the Spiresをあなたの墓地から手札に戻してもよい。 106 Goblin Cohort/ゴブリンの群勢 C 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/2) Goblin Cohortは、あなたがこのターンにクリーチャー呪文をプレイしていない限り、攻撃できない。 107 Heartless Hidetsugu/無情の碑出告 R 3赤赤 伝説のクリーチャー -- オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) (4/3) {T}:Heartless Hidetsuguは、各プレイヤーにそれぞれ、そのプレイヤーのライフの点数の半分(端数切捨て)に等しい点数のダメージを与える。 108 In the Web of War/戦の只中 R 3赤赤 エンチャント いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、それはターン終了時まで +2/+0 の修整を受けるとともに速攻を得る。 109 Ire of Kaminari/禍御鳴の激憤 C 3赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Ire of Kaminariは、それに、あなたの墓地にある秘儀(Arcane)カードの枚数に等しい値のダメージを与える。 110 Ishi-Ishi, Akki Crackshot/悪忌の撃ち手、イシイシ R 1赤 伝説のクリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/1) いずれかの対戦相手がスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、Ishi-Ishi, Akki Crackshotは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。 111 Kumano's Blessing/熊野の祝福 C 2赤 +エンチャント -- オーラ(Aura) + 瞬速. エンチャント(クリーチャー). このターン、エンチャントされているクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、その代わりに、それをゲームから取り除く。 112 Mannichi, the Fevered Dream/熱を帯びた夢、萬迩智 R 2赤 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/2) {1赤}:ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。 113 Ogre Recluse/大峨の世捨て U 3赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (5/4) いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、Ogre Recluseをタップする。 114 Overblaze/猛火煽り U 3赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) パーマネント1つを対象とする。このターン、それがいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、その代わりに、それは2倍のダメージをそのクリーチャーやプレイヤーに与える。 連繋(秘儀) {2赤赤}. 115 Patron of the Akki/悪忌の守護神 R 4赤赤 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (5/5) 献身(ゴブリン). Patron of the Akkiが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。 116 Ronin Cliffrider/浪人の崖乗り U 3赤赤 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/2) 武士道 1. Ronin Cliffriderが攻撃するたび、あなたは「これは、防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 117 Shinka Gatekeeper/真火の門番 C 2赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (3/2) Shinka Gatekeeperにダメージが与えられるたび、これは、その点数に等しいダメージをあなたに与える。 118 Sowing Salt/塩まき U 2赤赤 ソーサリー +基本でない土地1つを対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーからその土地と同じ名前のカードを全て探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 119 Torrent of Stone/岩石流 C 3赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。Torrent of Stoneは、それに4点のダメージを与える。 連繋(秘儀) 山(Mountain)を2つ生贄に捧げる. 120 Twist Allegiance/よじれた忠義 R 6赤 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。ターン終了時まで、あなたとそのプレイヤーは、もう一方がコントロールする全てのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。 = GREEN = 121 Body of Jukai/樹海の胴 U 7緑緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (8/5) トランプル. 転生 8. 122 Budoka Pupil/武道家の学徒 U 1緑緑 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはBudoka Pupilの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 ターン終了時に、Budoka Pupilの上に2個以上のkiカウンターがある場合、あなたはこれを反転してもよい。 -- Ichiga, Who Topples Oaks/樫倒しの伊馳我 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/3) トランプル. Ichiga, Who Topples Oaksからkiカウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 123 Child of Thorns/茨の子 C 緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) Child of Thornsを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+1 の修整を受ける。 124 Enshrined Memories/祀られる記憶 R X緑 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。これにより公開された全てのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 125 Forked-Branch Garami/別れ枝絡み U 3緑緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) 転生4,転生4. 126 Genju of the Cedars/香杉の源獣 U 緑 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(森). {2}:ターン終了時まで、エンチャントされている森(Forest)は緑の (4/4) のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 エンチャントされている森(Forest)がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは、Genju of the Cedarsをあなたの墓地にから手札に戻してもよい。 