21/Jun./2008.ok = Seventh Edition Card List = 基本セット 第7版 カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Seventh Edition(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 株式会社ホビージャパンは、日本総販売元です。 -------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 神器 土地 合計 コモン 22 22 22 22 22 - - 110 アンコモン 18 18 18 18 18 20 - 110 レア 17 17 17 17 17 19 6 110 基本土地 20 20 -------------------------------------------------------- 合計 57 57 57 57 57 39 26 350 -------------------------------------------------------- = WHITE = 1 Angelic Page(7-8ED,USG) [ァエンジェリク ペイジ] 天使の従者 * Marc Fishman コモン 1白 + クリーチャー -- 天使(Angel)・スピリット(Spirit) (1/1) 飛行. {T}:攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 * If only every message were as perfect as its messenger. 伝言がすべてそれを運んでくる使者と同じぐらいに完璧なものであったらなあ。 2 Ardent Militia(6-8ED,WL,PO,ST) [アーデント マリテァ] 献身的民兵団 [けんしんてきみんぺいだん] * Paolo Parente アンコモン 4白 クリーチャー -- 兵士(Soldier) (2/5) + 警戒. * Knights fight for honor and mercenaries fight for gold. The militia fights for hearth and home. 騎士は名誉のために戦い、傭兵は金のために戦う。民兵団は自分たちの家庭を守るために戦う。 3 Blessed Reversal(7-8ED,UL,PO) [ブレスト リヴァーサル] 幸いなる逆転 [さいわいなるぎゃくてん] * Christopher Moeller レア 1白 インスタント あなたを攻撃しているクリーチャー1体につき、あなたは3点のライフを得る。   (解決時にクリーチャーを数える。   戦闘以外でも唱えることができるが、得られるライフは0点である。) * "A battle's outcome is never certain." -The Southern Paladin 戦いに確実な成果などというものは決してありえない。 −南の聖騎士 4 Breath of Life(7E,PO,P2,ST) [ブレス アヴ ライフ] 生命の息吹 [いのちのいぶき] * Roger Raupp アンコモン 3白 ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 "Nothing can stop the power of life - not even death." -Onean cleric 生命の力を止めることのできるものは何もない−−−死でさえも。 −オネイアンのクレリック 5 Castle(UN-7E) [ケァサル] 城壁 [じょうへき] * Edward P. Beard, Jr. アンコモン 3白 エンチャント あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは、+0/+2 の修整を受ける。   (攻撃クリーチャーも《Castle》の恩恵を受けることに注意。   クリーチャーをタップすることで、タフネスへの+2の修正が取り  除かれる。そのクリーチャーが既にダメージを受けていたなら、それに  よって殺されることもある。) * "...Our castle's strength Will laugh a siege to scorn." -William Shakespeare, Macbeth * ......この城の守りは堅い。 あがく寄せ手を笑うがいい。 −ウィリアム・シェークスピア 「マクベス」 6 Circle of Protection: Black(LB-9ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:ブレァク] 黒の防御円 [くろのぼうぎょえん] * Mark Romanoski コモン 1白 エンチャント {1}:このターン、あなたが選んだ黒の発生源1つが、あなたに与える次のダメージを軽減する。   (軽減するダメージが存在しないときにも使用できる。それは  もしあるなら、このターンに、ある発生源から与えられる次のダメージを  軽減する。   同じ発生源からのダメージや違う発生源のダメージに対して、  どのターンにも何度でも使用できる。) -- 7 Circle of Protection: Blue(UN-8ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:ブルー] 青の防御円 [あおのぼうぎょえん] * Greg & Tim Hildebrandt コモン 1白 エンチャント {1}:このターン、あなたが選んだ青の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (《黒の防御円/Circle of Protection: Black》を参照。) -- 8 Circle of Protection: Green(UN-8ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:グリーン] 緑の防御円 [みどりのぼうぎょえん] * Alan Pollack コモン 1白 エンチャント {1}:このターン、あなたが選んだ緑の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (《黒の防御円/Circle of Protection: Black》を参照。) -- 9 Circle of Protection: Red(UN-9ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:レッド] 赤の防御円 [あかのぼうぎょえん] * Gary Ruddell コモン 1白 エンチャント {1}:このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (《黒の防御円/Circle of Protection: Black》を参照。) -- 10 Circle of Protection: White(UN-8ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:フウァイト] 白の防御円 [しろのぼうぎょえん] * Darrell Riche コモン 1白 エンチャント {1}:このターン、あなたが選んだ白の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (《黒の防御円/Circle of Protection: Black》を参照。) -- 11 Cloudchaser Eagle(7E,TE) [クラウドチェイサー イーゲル] 雲を追う鷲 [くもをおうわし] * Aaron Boyd コモン 3白 クリーチャー -- 鳥(Bird) (2/2) 飛行. Cloudchaser Eagleが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。   (これが場に出たときに対象となる適正なエンチャントがない場合、  何も効果なく場に出る。   《上天の閃光/AEther Flash(7E)》が場に出ているとき、  《Cloudchaser Eagle》をプレイした時、  《AEther Flash》は壊せるが、ダメージを軽減できなければ、  《Cloudchaser Eagle》は死亡する。) * Most eagles hunt small animals. The cloudchasers hunt magic. 普通の鷲は小動物を獲物にするが、雲を追う鷲は魔術を獲物にする。 12 Crossbow Infantry(7-9ED,MM) [クロスボウ インファントリィ] 弩弓歩兵 [どきゅうほへい] * James Bernardin コモン 1白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) (1/1) {T}:攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。Crossbow Infantryは、それに1点のダメージを与える。 * Twang. You're dead. ビューン。お前は死んだ。 13 Disenchant(UN-7E,IA,MI,TE,UZ,MM) [ディスインチェァント] 解呪 [かいじゅ] * Andrew Goldhawk コモン 1白 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。   (再生できるアーティファクト・クリーチャーは、この効果から再生できる。   これはモードのある呪文ではない。  《異形化するリシド/Transmogrifying Licid(EX,A,u)》などのような  アーティファクトとエンチャントの間を変移する対象は、やはり破壊される。) -- 14 Eager Cadet(7-9ED,ST) [イーガー カデト] 熱心な士官候補生 [ねっしんなしかんこうほせい] * Greg & Tim Hildebrandt コモン 白 クリーチャー -- 兵士(Soldier) (1/1) "Training? Seeing my crops burnt to cinders was all the 'training' I needed." 訓練? わたしに必要だったのはわたしの作物が焼けて灰になるのを見る訓練だけですよ。 15 Elite Archers(7-8ED,USG) [イリート アーチャーズ] 精鋭なる射手 [せいえいなるしゃしゅ] * Dan Frazier レア 5白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) (3/3) {T}:攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。Elite Archersは、それに3点のダメージを与える。 * They fletch their arrows with the feathers of angels. 