127 Gnarled Mass/節くれ塊 C 1緑緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) 128 Harbinger of Spring/春の先駆け C 4緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) プロテクション(スピリットでないクリーチャー). 転生 4. 129 Isao, Enlightened Bushi/悟りの武士、勲雄 R 2緑 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/1) 武士道 2. Isao, Enlightened Bushiは打ち消されない。 {2}:侍(Samurai)1つを対象とし、それを再生する。 130 Iwamori of the Open Fist/素拳の岩守 R 2緑緑 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (5/5) トランプル. Iwamori of the Open Fistが場に出たとき、各対戦相手は自分の手札にある伝説のクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。 131 Kodama of the Center Tree/中の樹の木霊 R 4緑 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (*/*) Kodama of the Center Treeのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするスピリット(Spirit)の数に等しい。 Kodama of the Center Treeは「転生 X」を持つ。Xは、あなたがコントロールするスピリット(Spirit)の数である。 132 Lifegift/命授け R 2緑 エンチャント いずれかの土地が場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 133 Lifespinner/生紡ぎ U 3緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) + {T},スピリット(Spirit)を3つ生贄に捧げる:あなたのライブラリーから伝説のスピリット(Spirit)・パーマネント・カード1枚を探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 134 Loam Dweller/壌土に住むもの U 1緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはあなたの手札にある土地カード1枚をタップ状態で場に出してもよい。 135 Mark of Sakiko/さき子の印 U 1緑 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい点数の{緑}をあなたのマナ・プールに加える。このマナはマナ・バーンを発生しない。ターン終了時まで、このマナはフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない」を持つ。 136 Matsu-Tribe Sniper/松族の狙撃手 C 1緑 クリーチャー -- 蛇(Snake)・戦士(Warrior)・射手(Archer) (1/1) {T}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。Matsu-Tribe Sniperは、それに1点のダメージを与える。 Matsu-Tribe Sniperがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 137 Nourishing Shoal/滋養の群れ R X緑緑 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたはNourishing Shoalのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXの緑のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。 あなたはX点のライフを得る。 138 Patron of the Orochi/大蛇の守護神 R 6緑緑 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (7/7) 献身(蛇). {T}:全ての森(Forest)と全ての緑のクリーチャーをアンタップする。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。 139 Petalmane Baku/花鬣の獏 C 1緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはPetalmane Bakuの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 {1},Petalmane BakuからkiカウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。 140 Roar of Jukai/樹海の咆哮 C 2緑 インスタント -- 秘儀(Arcanbe) あなたが森(Forest)をコントロールしている場合、ブロックされている各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 連繋(秘儀) 対戦相手1人は5点のライフを得る。 141 Sakiko, Mother of Summer/夏の母、さき子 R 4緑緑 伝説のクリーチャー -- 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) (3/3) あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい点数の {緑}をあなたのマナ・プールに加える。このマナはマナ・バーンを発生しない。ターン終了時まで、このマナはフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。 142 Sakura-Tribe Springcaller/桜族の春呼び C 3緑 クリーチャー -- 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) (2/4) あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナ・プールに{緑}を加える。このマナはマナ・バーンを発生しない。ターン終了時まで、このマナはフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。 143 Scaled Hulk/鱗の大男 C 5緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、Scaled Hulkはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 144 Shizuko, Caller of Autumn/秋の呼び手、しず子 R 1緑緑 伝説のクリーチャー -- 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) (2/3) 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに{緑緑緑}を加える。このマナはマナ・バーンを発生しない。ターン終了時まで、このマナはフェイズの終了に際してそのプレイヤーのマナ・プールから無くならない。 