彼らはその矢に天使の羽をつける。 16 Gerrard's Wisdom(7E,WL,ST) [”ジェラーヅ ウィズダム] ジェラードの知恵 * Donato Giancola アンコモン 2白白 ソーサリー あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。   (カードの数は解決時にカウントする。) * A picture is worth a thousand swords. 絵一枚には剣千本の価値がある。 17 Glorious Anthem(7-10E,USG) [グローリアス ェアンサム] 栄光の頌歌 [えいこうのしょうか] * Terese Nielsen レア 1白白 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 * "North and South meet and angels sing. Voices resound with a righteous ring." -"The Ballad of the Paladins" 北と南が出会い、天使たちは歌う。 その歌声は正しき樂の音と響き合う。 −聖騎士の物語詩 18 Healing Salve(UN-8ED,MI,UZ) [ヒーリング セァヴ] 治癒の軟膏 [ちゆのなんこう] * Greg & Tim Hildebrandt コモン 白 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する」   (これはモードがある呪文である。   ダメージを軽減するとき、クリーチャーやプレイヤーを対象にとる。) -- 19 Heavy Ballista(6-7E,WL) [ヘヴィ バリスタ] 重バリスタ部隊 [じゅうばりすたぶたい] * Brian Snoddy アンコモン 3白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/3) {T}:攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。Heavy Ballistaは、それに2点のダメージを与える。 * "Soldiers wear down and enemies collapse - but the ballista never tires." -Ballista captain 兵士は疲弊するし、敵は倒れる。しかしバリスタは決して壊れることはないんだ。 −バリスタ部隊の隊長 20 Holy Strength(UN-5E,7-9ED) [ホウリ ストレンクス] 聖なる力 * Scott M. Fischer(7-9ED) コモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは +1/+2 の修整を受ける。 -- 21 Honor Guard(7-10E,STH) [アナー ガード] 儀杖兵 [ぎじょうへい] * Mark Zug コモン 白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/1) {白}:Honor Guardはターン終了時まで +0/+1 の修整を受ける。 * The strength of one. The courage of ten. 1人の力は10人の勇気。 22 Intrepid Hero(7-8ED,USG) [イントレパド ヒエロウ] 剛胆な勇士 [ごうたんなゆうし] * Mike Ploog レア 2白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/1) {T}:パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。   (クリーチャーのパワーは、宣言時と解決時にチェックされる。  対象クリーチャーのパワーが、解決時に3以下ならば、この能力は  打ち消される。) * A fool knows no fear. A hero shows no fear. 愚者は恐れを知らない。勇者は恐れを見せない。 23 Kjeldoran Royal Guard(10E,5-7ED,ICE) [シェルドラン ロィエル ガード] キイェルドーの近衛隊 [このえたい] * Carl Critchlow(10E,7ED) レア 3白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/5) {T}:このターン、ブロックされていないクリーチャーがあなたに与える全ての戦闘ダメージは、その代わりに、Kjeldoran Royal Guardに与えられる。   (ブロックされない攻撃クリーチャーからの戦闘ダメージにのみ  使用できる。   それが攻撃しており、ブロックされないとしても、戦闘ダメージ以外の  何らかの効果からのダメージには使用できない。   そのターンの始めに能力を使う場合、効果は、このカードが場にある限り  作用する。 いったんこれが場を離れてしまうと、効果は終了する。   《キイェルドーの近衛隊》の能力を起動したが、戦闘ダメージを与えられる前に  それが場を離れている場合、ブロックされていないクリーチャーからの戦闘ダメージは  向けなおされない。それは通常通りに与えられる。) Honorable in battle, generous in death. -Motto of the Kjeldoran Royal Guard 戦場に誉れを忘れず、死に面してためらいを抱かず。 −キイェルドーの近衛隊のモットー 24 Knight Errant(7ED,POR,ST) [ナイト エラント] 遍歴の騎士 [へんれきのきし] * Matt Wilson コモン 1白 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) Knights are quick to pledge their loyalty and even quicker to charge into battle. 騎士は敏速に忠誠を誓い、それ以上に敏速に戦いに飛び出してゆく。 25 Knighthood(7E,UL) [ナイトフド] 騎士道 [きしどう] * Greg & Tim Hildebrandt アンコモン 2白 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは、先制攻撃を持つ。 * Kings don't make knights. Actions do. 王が騎士を作るのではない。行動が騎士を作るのだ。 26 Longbow Archer(6-7E,VI) [ロングボウ アーチャー] 長弓兵 [ちょうきゅうへい] * Ray Lago アンコモン 白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) (2/2) + 先制攻撃,到達. * Some say they have the blood of hawks running through their veins. 彼らの体には鷹の血が流れているという話だ。 27 Master Healer(7-9ED,UD) [メァスター ヒーラー] 練達の癒し手 [れんたつのいやして] * Greg & Tim Hildebrandt レア 4白 + クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (1/4) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを4点軽減する。 * Her heart holds the pain of every soldier she's ever healed. 彼女の心には、その手で癒した兵士ひとりひとりの苦痛の有様が焼きついている。 28 Northern Paladin(UN-4ED,7ED) [ノーデァーン ペァラダン] 北の聖騎士 [きたのせいきし] * Carl Critchlow レア 2白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (3/3) {白白},{T}:黒のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 * "How smooth his face, how sure his thoughts. I look forward to breaking his mighty will." -The Eastern Paladin あの落ち着いた顔つき、あの確固とした考え。あいつの強い意思をくじいてやるのが楽しみだよ。 −東の聖騎士 29 Pacifism(6-10E,MIR,TMP,USG,ONS) [ペァサフィゼム] 平和な心 * Eric Peterson コモン 1白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、攻撃もブロックもできない。 * Without warriors there can be no war. 戦士がいなければ、戦争はできない。 (雑)平和なべ:文化鍋の親戚。闇鍋とはライバルである。 30 Pariah(10E,7ED,USG) [パライア] 最下層民 [さいかそうみん] * Scott M. Fischer レア 2白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). あなたに与えられる全てのダメージは、その代わりに、エンチャントされているクリーチャーに与えられる。   (相手のクリーチャーにも付けることができ、あなたに与えられる  ダメージは全てそのクリーチャーに与えることになる。   2つ以上の《Pariah》を持つ場合、どちらにダメージを与えるかを決め、  あなたに与えられたダメージを全て1つの《Pariah》が置換える。) * A valiant knight's life has no meaning without honor. 勇敢な騎士の生涯も、名誉がなければ無意味なものだ。 31 Purify(7E,UL) [ピュエラファイ] 浄化 [じょうか] * Doug Chaffee レア 3白白 ソーサリー 全てのアーティファクトと全てのエンチャントを破壊する。 * "We have no need for these trinkets. We need only the strength of our swords and the virtue of our hearts." -The Northern Paladin 我々にはこういう小物類は必要ない。我々に必要なのは剣の強さと心の高潔さだけだ。 −北の聖騎士 32 Razorfoot Griffin(7-8ED,IN) [レイザーフット グリファン] カミソリ足のグリフィン * Pete Venters コモン 3白 クリーチャー -- グリフィン(Griffin) (2/2) 飛行,先制攻撃. * Like a meteor, it strikes from above without warning. Unlike a meteor, it then carries you off and eats you. あいつらはまるで隕石のようにいきなり空から落ちてくる。