145 Sosuke's Summons/そう介の召喚術 U 2緑 ソーサリー 緑の (1/1) の蛇(Snake)・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 トークンでない蛇(Snake)があなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは自分の墓地にあるSosuke's Summonsをあなたの手札に戻してもよい。 146 Splinter/木っ端みじん U 2緑緑 ソーサリー +アーティファクト1つを対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーからそのアーティファクトと同じ名前のカードを全て探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 147 Traproot Kami/罠根の神 C 緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (0/*) + 防衛,到達. Traproot Kamiのタフネスは場に出ている森(Forest)の総数に等しい。 148 Unchecked Growth/野放しの成長 U 2緑 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +4/+4 の修整を受ける。それがスピリット(Spirit)である場合、それはターン終了時までトランプルを得る。 149 Uproot/根絶やし C 3緑 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) 土地1枚を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 150 Vital Surge/活力の波動 C 1緑 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたは3点のライフを得る。 連繋(秘儀) {1緑}. = MULTICOLOR = 151 Genju of the Realm/世界の源獣 R 白青黒赤緑 +伝説のエンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). {2}:ターン終了時まで、エンチャントされている土地はトランプルを持つ (8/12) の伝説のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 エンチャントされている土地がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは、Genju of the Realmをあなたの墓地から手札に戻してもよい。 = ARTIFACT = 152 Baku Altar/獏の供犠台 R 2 アーティファクト あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはBaku Altarの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 {2},{T},Baku Altarからkiカウンターを1個取り除く:無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 153 Blinding Powder/目つぶしの粉 U 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは「Blinding Powderをはずす:このターン、このクリーチャーに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する」を持つ。 装備 {2}. 154 Mirror Gallery/鏡の画廊 R 5 アーティファクト 「レジェンド・ルール」は適用されない。 155 Neko-Te/猫手 R 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。Neko-Teが場にある限り、そのクリーチャーはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 装備 {2}. 156 Orb of Dreams/夢の宝珠 R 3 アーティファクト パーマネントはタップ状態で場に出る。 157 Ornate Kanzashi/華麗なる簪 R 5 アーティファクト {2},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 158 Ronin Warclub/浪人の戦棍 U 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +2/+1 の修整を受ける。 いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、Ronin Warclubをそのクリーチャーにつける。 装備 {5}. 159 Shuko/手甲 U 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +1/+0 の修整を受ける。 装備 {0}. 160 Shuriken/手裏剣 U 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは「{T},Shurikenをはずす:クリーチャー1体を対象とする。Shurikenは、それに2点のダメージを与える。それのコントローラーは、Shurikenが忍者(Ninja)からはずされたのでない限り、Shurikenのコントロールを得る」を持つ。 装備 {2}. 161 Slumbering Tora/まどろむ虎の像 R 3 アーティファクト + {2},スピリット(Spirit)・カード1枚か秘儀(Arcane)カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、Slumbering Toraは (X/X) の猫(Cat)・アーティファクト・クリーチャーになる。Xは、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストである。 162 That Which Was Taken/奪われし御物 R 5 伝説のアーティファクト {4},{T}:That Which Was Taken以外のパーマネント1つを対象とし、それの上に神性(divinity)カウンターを1個置く。 divinityカウンターが置かれている各パーマネントは破壊されない。 163 Umezawa's Jitte/梅澤の十手 R 2 伝説のアーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、Umezawa's Jitteの上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。 Umezawa's Jitteからchargeカウンターを1個取り除く:以下の3つから一つを選ぶ。 「装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける」 「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける」 「あなたは2点のライフを得る」 装備 {2}. = LAND = 164 Gods' Eye, Gate to the Reikai/霊界への門、神ヶ眼 U 伝説の土地 {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 Gods' Eye, Gate to the Reikaiが場から墓地に置かれたとき、無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 165 Tendo Ice Bridge/氷の橋、天戸 R 土地 Tendo Ice Bridgeは、その上に蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに、{1}を加える。 {T},Tendo Ice Bridgeからchargeカウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 = 神河救済(Saviors of Kamigawa) Card List = = WHITE = 1 AEther Shockwave/霊気の衝撃波 U 3白 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「全てのスピリット(Spirit)をタップする」「全てのスピリット(Spirit)でないクリーチャーをタップする」 2 Araba Mothrider/荒場の蛾乗り C 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (1/1) 飛行. 武士道 1. 3 Celestial Kirin/天界の麒麟 R 2白白 伝説のクリーチャー -- 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) (3/3) 飛行. あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、その呪文に等しい点数で見たマナ・コストを持つパーマネントを全て破壊する。 4 Charge Across the Araba/荒場越えの突撃 U 4白 インスタント -- 秘儀(Arcane) 掃引――好きな数の、あなたがコントロールする平地(Plains)をそれぞれのオーナーの手札に戻す。あなたがコントロールするクリーチャーは、これにより戻された平地(Plains)1つにつきターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける. 5 Cowed by Wisdom/知恵への怯え C 白 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーがあなたの手札にあるカード1枚につき{1}を支払わない限り、攻撃もブロックもできない。 6 Curtain of Light/光の幕 C 1白 インスタント ブロックされていない状態の攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。 カードを1枚引く。 7 Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔 U 1白白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/3) あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、Descendant of Kiyomaroは +1/+2 の修整を受けるとともに「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを得る」を持つ。 8 Eiganjo Free-Riders/永岩城の乗り手 U 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (3/4) 飛行. あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールする白のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。 9 Enduring Ideal/不朽の理想 R 5白白 ソーサリー あなたのライブラリーからエンチャント・カード1枚を探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 歴伝. 10 Ghost-Lit Redeemer/霊光の救出者 U 白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) {白},{T}:あなたは2点のライフを得る。 魂力――{1白},Ghost-Lit Redeemerを捨てる:あなたは4点のライフを得る。 11 Hail of Arrows/矢ぶすま U X白 インスタント 望む数の攻撃クリーチャーを対象とする。Hail of Arrowsは、それらにX点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。 12 Hand of Honor/名誉の手 U 白白 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/2) プロテクション(黒). 武士道 1. 13 Inner-Chamber Guard/内室の護衛 U 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (0/2) 武士道 2. 14 Kataki, War's Wage/戦争の報い、禍汰奇 R 1白 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) 全てのアーティファクトは「あなたのアップキープ開始時に、あなたが{1}を支払わない限り、このアーティファクトを生贄に捧げる」を持つ。 15 Kitsune Bonesetter/狐の骨接ぎ C 2白 クリーチャー -- 狐(Fox)・クレリック(Cleric) (0/1) {T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。この能力は、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合にのみプレイできる。 16 Kitsune Dawnblade/狐の明け刃 C 4白 クリーチャー -- 狐(Fox)・侍(Samurai) (2/3) 武士道 1. Kitsune Dawnbladeが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 17 Kitsune Loreweaver/狐の伝承織り C 1白 クリーチャー -- 狐(Fox)・クレリック(Cleric) (2/1) {1白}:Kitsune Loreweaverはターン終了時まで +0/+X の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。 18 Kiyomaro, First to Stand/初めて立ったもの、清麻呂 R 3白白 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (*/*) Kiyomaro, First to Standのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。 あなたの手札のカードの枚数が4枚以上である限り、Kiyomaro, First to Standは警戒を持つ。 Kiyomaro, First to Standがダメージを与えるたび、あなたの手札のカードの枚数が7枚以上である場合、あなたは7点のライフを得る。 19 Michiko Konda, Truth Seeker/真実を求める者、今田魅知子 R 3白 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) (2/2) いずれかの対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生贄に捧げる。 20 Moonwing Moth/月翼の蛾 C 1白白 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (2/1) 飛行. {白}:Moonwing Mothはターン終了時まで +0/+1 の修整を受ける。 21 Nikko-Onna/日光女 U 2白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) Nikko-Onnaが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはNikko-Onnaをそのオーナーの手札に戻してもよい。 22 Plow Through Reito/霊都の驀進 C 1白 インスタント -- 秘儀(Arcane) 掃引――好きな数の、あなたがコントロールする平地(Plains)をそれぞれのオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、これにより戻された平地(Plains)1つにつき +1/+1 の修整を受ける. 23 Presence of the Wise/知者の存在 U 2白白 ソーサリー あなたは、あなたの手札にあるカード1枚につき2点のライフを得る。 24 Promise of Bunrei/分霊の確約 R 2白 エンチャント あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、Promise of Bunreiを生贄に捧げる。そうした場合、無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを4体場に出す。 25 Pure Intentions/純粋な意図 R 白 インスタント -- 秘儀(Arcane) このターン、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがカードを捨てさせられるたび、それらのカードをあなたの墓地から手札に戻す。 いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によってPure Intentionsが捨てさせられるたび、ターン終了時に、Pure Intentionsをあなたの墓地から手札に戻す。 26 Reverence/崇敬 R 2白白 エンチャント パワーが2以下のクリーチャーはあなたを攻撃できない。 27 Rune-Tail, Kitsune Ascendant/上位の狐、呪之尾 R 2白 伝説のクリーチャー -- 狐(Fox)・モンク(Monk) (2/2) あなたのライフが30点以上であるとき、Rune-Tail, Kitsune Ascendantを反転する。 -- Rune-Tail's Essence/呪之尾の本質 伝説のエンチャント あなたがコントロールするクリーチャーに与えられる全てのダメージを軽減する。 28 Shinen of Stars' Light/星々の光の思念 C 2白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) 先制攻撃. 魂力――{1白},Shinen of Stars' Lightを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 29 Spiritual Visit/霊的な訪れ C 白 インスタント -- 秘儀(Arcane) 無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 連繋(秘儀) {白}. 30 Torii Watchward/鳥居を見張るもの C 4白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) 警戒. 転生 4. = BLUE = 31 Cloudhoof Kirin/雲蹄の麒麟 R 3青青 伝説のクリーチャー -- 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) (4/4) 飛行. あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーのライブラリーの一番上からX枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置いてもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 32 Cut the Earthly Bond/地の縛めの切断 C 青 インスタント -- 秘儀(Arcane) エンチャントされているパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 33 Descendant of Soramaro/空麻呂の末裔 C 3青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/3) {1青}:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。その後、それらを好きな順番で戻す。 34 Dreamcatcher/夢捉え C 青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはDreamcatcherを生贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 35 Erayo, Soratami Ascendant/上位の空民、エラヨウ R 1青 伝説のクリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・モンク(Monk) (1/1) 飛行. いずれかのターンに4つ目の呪文がプレイされるたび、Erayo, Soratami Ascendantを反転する。 -- Erayo's Essence/エラヨウの本質 伝説のエンチャント +いずれかの対戦相手がいずれかのターンに最初に呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す。 36 Eternal Dominion/永遠の統制 R 7青青青 ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚か土地カード1枚を探す。そのカードをあなたのコントロール下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 歴伝. 37 Evermind/常在精神 U インスタント -- 秘儀(Arcane) カードを1枚引く。 Evermindは青である。 連繋(秘儀) {1青}. 38 Freed from the Real/現実からの遊離 C 2青 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {青}:エンチャントされているクリーチャーをタップする。 {青}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 39 Ghost-Lit Warder/霊光の護法者 U 1青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) {3青},{T}:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{2}を支払わない限り、それを打ち消す。 魂力――{3青},Ghost-Lit Warderを捨てる:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{4}を支払わない限り、それを打ち消す。 40 Ideas Unbound/留まらぬ発想 C 青青 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) カードを3枚引く。ターン終了時に、カードを3枚捨てる。 41 Kaho, Minamo Historian/水面院の歴史家、歌穂 R 2青青 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) Kaho, Minamo Historianが場に出たとき、あなたのライブラリーから最大3枚までのインスタント・カードを探し、それらをゲームから取り除く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 {X},{T}:あなたは、Kaho, Minamo Historianによってゲームから取り除かれた、点数で見たマナ・コストがXであるカード1枚をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 42 Kami of the Crescent Moon/三日月の神 R 青青 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/3) 各プレイヤーのドロー・ステップ開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。 43 Kiri-Onna/霧女 U 4青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) Kiri-Onnaが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはKiri-Onnaをそのオーナーの手札に戻してもよい。 