隕石と違うところは、そのあとあんたをどこかへ連れ去って喰っちまうことさ。 33 Reprisal(6-7E,AL) [リプライゼル] 復仇 [ふっきゅう] * Ciruelo アンコモン 1白 インスタント パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 * "Fear this no more!" もはやこれを恐れることなかれ! 34 Reverse Damage(9ED,UN-7E) [リヴァース デァミジ] ダメージ反転 * Eric Peterson レア 1白白 インスタント + このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減する。あなたは、この方法で軽減されたダメージに等しい値のライフを得る。   (これは、後からダメージを「さかのぼって」取り除くために、  プレイすることはできない。   1つの発生源が同じターンに複数回あなたにダメージを与える場合、  1回だけ軽減することができる。   自分にライフを与えるときに実際にダメージを軽減するので、連続して  これを2つ唱えても、得るライフが2倍になることはない。   このターンにダメージを受けないとしても、呪文を消費するために  使用できる。   ダメージは軽減され、ライフ失うかわりに、ライフを得る。例えば、  ライフが20点のときに、3点のダメージを受けたことに対して、これを  使用した場合、17点になるかわりに、23点になる。   《絶望の荒野/Forsaken Wastes(MI,B,r)》が場にあるとき、ダメージは  軽減されるが、ライフは増えない。   「そのダメージに等しい」という言葉は、実際に軽減したダメージの値を  参照する。 他のダメージ軽減効果がダメージの量を修正した場合や、  ダメージが軽減できないものである場合、この裁定を適用する。) * "Weapons usually bring death. Today, mine will bring life." 普通、武器は死をもたらす。今日、私の武器は命をもたらすであろう。 35 Rolling Stones(7-8ED,SH) [ロウリング ストウンズ] ローリング・ストーンズ * Don Hazeltine レア 1白 エンチャント + 壁(Wall)・クリーチャーは自身が防衛を持たないかのように攻撃できる。 * "We spent three weeks trying to knock that wall down. Now it's knocking us down." -Onean sergeant この3週間、あの壁を打ち壊そうとしてきた。ところが今はあの壁が我々を打ち倒そうとしている。 −オネイアンの軍曹 36 Sacred Ground(7-9ED,SH) [セイクラド グラウンド] 聖なる場 * Gary Ruddell(7-9ED) レア 1白 エンチャント + 対戦相手がコントロールする呪文や能力によって土地が1つ場からあなたの墓地に置かれるたび、そのカードを場に戻す。   (この効果は強制である。   致死ダメージやタフネス0によって墓地に置かれる土地は「呪文か能力」  によるものではなく、状況起因効果によって墓地に置かれるので、戻ってこない。   レジェンドルールで墓地に置かれる「伝説の土地」もまた、上記により戻って  こない。   相手が《限りある資源/Limited Resources(EX,W,r)》を出した場合、  自分の土地は全て1つずつ戻ってくる。   起動型能力のコントローラーはプレイしたプレイヤーである。   コストであっても効果であっても、対戦相手がコントロールしている呪文や  能力が、土地をあなたの墓地に置いたのならこれは誘発する。) * The land will never betray those who gave their lives for it. 土地は、自分に命を捧げてくれた者を裏切るようなことは決してない。 37 Sacred Nectar(7-9ED,PO,ST) [セイクラド ネクターァ] 聖なる蜜 [せいなるみつ] Dana Knutson コモン 1白 ソーサリー あなたは4点のライフを得る。 "For he on honey-dew hath fed, And drunk the milk of Paradise." -Samuel Taylor Coleridge, "Kubla Khan" なぜなら、彼の者は蜜を食し、楽園の乳を飲んでいたからである。 −サミュエル・テイラー・コールリッジ 「クブラ・カーン」 38 Samite Healer(UN-10E) [”サマイト ヒーラー] サマイトの癒し手 [いやして] * Anson Maddocks(7-10E) コモン 1白 + クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (1/1) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 * Why does a Samite heal? You might as well ask why a bird flies. サマイトが癒しを行なうのは何故かって?鳥に空を飛ぶのは何故かと聞くようなものだな。 39 Sanctimony(7-8ED,UD) [セァンクタモウニ] 偽の信心 [にせのしんじん] * Patrick Faricy アンコモン 1白 エンチャント 対戦相手がマナを引き出す目的で山(Mountain)を1つタップするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。   (ライフを得ることは選択である。忘れた場合、得ることはできない。) * "The peasants labor for my profit. I approve." 農民はこの私の利益のために骨折って働く。それでよろしい。 40 Seasoned Marshal(7-9ED,UZ,PO) [シーゼンド マーシェル] 歴戦の司令官 [れきせんのしれいかん] * Edward P. Beard, Jr. アンコモン 2白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/2) Seasoned Marshalが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをタップしてもよい。   (既にタップ状態のクリーチャーを対象にとることができる。   攻撃クリーチャーの宣言時にクリーチャーを指定し、タップさせる。   これと同時に戦闘に参加した、警戒を持つクリーチャーを対象に指定し、  タップさせることも可能。 その場合でも、そのクリーチャーはやはり  攻撃している。) * He reads the battlefield like a map, always seeking the shortest route to victory. 彼は地図を読むように戦場を読み、常に勝利への近道を探す。 41 Serra Advocate(7E,UD) [”セラ ェアドヴァカト] セラの代言者 [だいげんしゃ] * Matt Wilson アンコモン 3白 クリーチャー -- 天使(Angel) (2/2) 飛行. {T}:攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 * An angel's blessing prepares a soldier for war better than a thousand military drills. * 天使に祝福されると、兵士は千回の教練を受けたよりも戦う気になる。 Serra Angel(UN-4ED,7-10E) [”セラ エインジェル] セラの天使 * Mark Zug(7-8ED) レア 3白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (4/4) + 飛行,警戒. * Her sword sings more beautifully than any choir. 彼女の剣はどんな聖歌隊よりも美しく歌う。 43 Serra's Embrace(10E,7ED,USG) [”セラズ イムブレイス] セラの抱擁 [ほうよう] * Ciruelo アンコモン 2白白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2 の修整を受けるとともに飛行と警戒を持つ。 * "With one breath, the newborn angel took to the air... and the world sighed." -The Book of Serra 生まれたばかりの天使は一気に空に舞い上がった......そして世界はため息をついた。 −セラの書 44 Shield Wall(5E,7E,LE,CH) [シールド ウォール] 盾の壁 [たてのかべ] * Adam Rex コモン 1白 インスタント あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +0/+2 の修整を受ける。 * "If not for the wizard, we'd all be dead now. 'Course, it was him that started all this in the first place." -Onean veteran あのウィザードがいなければ、我々は今ごろみんな死んでただろう。もっとも、そもそもこんなことになったのはあのウィザードのせいなんだが。 −オネイアンの古参兵 45 Skyshroud Falcon(7E,SH) [スカイシュラウド ファルカン] スカイシュラウドの隼 [はやぶさ] * Anson Maddocks コモン 1白 クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/1) + 飛行,警戒. * The earliest mystics believed that the falcon slit the sky to let the light break through. 昔の神秘主義者たちは、隼は光をしたたり落とすために空を切り裂くと信じていた。 46 Southern Paladin(7E,WL) [サザーン ペァラダン] 南の聖騎士 [みなみのせいきし] * Greg Staples レア 2白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (3/3) {白白},{T}:赤のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 * "How can anyone fight so much yet enjoy it so little?" -The Western Paladin あれだけ戦って、それを楽しまないとはね。 −西の聖騎士 47 Spirit Link(4-10E,LEG) [スピラト リンク] 魂の絆 [たましいのきずな] * Daren Bader アンコモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数と同じ値のライフを得る。   (プレイヤーのライフやクリーチャーのタフネスに関わらず、軽減され  なかったダメージの分だけ、ライフを得る。  《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(5E,R,r)》に《Spirit Link》を  エンチャントし、それが《スクリブ・スプライト/Scryb Sprite(5E,G,c)》  にブロックされる場合、やはり5点のライフを得る。《Scryb Sprite》が  プロテクション(赤)を持つ場合、プロテクションはダメージを0に減らすの  で、0ライフを得る。   クリーチャーが2つ以上《Spirit Link》を持つ場合、それぞれが誘発し、  効果は累積する。   戦闘によるダメージや、クリーチャーのあらゆる特殊能力によるダメージ  に作用する。例えば、《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer(7E)》でダメージ  を与えることで、ライフを得ることができる。   これは、《大地の怒り/Force of Nature(5E,G,r)》のアップキープを  支払わないことのような、自分にダメージを与えるクリーチャーに役に立つ。  自分が受けたダメージ分のライフを得るからである。   《墓所のネズミ/Crypt Rats(7E)》に《Spirit Link》をエンチャント  し、《Crypt Rats》の能力を使って、5体のクリーチャーとプレーヤー2人  に3点ずつのダメージを与えた場合、そのコントローラーが得るライフは、  7*3=21点である。) * The noble paladins draw strength from the courage of others. 高貴な聖騎士たちは、ほかの者たちの勇気から力を引き出す。 48 Standing Troops(6-8ED,EXO) [ステァンディング トループス] 常備軍 [じょうびぐん] * Gary Ruddell コモン 2白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/4) + 警戒. * They fight so closely together a mouse couldn't slip past their guard. 彼らはぴったりと息を合わせて戦うので、ネズミ一匹すら見逃しはしない。 49 Starlight(7E,PO) [スターライト] 星明かり * Brian Despain アンコモン 1白 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする黒のクリーチャー1体につき、あなたは3点のライフを得る。 "Even in the darkest night Stars and angels still shine bright." -Onean children's rhyme 暗い夜のお空にも、輝いているよ、お星さまと天使。 −オネイアンの童謡 50 Staunch Defenders(6-8ED,TMP) [ストーンチ ディフェンダーズ] 堅牢な防衛隊 [けんろうなぼうえいたい] * Tristan Elwell アンコモン 3白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (3/4) Staunch Defendersが場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 * "The key to winning any fight is simply staying alive." -The Southern Paladin 戦いで勝つ秘訣は、とにかく生き残ることだ。 −南の聖騎士 51 Sunweb(6-8ED,MI) [サンウェブ] 太陽の網 [たいようのあみ] * Greg Staples レア 3白 クリーチャー -- 壁(Wall) (5/6) + 飛行,防衛. Sunwebは、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。 * Sometimes the wings of fallen dragons refuse to give up the sky. 落ちたドラゴンの翼が、無理に空へと飛び立とうとすることがある。 52 Sustainer of the Realm(7E,UL) [サステイナー アヴ デァ レルム] 世界を支える者 [せかいをささえるもの] * Mark Zug アンコモン 2白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (2/3) 飛行. Sustainer of the Realmがブロックするたび、これは、ターン終了時まで +0/+2 の修整を受ける。   (ボーナスは1回だけである。ブロック・クリーチャー1体ごとではない。) * You may break her shield, but you'll never break her spirit. 彼女の盾を打ち破ることはできるかもしれないが、彼女の気迫を打ち破ることは絶対にできない。 53 Venerable Monk(6-10E,STH,POR,ST) [ヴェネラベル マンク] ありがたい老修道士 [ろうしゅうどうし] * Mark Brill コモン 2白 + クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk)・クレリック(Cleric) (2/2) Venerable Monkが場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 * "I rely not so much on the wisdom of age as on the overconfidence of youth." 年の功よりは、むしろ若者の過信の方が武器になるよ。 54 Vengeance(7-9ED,PO,P2,P3,ST) [ヴェンジェンス] 復讐 [ふくしゅう] * Paolo Parente(7-9ED) アンコモン 3白 ソーサリー タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 "It is the duty of the strong to oppose any who threaten the weak." -The Southern Paladin 弱き者を脅かす奴をやっつけるのが、強き者の務めだ。 −南の聖騎士 55 Wall of Swords(10E,UN-8ED,POR) [ウォール アヴ ソーヅ] 剣の壁 * Hannibal King アンコモン 3白 クリーチャー -- 壁(Wall) (3/5) + 飛行,防衛. Sharper than wind, lighter than air. 風よりも鋭く、空気よりも軽い。 56 Worship(7-9ED,UZ) [ワーシプ] 崇拝 [すうはい] * rk Post レア 3白 エンチャント あなたがクリーチャーを1体でもコントロールしている場合、あなたのライフ総計を1点未満に減少させるダメージは、その代わりに、あなたのライフを1点にするまで減少させる。   (これはダメージを軽減するのではなく、ライフを減少させる内容を  変化させる。《深淵の死霊/Abyssal Specter(7E)》、  《睡魔/Somnophore(UZ,U,r)》《泥棒カササギ/Thieving Magpie(7E)》  などの、ダメージに誘発される能力は通常どおり作用する。   《戦天使/Warrior Angel(SH,W,r)》、  《賛美されし天使/Exalted Angel(ON,W,r)》は通常どおり与えた  ダメージ分だけライフを得る。   軽減されなかったダメージによってライフを失う時に、この効果が  適用される。ダメージはすべて与えられるが、プレイヤーは  それによって必ずしもライフを失うことはない。   ライフを0点にするダメージが与えられるのと同じときに、あなたの  最後のクリーチャーが場を離れる場合でも、やはりダメージは  置換えられる。) * "Believe in the ideal, not the idol." -Serra 偶像を信じるんじゃなくて、理想を信じるのよ −セラ 57 Wrath of God(UN-9ED,PO) [レァス アヴ ガド] 神の怒り * Kev Walker(7-9ED) レア 2白白 ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。   (《Wrath of God》による破壊は、対象をとらない。) -- = BLUE = 58 Air Elemental(UN-10E,PO2,ST) [エアー エラメントル] 大気の精霊 [たいきのせいれい] * Wayne England(7-8ED) アンコモン 3青青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) 飛行. * Where psycho meets cyclone. 病む者が止まぬ嵐に会うところ。 59 Ancestral Memories(6-7E,MI,PO) [アンセストラル メマリーズ] 祖先の記憶 [そせんのきおく] * Rebecca Guay レア 2青青青 ソーサリー + あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。そのうちの2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。   (ライブラリーにあるカードが7枚より少なかった場合、それら全てを  見て、その中の2枚を自分の手札に加え、残りを墓地に置く。   これは、カードを引いたり捨てたりするものとして扱われない。) * "It's a poor sort of memory that only works backwards." -Lewis Carroll, Through the Looking Glass 記憶力が貧弱で、逆方向にしか働かないの。 −ルイス・キャロル 「鏡の国のアリス」 60 Arcane Laboratory(7E,UZ) [アーケイン レァベラトーリ] 秘儀の研究室 [ひぎのけんきゅうしつ] * Brian Snoddy アンコモン 2青 エンチャント 各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文をプレイできない。   (プレイ制限は呪文だけであり、能力、土地のプレイは通常通り行える。  