44 Meishin, the Mind Cage/精神の檻、迷心 R 4青青青 伝説のエンチャント 全てのクリーチャーは -X/-0 の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。 45 Minamo Scrollkeeper/水面院の巻物守り C 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/3) 防衛. あなたの手札の上限は1多くなる。 46 Moonbow Illusionist/月弓の幻術師 C 2青 クリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (2/1) 飛行. + {2},あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とする。、それは、ターン終了時まであなたが選んだ1種類の基本土地タイプになる。 47 Murmurs from Beyond/彼方からの呟き C 2青 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。いずれかの対戦相手1人はそのうちの1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。 48 Oboro Breezecaller/朧宮の微風呼び C 1青 クリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (1/1) 飛行. {2},あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをアンタップする。 49 Oboro Envoy/朧宮の特使 U 3青 クリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (1/3) 飛行. +{2},あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -X/-0 の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。 50 Oppressive Will/抑圧的意志 C 2青 インスタント 呪文1つを対象とする。そのコントローラーがあなたの手札にあるカード1枚につき{1}を支払わない限り、それを打ち消す。 51 Overwhelming Intellect/抗い難い知力 U 4青青 インスタント クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。 52 Rushing-Tide Zubera/寄せる潮のずべら U 2青青 クリーチャー -- ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) (3/3) Rushing-Tide Zuberaが場からいずれかの墓地に置かれたとき、このターン、これに4点以上のダメージが与えられている場合、カードを3枚引く。 53 Sakashima the Impostor/騙り者、逆嶋 R 2青青 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue) (3/1) Sakashima the Impostorが場に出るに際し、あなたは場に出ているクリーチャー1体を選んでもよい。そうした場合、Sakashima the Impostorは、はそのクリーチャーのコピーとして場に出る。ただし、カード名は「騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor」のままであり、伝説のままであり、「{2青青}:ターン終了時に、Sakashima the Impostorをオーナーの手札に戻す」を得る。 54 Secretkeeper/秘守り U 3青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、Secretkeeperは +2/+2 の修整を受けるとともに飛行を持つ。 55 Shape Stealer/姿奪い U 青青 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter)・スピリット(Spirit) (1/1) Shape Stealerがクリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、Shape Stealerのパワーおよびタフネスを、そのクリーチャーのパワーとタフネスに変更する。 56 Shifting Borders/変容する境界 U 3青 インスタント -- 秘儀(Arcane) 土地2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。 連繋(秘儀) {3青}. 57 Shinen of Flight's Wings/飛行の翼の思念 C 4青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) 飛行. 魂力――{青},Shinen of Flight's Wingsを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 58 Soramaro, First to Dream/初めて夢見たもの、空麻呂 R 4青青 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (*/*) 飛行. Soramaro, First to Dreamのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。 {4},あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:カードを1枚引く。 59 Trusted Advisor/信頼ある相談役 U 青 クリーチャー -- 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) (1/2) あなたの手札の上限は2多くなる。 あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールする青のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。 60 Twincast/双つ術 R 青青 インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 = BLACK = 61 Akuta, Born of Ash/灰生まれの阿苦多 R 2黒黒 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/2) 速攻. あなたのアップキープ開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたは沼(Swamp)を1つ生贄に捧げてもよい。そうした場合、Akuta, Born of Ashをあなたの墓地から場に戻す。 62 Choice of Damnations/滅びへの選択 R 5黒 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは数を1つ選ぶ。あなたはそのプレイヤーに、その数に等しいライフを失わせてもよい。そうしない場合、そのプレイヤーは、その数に等しい自分がコントロールするパーマネントを残して、全てのパーマネントを生贄に捧げる。 63 Death Denied/死の否定 C X黒黒 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 64 Death of a Thousand Stings/千の針の死 C 4黒 インスタント -- 秘儀(Arcane) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 あなたのアップキープ開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはDeath of a Thousand Stingsをあなたの墓地からあなたの手札に戻してもよい。 