これ自身「1ターンに1つのみ」の呪文として数えられる。   これが解決される前であれば何回でも呪文は使用可能。   これが解決された後には、呪文を「宣言」することすらできない。   1つのバイバック呪文を2回プレイすることはできない。   呪文が打ち消されたとしても、「1ターンに1つのみ」の呪文として  数えられる。   これが場に出るよりも前に唱えられた呪文もカウントする。   これが呪文によって場に出たとき、これを出した呪文すらカウントする。   これが場を離れたときこの効果は終了し、全てのプレイヤーは制限なしに  呪文をプレイすることができるようになる。) * Too many wizards spoil the spell, but too many spells spoil the wizard. -Sign on entry to arcane lab 呪文を損なうウィザード多し。ウィザードを損なう呪文また多し。 −秘儀の研究室の入口の標示 61 Archivist(7-9ED,UL) [アーカヴァスト] 文書管理人 [ぶんしょかんりにん] * Donato Giancola(7-9ED) レア 2青青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) {T}:あなたはカードを1枚引く。 * "Knowledge is a feast for the mind. Savor every swallow." 知識は精神的なご馳走です。一口ごとにゆっくり味わいなさい。 62 Baleful Stare(9ED,7E,PO) [ベイルフル ステアー] 悪意の眼差し [あくいのまなざし] * Eric Peterson アンコモン 2青 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中にある山(Mountain)カードと赤のカード1枚につき、あなたはカードを1枚引く。 * He can drown you in his eyes. あいつはその目の中で人を溺れさせることができるんだよ。 63 Benthic Behemoth(7E,TE) [ベンスィック ビヒーマス] 水底のビヒモス [すいてい] * Heather Hudson レア 5青青青 クリーチャー -- 海蛇(Serpent) (7/6) 島渡り. * The sea has many secrets, but some are too big to be kept. 海には秘密がたくさんある。中にはあまりにも大きすぎて守るのが難しい秘密もある。 64 Boomerang(5-9ED,LE,CH,MI) [ブーマラン] ブーメラン * Rebecca Guay コモン 青青 インスタント パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 * "Returne from whence ye came...." -Edmund Spenser, The Faerie Queene 汝の来たれるところへ帰れ...... −エドムンド・スペンサー 「妖精の女王」 65 Confiscate(7-9ED,UZ) [カンフィスケイト] 押収 [おうしゅう] * Christopher Moeller アンコモン 4青青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(パーマネント). あなたは、エンチャントされているパーマネントをコントロールする。   (呪文やエンチャントの対象にならないもの以外、あらゆる  パーマネントに使用可能。   あなたを対象にとるものや、「いずれかの対戦相手」を選ぶパーマネントの  コントロールを得ても、通常どおり作用し続ける。  《煮沸ばさみ/Scalding Tongs(TE,A,r)》の場合は、コントロールを  奪えば、対戦相手にダメージを与えられる。   他の効果によってコントロールを取り戻すことが可能。) * "The surface world contains nothing I cannot take." -The Lord of Atlantis 地上の世界にあるもので私に取れないものは何一つない。 −アトランティスの王 66 Coral Merfolk(7E,UZ) [コレル マーフォウク] 珊瑚マーフォーク ”珊瑚礁のマーフォーク * Rebecca Guay コモン 1青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk) (2/1) * The coral merfolk delight in wrestling with their foes, skinning them alive on the razor-sharp edges of their reef. 珊瑚マーフォークは敵と格闘するのが大好きだ。格闘しながら珊瑚の鋭い角で敵の生皮を剥いでいくんだ。 67 Counterspell(UN-7E,IA,TE,MM,ST) [カウンタースペル] 対抗呪文 [たいこうじゅもん] * Mark Romanoski コモン 青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 -- 68 Daring Apprentice(6-9ED,MI) [デアリング アプレンタス] 果敢な弟子 [かかんなでし] * Orizio Daniele(7-9ED) レア 1青青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) {T},Daring Apprenticeを生贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 * "I've seen my master do this a hundred times. How hard can it be?" 師匠がこれをやるのを百回も見ています。そんなに難しくはないですよ。 69 Deflection(5-8ED,IA) [ディフレクシェン] 偏向 [へんこう] * Jeff Easley レア 3青 インスタント + 単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。   (《Deflection》を宣言しているときとその対象を選んでいるとき、  それはまだ呪文ではないので、《Deflection》自体にいかなる呪文も  向け直すことはできない。   《対抗呪文/Counterspell(7E)》の対象を、スタックに乗っている  《Counterspell》より先に解決される呪文に変えることも可能。   宣言時に対象となる呪文を選択し、解決時にその呪文の新たな対象を  選択する。   解決するときに有効ではない場合、その呪文は打ち消される。   《Counterspell》や《Deflection》などのスタック上にある呪文を、  それ自身を対象にとるようにすることはできない。   いったん《Deflection》が解決すると、新たな対象は《Deflection》  された呪文によって対象とされると見なされる。《Deflection》が、  新しい対象を対象にとっているわけではない。   これは、《卑屈な幽霊/Skulking Ghost(MI,B,c)》のような、対象にとる  ことに誘発するあらゆる効果を誘発させる。   個別エンチャント呪文を向け直すことも可能。) * "You've thrown your net at the wrong fish." -The Lord of Atlantis お前は違う魚に向けて網を投げたんだ。 −アトランティスの王 70 Delusions of Mediocrity(7E,UL) [ディルージェンズ アヴ ミーディアクラティ] 凡人の錯覚 [ぼんじんのさっかく] * Terese Nielsen レア 3青 エンチャント Delusions of Mediocrityが場に出たとき、あなたは10点のライフを得る。 Delusions of Mediocrityが場を離れたとき、あなたは10点のライフを失う。 When nothing but second best will do. 2番目にいい物で間に合わせるしかないな。 71 Equilibrium(7E,EX) [イークウァリブリアム] 釣り合い * Don Hazeltine レア 1青青 エンチャント + あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、それをそのオーナーの手札に戻す。   (クリーチャー呪文がプレイされる度、1回だけマナを支払って誘発型能力  を使うことができる。   呪文が宣言されたとき、その呪文に対応して何かを宣言できるようになる  前に誘発する。   プレイされているクリーチャーに対して《Equilibrium》を使うことは  できない。) * Seek balance in all things - as long as the scales are weighted in your favor. -Vodalian saying すべてのことに釣り合いを求めよ−−−天秤のオモリがこちらに有利につけられている限りは。 −ヴォーデイリアの諺 72 Evacuation(7-9ED,SH) [イヴェァキュエイシェン] 脱出 [だっしゅつ] * Darrell Riche レア 3青青 インスタント 全てのクリーチャーを、それぞれのオーナーの手札に戻す。 * "How many people can you save in that thing?" "All of them," replied the mage with a smile. 「それで何人ぐらい救えるんですか?」 「全員です」と魔道士はにっこりして答えた。 73 Fighting Drake(7-8ED,TE) [ファイティング ドレイク] ファイティング・ドレイク ”好戦的なドレイク * Matt Cavotta アンコモン 2青青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (2/4) 飛行. * Scholars in their ivory towers call them "sharks of the sky." Scholars on the road don't call them at all. 象牙の塔の中の学者は彼らを「空のサメ」と呼ぶ。市井の学者は彼らを呼ぶことはない。 74 Fleeting Image(7-9ED,UL) [フリーティング イミジ] 束の間の映像 [つかのまのえいぞう] * Dave Dorman(7-9ED) レア 2青 クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (2/1) 飛行. {1青}:Fleeting Imageをそのオーナーの手札に戻す。 * "It was as if we fought a shadow." -Onean soldier 影と戦っているようなものだったよ。 −オネイアンの兵士 75 Flight(UN-9ED) [フライト] 飛行 * Bradley Williams コモン 青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 -- 76 Force Spike(5E,7E,LE) [フォース スパイク] 魔力の乱れ [まりょくのみだれ] * Nelson DeCastro コモン 青 インスタント 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{1}を支払わない限り、それを打ち消す。 * "I don't think so." 残念ながら、そうはいかないね。 77 Giant Octopus(7-9ED,PO,ST) [ジャイアント アクタパス] 大ダコ * Heather Hudson(7-9ED) コモン 3青 クリーチャー -- タコ(Octopus) (3/3) * The only thing that flows faster than water is fear. 水よりも速く流れるものは恐怖だけだ。 78 Glacial Wall(5-7E,IA) [グレイシャル ウォール] 氷河の壁 [ひょうがのかべ] * Heather Hudson アンコモン 2青 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/7) + 防衛. * Like arguing with ice -Vodalian expression meaning "wasting your time" 氷と議論するようなもの −「時間の無駄」という意味のヴォーデイリアの言い回し 79 Hibernation(7-8ED,UZ) [ハイバーネイシェン] 冬眠 [とうみん] * Matt Cavotta アンコモン 2青 インスタント 全ての緑のパーマネントを、それぞれのオーナーの手札に戻す。 * The deep sleep of winter is not always restful. 冬の深い眠りも平穏とは限らない。 80 Horned Turtle(6-9ED,TE,PO) [ホーンド タートル] 角海亀 [つのうみがめ] * Edward P. Beard, Jr. コモン 2青 クリーチャー -- 海亀(Turtle) (1/4) * It doesn't like having visitors... unless it's having them for lunch. あいつは訪問客が好きじゃないんだ...... エサになる訪問客なら別だがね。 81 Inspiration(6-8ED,VI) [インスパレイシェン] 霊感 [れいかん] * Matt Cavotta コモン 3青 インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。 * -- 82 Levitation(9ED,7E,UL) [レヴァテイシェン] 空中浮遊 [くうちゅうふゆう] * John Matson アンコモン 2青青 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。 * "We'll be easy targets if we remain on the ground. Let's take the fight to them." 地上にいれば格好の標的にされてしまう。同じ土俵で戦おうじゃないか。 83 Lord of Atlantis(UN-7ED) [ロード アヴ アトレァンタス] アトランティスの王 * Greg Staples レア 青青 + クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk) (2/2) + 他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受けるとともに島渡りを持つ。   (これは常在型能力であり、効果は《Lord of Atlantis》が場にある限り  有効であり、場を離れた瞬間になくなる。) A master of tactics, the lord of Atlantis makes his people bold in battle merely by arriving to lead them. 戦術の大家アトランティスの王が到着すると、彼の配下たちはそれだけで勇敢になるんだ。 84 Mahamoti Djinn(UN-4E,7-9ED) [”マハモティ ジン] マハモティ・ジン * Eric Peterson(7-8ED) レア 4青青 クリーチャー -- ジン(Djinn) (5/6) 飛行. Of royal blood among the spirits of the air, the Mahamoti Djinn rides on the wings of the winds. As dangerous in the gambling hall as he is in battle, he is a master of trickery and misdirection. マハモティ・ジンは大気の精霊たちの中でも高貴な血筋につながり、風の翼で空を駆ける。彼は計略と詐術の名手であり、戦場はもちろん、賭博場においても危険な存在となる。 85 Mana Breach(7E,EX) [マーナ ブリーチ] マナ侵害 [しんがい] * Gary Ruddell アンコモン 2青 エンチャント いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは、自分がコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。   (カウンターされたとしても、土地を手札に戻す必要がある。   呪文をプレイしたプレイヤーが、戻す土地を決める。   この能力は、《Mana Breach》のコントローラーによってプレイされ、  コントロールされる。) * The mana that binds the world together can also tear it apart. 世界を結び合わせているマナは、世界をばらばらに分裂させることもできるのだ。 86 Mana Short(UN-4E,6-7E) [マーナ ショート] 枯渇 [こかつ] * Greg Staples レア 2青 インスタント + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする全ての土地をタップし、そのプレイヤーのマナ・プールを空にする。   (これはインスタントであるため、対戦相手はこの呪文に対応して  インスタントを使用できる。そうして使われた呪文や能力は、  《Mana Short》によってマナ・プールが空になる前に解決することに注意。   これは、《Mana Short》を呪文への対策としては役に立たないもの  としている。《Mana Short》を効果的に使うためには、インスタントの  呪文や能力が使われることを防げないとしても、アップキープの間に  使用する必要がある。) * "Remove their power, and their will to fight will follow." -Tolarian wizard 奴らからパワーを取り去るんだ。そうすれば戦う意欲がなくなるだろう。 −トレイリアの魔術師 87 Mawcor(7E,TE) [モーカー] 大口獣 * Kev Walker レア 3青青 クリーチャー -- ビースト(Beast) (3/3) 飛行. {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Mawcorは、それに1点のダメージを与える。 * Neither head holds a brain - that's located somewhere in the chest - but four eyes aim much better than two. どちらの頭にも脳は入っていない−−−それは胸のあたりにある。 しかし、目が4つあるので2つよりは正確に狙いを定めることができる。 88 Memory Lapse(5-7E,HL,MI) [メマリー ラプス] 記憶の欠落 * Tristan Elwell コモン 1青 インスタント + 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに、そのオーナーのライブラリーの一番上に置く。   (対象呪文は、ライブラリーに置かれる前に墓地に行かない。   このカードは固有の置換効果を持つ。これは、墓地に置かれる  イベントを他の効果が置き換える事ができるとしても、  その前に置き換えを行う。) * "Eri phar phesta... um, phistor... er, phistara..." アブラ・カ・ドーバ......、ええと...... ドブー......、うーんと......ダブラ...... 89 Merfolk Looter(10E,7E,EXO) [マーフォウク ルーター] マーフォークの物あさり * Tristan Elwell(10E,7ED) * アンコモン 1青 + クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) (1/1) + {T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 * When you sink a lot of ships, it's easy to find sunken treasure. 船をたくさん沈めれば、水没した宝物を見つけるのは簡単なことさ。 90 Merfolk of the Pearl Trident [マーフォウク アヴ デァ パール トライデント] 真珠三叉矛の人魚 [しんじゅさんさほこのにんぎょ](UN-7E,PO,ST) * Ray Lago コモン 青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk) (1/1) * "The paladins would be wise not to forget about the Pearl Trident. The merfolk warriors have turned the tide of more than one human war... and I have no doubt they shall do so again." -Onean scholar 聖騎士は真珠三叉矛のことを忘れないようにしたほうがいい。マーフォークの戦士は人間の戦争の形勢を一変させたことが一度ならずある......また同じことをするに違いないんだ。 −オネイアンの学者 91 Opportunity(7E,UL) [アパーチューナティ] 好機 [こうき] * Patrick Faricy アンコモン 4青青 インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引く。 * Little things like morals shouldn't hinder one's ambition. -Pirate creed 道徳などというちっぽけな物で、野心の達成を妨げるな。 −海賊の信条 92 Opposition(7E,UD) [アパジシェン] 対立 [たいりつ] * Mark Brill レア 2青青 エンチャント あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。   (召喚酔い状態のクリーチャーをコストとしてタップできる。) * Exhausting a wizard can be exhausting work. 魔術師を1人へとへとにさせることは、こっちがへとへとになる大仕事だよ。 93 Phantom Warrior(6-10E,WTH,POR,ST) [フェァンタム ウォーリアー] 幻影の戦士 [げんえいのせんし] * Greg Staples(7-10E) アンコモン 1青青 クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (2/2) Phantom Warriorはブロックされない。 * It can pass through solid matter - but that doesn't mean it's harmless. あいつは固体を取り抜けることができる−−−だがそれであいつが無害だとは考えるな。 (注)誤植、通り抜ける 94 Prodigal Sorcerer(UN-7ED) [プラディゲル ソーセラー] 放蕩魔術師 [ほうとうまじゅつし] * Anthony Szczudlo コモン 2青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Prodigal Sorcererは、それに1点のダメージを与える。 * He wastes his amazing talents on proving how amazing he really is. 彼はあの驚くべき才能を、自分がいかに驚くべき者であるか立証するために無駄に使っている。 95 Remove Soul(5-9ED,LE,CH,ST) [リムーヴ ソウル] 霊魂放逐 [れいこんほうちく] * Adam Rex(7-9ED) コモン 1青 インスタント + クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。   (クリーチャーと、アーティファクト・クリーチャー呪文を打ち消せる。) * -- 96 Sage Owl(6-8ED,WL) [セイジ アウル] 物知りフクロウ * Mark Brill コモン 1青 クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/1) 飛行. + Sage Owlが場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。その後、それらを好きな順番で戻す。 * -- 97 Sea Monster(6-9ED,TE) [シー マンスター] シー・モンスター ”大海竜 * John Howe コモン 4青青 クリーチャー -- 海蛇(Serpent) (6/6) Sea Monsterは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 * "Abandon ship!" 船を捨てろ! 98 Sleight of Hand(9ED,7E,P2,ST) [スライト アヴ ハンド] 手練 [しゅれん] * Christopher Moeller コモン 青 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。 "Most people believe magic is only a trick. Why change their minds?" 大抵の者は魔術を単なるごまかしだと思っている。そう思わせておけばいいじゃないか。 99 Steal Artifact(UN-5E,7-8ED) [スティール アータフェァクト] 秘宝奪取 [ひほうだっしゅ] * Peter Bollinger アンコモン 2青青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(アーティファクト). あなたは、エンチャントされているアーティファクトをコントロールする。 -- 100 Storm Crow(6-9ED,AL,PO,ST) [ストーム クロウ] 嵐雲のカラス [らんうん] * John Matson(7-9ED) コモン 1青 クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/2) 飛行. Storm crow descending, winter unending. Storm crow departing, summer is starting. * 嵐雲のカラス舞い降り、冬は続く。 嵐雲のカラス飛び去り、夏が始まる。 101 Telepathic Spies(7ED,UDS) [テラペァティク スパイズ] テレパシー・スパイ * Jim Nelson コモン 2青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) Telepathic Spiesが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。 * Most spies sneak into enemy camps. These spies sneak into enemy minds. 普通のスパイは敵の陣地へ忍び込むが、このスパイは敵の心に忍び込む。 102 Telepathy(7-9ED,UZ) [テレパシ] テレパシー * Mark Tedin アンコモン 青 エンチャント あなたの対戦相手は、自分の手札を公開したままでゲームを行う。   (カードは全てのプレイヤーに見せる。) * "Secrets? What secrets?" 秘密? 秘密なんてあるの? 103 Temporal Adept(7-9ED,UD) [テムペラル アデプト] 時間の名人 [じかんのめいじん] * Roger Raupp(7-8ED) レア 1青青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) {青青青},{T}:パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 * "Of course she's at the head of her class. All of her classmates have disappeared." -Tolarian renegade * もちろん彼女はクラスのトップです。クラスメートがみんな消えてしまいましたから。 −トレイリアの背信者 104 Thieving Magpie(7-9ED,UD) [ティーヴィング メァグパイ] 泥棒カササギ [どろぼう] * Christopher Moeller(7-8ED) アンコモン 2青青 クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/3) 飛行. Thieving Magpieがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。 * Other birds collect twigs for their nests. Magpies steal jewels for theirs. 他の鳥は巣を作るために小枝を集める。カササギは巣を作るために宝石を盗むんだ。 105 Tolarian Winds(7E,UZ) [トレイリアン ウィンヅ] トレイリアの風 * Bob Petillo コモン 1青 インスタント + あなたは、自分の手札にある全てのカードを捨て、その後その枚数と同じ枚数のカードを引く。   (このカードは、「手札から捨てる枚数」には数えない。   カードを引けなかった場合には、即座にゲームに敗退する。) * Why not ask the winds? -Tolarian expression meaning "Who knows?" 風に聞いたらどう? −「知るもんか」の意味のトレイリアの言い回し 106 Treasure Trove(7-9ED,EX) [トレジャー トロウヴ] 貴重な収集品 [きちょうなしゅうしゅうひん] * Brian Despain(7-9ED) アンコモン 2青青 エンチャント {2青青}:カードを1枚引く。 * "Nope, there's nothing here either. You guys go on ahead, I'll catch up in a minute.... Whoo hoo!" いや、ここにも何もないよ。先へ進んでくれ。すぐに追いつくから......しめしめ! 107 Twiddle(UN,4-5E,7-8ED) [トウィドル] ぐるぐる * Rebecca Guay コモン 青 インスタント + アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。   (もし対象のカードの能力がその時点で正当であり、それを使いたいなら、  対戦相手は、《Twiddle》されたカードの、タップを含む起動型能力を、  この呪文に対応して使う機会がある。   カードがタップまたはアンタップすることによって誘発する、あらゆる  カードの能力が誘発する。よって、タップされた土地についていた  《地の毒/Psychic Venom(6E)》は、2点のダメージを発生させる。  同様に、タップしたカードが、例えば《真鍮の都/City of Brass(7E)》  や《Sorrow's Path(DK,L,u1)》のように、自分自身のタップによって  誘発する能力を持つ時、その能力はやはり発生する。   タップするかアンタップするかの決定は、解決時に行う。これは  モードのある呪文や能力ではない。   対象は土地、クリーチャー、アーティファクトのどれでも構わない。  呪文を宣言する時にどれか一種類に固定される訳ではない。呪文が  《Fork(3E,R,r)》されたり向け直されたりした場合には、対象として  別の種類のものを選ぶこともできる。   この効果はタップ状態とアンタップ状態を入れ替えるものではない。  あるカードをタップするのに《Twiddle》を使い、効果が発生する前に  対戦相手がそれをタップした場合、そのカードは《Twiddle》によって  アンタップすることはない。) -- 108 Unsummon(10E,UN-8ED) [アンサマン] 送還 [そうかん] * Ron Spencer コモン 青 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。   (戦闘中、攻撃クリーチャー、ブロック・クリーチャーが宣言された  後に使用できる。