65 Deathknell Kami/死の鐘音の神 C 1黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (0/1) 飛行. {2}:Deathknell Kamiはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。ターン終了時に、これを生贄に捧げる。 転生 1. 66 Deathmask Nezumi/死面の鼠 C 2黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) (2/2) あなたの手札のカードの枚数が7枚以上である限り、Deathmask Nezumiは +2/+1 の修整を受けるとともに畏怖を持つ。 67 Exile into Darkness/闇への流刑 U 4黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーを1体生贄に捧げる。 あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはExile into Darknessをあなたの墓地からあなたの手札に戻してもよい。 68 Footsteps of the Goryo/御霊の足跡 U 2黒 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に出す。ターン終了時に、そのクリーチャーを生贄に捧げる。 69 Ghost-Lit Stalker/霊光の追跡者 U 黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) {4黒},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。 魂力――{5黒黒},Ghost-Lit Stalkerを捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。 70 Gnat Miser/虻たかりの守銭奴 C 黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) (1/1) 各対戦相手の手札の上限は1少なくなる。 71 Hand of Cruelty/残虐の手 U 黒黒 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/2) プロテクション(白). 武士道 1. 72 Infernal Kirin/冥府の麒麟 R 2黒黒 伝説のクリーチャー -- 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) (3/3) 飛行. あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、その呪文に等しい点数で見たマナ・コストを持つカードを全て捨てる。 73 Kagemaro, First to Suffer/初めて苦しんだもの、影麻呂 R 3黒黒 伝説のクリーチャー -- デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) (*/*) Kagemaro, First to Sufferのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。 {黒},Kagemaro, First to Sufferを生贄に捧げる:全てのクリーチャーは、ターン終了時まで -X/-X の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。 74 Kagemaro's Clutch/影麻呂の手中 C 3黒 +エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは -X/-X の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。 75 Kami of Empty Graves/空の墓の神 C 3黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/1) 転生 3. 76 Kemuri-Onna/煙女 U 4黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) Kemuri-Onnaが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはKemuri-Onnaをそのオーナーの手札に戻してもよい。 77 Kiku's Shadow/切苦の影 U 黒黒 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それは、自分自身に自分のパワーに等しい値のダメージを与える。 78 Kuon, Ogre Ascendant/上位の大峨、苦御 R 黒黒黒 伝説のクリーチャー -- オーガ(Ogre)・モンク(Monk) (2/4) ターン終了時に、このターンに3体以上のクリーチャーが墓地に置かれている場合、Kuon, Ogre Ascendantを反転する。 -- Kuon's Essence/苦御の本質 伝説のエンチャント 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。 79 Kuro's Taken/苦弄の心酔者 C 1黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・侍(Samurai) (1/1) 武士道 1. {1黒}:Kuro's Takenを再生する。 80 Locust Miser/蝗たかりの守銭奴 U 2黒黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) (2/2) 各対戦相手の手札の上限は2少なくなる。 81 Maga, Traitor to Mortals/現し世の裏切り者、禍我 R X黒黒黒 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (0/0) Maga, Traitor to Mortalsは、その上に +1/+1 カウンターがX個置かれた状態で場に出る。 Maga, Traitor to Mortalsが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、これの上に置かれている +1/+1 カウンターの個数に等しい点数のライフを失う。 82 Measure of Wickedness/悪意の度量 U 3黒 エンチャント あなたのターン終了時に、Measure of Wickednessを生贄に捧げ、あなたは8点のライフを失う。 他のカードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、Measure of Wickednessのコントロールを得る。 83 Neverending Torment/無限の苦悩 R 4黒黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからX枚のカードを探し、それらをゲームから取り除く。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 歴伝. 84 One with Nothing/空虚自身 R 黒 インスタント あなたの手札を捨てる。 85 Pain's Reward/苦痛の報償 R 2黒 ソーサリー + 各プレイヤーはライフで入札を行なってもよい。あなたがこの入札を好きな数の最高落札値から始める。ターンを進める順番に従って、各プレイヤーはその時点での最高落札値を超える値を提示するかパスするかを選ぶ。全てのプレイヤーが連続してパスした時点でこの入札は終了する。最高落札値を提示したプレイヤーはその落札値に等しい値のライフを失い、カードを4枚引く。 86 Raving Oni-Slave/荒れ狂う鬼の奴隷 C 1黒 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (3/3) Raving Oni-Slaveが場に出たとき、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていないなら3点のライフを失う。 Raving Oni-Slaveが場を離れたとき、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていないなら3点のライフを失う。 87 Razorjaw Oni/剃刀顎の鬼 U 3黒 クリーチャー -- デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) (4/5) 黒のクリーチャーではブロックできない。 88 Shinen of Fear's Chill/恐怖の悪寒の思念 C 4黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/2) Shinen of Fear's Chillではブロックできない。 魂力――{1黒},Shinen of Fear's Chillを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックできない。 89 Sink into Takenuma/竹沼への沈み込み C 3黒 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) 掃引――好きな数の、あなたがコントロールする沼(Swamp)をそれぞれのオーナーの手札に戻す。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこれにより戻された沼(Swamp)1つにつきカードを1枚捨てる. 90 Skull Collector/頭蓋骨の収集家 U 1黒黒 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (3/3) あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールする黒のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。 {1黒}:Skull Collectorを再生する。 = RED = 91 Adamaro, First to Desire/初めて欲したもの、仇麻呂 R 1赤赤 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (*/*) Adamaro, First to Desireのパワーとタフネスはそれぞれ、手札のカードの枚数が最も多い対戦相手の手札のカードの枚数に等しい。 92 Akki Drillmaster/悪忌の教練官 C 2赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 93 Akki Underling/悪忌の手下 C 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/1) あなたの手札のカードの枚数が7枚以上である限り、Akki Underlingは +2/+1 の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 94 Barrel Down Sokenzan/霜剣山の逆落とし C 2赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) 掃引――好きな数の、あなたがコントロールする山(Mountain)をそれぞれのオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。Barrel Down Sokenzanは、それに、これにより戻された山(Mountain)の総数の2倍に等しい値のダメージを与える. 95 Burning-Eye Zubera/燃える眼のずべら U 2赤赤 クリーチャー -- ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) (3/3) Burning-Eye Zuberaが場からいずれかの墓地に置かれたとき、このターン、これに4点以上のダメージが与えられている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Burning-Eye Zuberaは、それに3点のダメージを与える。 96 Captive Flame/捕らわれの炎 U 2赤 エンチャント {赤}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 97 Feral Lightning/残忍な稲妻 U 3赤赤赤 ソーサリー 速攻を持つ赤の (3/1) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを3体場に出す。ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。 98 Gaze of Adamaro/仇麻呂の凝視 U 2赤赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) プレイヤー1人を対象とする。Gaze of Adamaroは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい値のダメージを与える。 99 Ghost-Lit Raider/霊光の略奪者 U 2赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) {2赤},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Ghost-Lit Raiderは、それに2点のダメージを与える。 魂力――{3赤},Ghost-Lit Raiderを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。Ghost-Lit Raiderは、それに4点のダメージを与える。 100 Glitterfang/閃き牙 C 赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) 速攻. ターン終了時に、Glitterfangをそのオーナーの手札に戻す。 101 Godo's Irregulars/伍堂の不正規軍 U 赤 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (1/1) {赤}:これをブロックしているクリーチャー1体を対象とする。Godo's Irregularsは、それに1点のダメージを与える。 102 Hidetsugu's Second Rite/碑出告の第二の儀式 R 3赤 インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど10点である場合、Hidetsugu's Second Riteは、そのプレイヤーに10点のダメージを与える。 103 Homura, Human Ascendant/上位の人間、焔村 R 4赤赤 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (4/4) Homura, Human Ascendantではブロックできない。 Homura, Human Ascendantが場からいずれかの墓地に置かれたとき、これを反転状態で場に戻す。 -- Homura's Essence/焔村の本質 伝説のエンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは +2/+2 の修整を受けるとともに、飛行と「{赤}:このクリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける」を持つ。 104 Iizuka the Ruthless/非情なる飯塚 R 3赤赤 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (3/3) 武士道 2. + {2赤},侍(Samurai)を1つ生贄に捧げる:あなたがコントロールする侍(Samurai)・クリーチャーは、ターン終了時まで二段攻撃を得る。 105 Inner Fire/内なる火 C 3赤 ソーサリー あなたのマナ・プールに、あなたの手札にあるカード1枚につき{赤}を加える。 1