その場合、戻すクリーチャーは戦闘ダメージを与えない。   ダメージを割り振った後に使う場合、戻すクリーチャーは戦闘ダメージを  受けないが、それが割り振ったダメージはそのまま与えられる。) -- 109 Vigilant Drake(7E,UL) [ヴィジャラント ドレイク] 用心深いドレイク [ようじんぶかい] * Dave Dorman コモン 4青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (3/3) 飛行. {2青}:Vigilant Drakeをアンタップする。 * It can stay aloft for weeks with little or no sleep. あいつは何週間も眠らずに空中に留まっていられる。 110 Vizzerdrix(7-9ED,ST) [”ヴィザードリックス] ヴィザードリックス * Dave Dorman()7-9ED レア 6青 + クリーチャー -- 兎(Rabbit)・ビースト(Beast) (6/6) * A bored wizard once created a vizzerdrix out of a bunny and a piranha. He never made that mistake again. ある魔術師が退屈しのぎに兎とピラニアからヴィザードリックスを造った。そしてその後はそんな間違いはもう二度としなかった。 111 Wall of Air(10E,UN-8ED) [ウォール アヴ エアー] 大気の壁 [たいきのかべ] * John Avon アンコモン 1青青 クリーチャー -- 壁(Wall) (1/5) + 防衛. 飛行. * "Let the air itself protect you, for it is everywhere." -Master wizard 空気で身を守るんだ。なにしろ空気はどこにでもある。 −練達の魔術師 112 Wall of Wonder(7E,LE,CH) [ウォール アヴ ワンダー] 驚きの壁 [おどろきのかべ] * Carl Critchlow * レア 2青青 クリーチャー -- 壁(Wall) (1/5) + 防衛. + {2青青}:Wall of Wonderは、ターン終了時まで +4/-4 の修整を受けるとともに、このターン、自身が防衛を持たないかのように攻撃できる。   (この能力は、防衛の攻撃に参加できないというルールだけを無効にする  ものであり、このターンの開始時からコントロールしていない  クリーチャーは攻撃に参加できないという、通常のルールを無効にするもの  ではない。   この +4/-4 の修正を与える能力は、十分なマナがあれば、1ターンに  何度でも使用できる。もちろん、十分なタフネスがない場合には、これは  墓地に置かれる。) * They wondered at the size of it. It wondered which to eat first. みんなはそいつのサイズに驚いた。そいつはどれから先に喰おうか迷った。 113 Wind Dancer(7E,TE) [ウィンド デァンサー] 風の踊り手 [かぜのおどりて] ”風の舞い手 * Rob Alexander アンコモン 1青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie) (1/1) 飛行. {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 * The sky is her stage. 空は彼女の舞台なのよ。 114 Wind Drake(6-9ED,TE,PO,ST) [ウィンド ドレイク] 風のドレイク * Tom Wanerstrand(7-9ED) コモン 2青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (2/2) 飛行. * "But high she shoots through air and light, Above all low delay, Where nothing earthly bounds her flight, Nor shadow dims her way. -Thomas Moore, "Oh that I had Wings" 空高く彼女は飛ぶ、大気と光の中を、 あらゆるものを飛び越えて。 その飛翔をさえぎるものなく その行く手を曇らす影なし。 −トーマス・ムーア 「我に翼あらば」 = BLACK = 115 Abyssal Horror(7E,UZ,ST) [アビサル ホラー] 深淵の怪物 [しんえんのかいぶつ] * Daren Bader レア 4黒黒 クリーチャー -- ホラー(Horror) (2/2) 飛行. + Abyssal Horrorが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 * "I dreamt of it once. Now I fear it dreams of me." -Tolarian scholar 一度あいつの夢を見たことがある。今はあいつが私の夢を見ないかと恐れている。 −トレイリアの学者 116 Abyssal Specter(5-8ED,IA) [アビサル スペクター] 深淵の死霊 [しんえんのしりょう] * Michael Sutfin アンコモン 2黒黒 クリーチャー -- スペクター(Specter) (2/3) 飛行. + Abyssal Specterがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 * To gaze under its hood is to invite death. その頭巾の下を見ることは、死を招き寄せるということだ。 117 Agonizing Memories(10E,6-7ED,WTH) [ェアガナイジング メマリーズ] 苦悶の記憶 [くもんのきおく] * Adam Rex アンコモン 2黒黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見てその中からカードを2枚選ぶ。それらを、そのプレイヤーのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。   (あなたが置く順番を決める。) * "I think little of the foes I've slain. But I'm haunted by the friends I've sent to die." -The Southern Paladin 殺した敵のことはほとんど考えたことはないが、私のせいで死んだ友達のことは忘れようにも忘れられない。 −南の聖騎士 118 Befoul(7E,UZ,CHK) [ビファウル] 汚れ [よごれ] * Ciruelo * アンコモン 2黒黒 ソーサリー + 土地1つか黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。   (これはモードを持つ呪文ではない。あなたは対象のタイプを選ぶ必要は  なく、宣言時と解決時に、対象は土地か、黒でないクリーチャーで  あればよい。) * The bog's touch means death to all but the darkest of hearts. 沼に触れることは、邪悪な心の持ち主をのぞきすべてのものにとって死を意味する。 119 Bellowing Fiend(7E,TE) [ベロウィング フィーンド] 吠える悪鬼 [ほえるあっき] * Chippy レア 4黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) 飛行. Bellowing Fiendがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、Bellowing Fiendは、そのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与え、あなたにも3点のダメージを与える。 -- 120 Bereavement(7E,UZ) [ビリーヴマント] 死別 [しべつ] * Marc Fishman アンコモン 1黒 エンチャント + 緑のクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのコントローラーはカードを1枚捨てる。   (そのプレイヤーが1枚も手札がない場合、何も効果はない。  これと同時に緑のクリーチャーが墓地に落ちた場合でも、カードを捨てる  必要がある。) * Grief is a razor that slices the soul. 悲嘆は、魂を切り刻むカミソリの刃だ。 121 Blood Pet(6-7E,TE) [ブラッド ペット] ブラッド・ペット * Heather Hudson コモン 黒 クリーチャー -- スラル(Thrull) (1/1) Blood Petを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、{黒}を加える。   (戦闘ダメージをスタックに積んでから解決するまでの間に  これを生贄に捧げることをスタックに積んだ場合、これに対するダメージは  決して与えることに成功しない。   それは《Blood Pet》へダメージを与えることの他の副作用を止める。  しかし、処理すべき黒マナ1つを得てしまう。) * No thrull has ever been burdened with a long life. 長命という重荷を負ったスラルなんか一匹もいない。 122 Bog Imp(4-9ED,DK,PO,ST) [ボグ イムプ] 沼インプ * Carl Critchlow(7-9ED) コモン 1黒 クリーチャー -- インプ(Imp) (1/1) 飛行. * Think of it as a butcher knife with wings. * こいつは翼のついた肉切り包丁なんだと思ってかかれ。 123 Bog Wraith(UN-10E,POR,ST) [ボグ レイス] 沼の悪霊 [ぬまのあくりょう] * Dave Dorman(7-8ED) アンコモン 3黒 クリーチャー -- レイス(Wraith) (3/3) 沼渡り. * The bodies of its victims are the only tracks it leaves. あれが通った痕跡といえば、えじきになったものたちの死体だけだ。 124 Corrupt(7ED,USG,SHM) [カラプト] 堕落 [だらく] * Scott M. Fischer コモン 5黒 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Corruptは、それにあなたがコントロールする沼(Swamp)の総数に等しい値のダメージを与える。あなたはこれにより与えられたダメージに等しい値のライフを得る。   (沼の数は解決時にカウントする。   《生命吸収/Drain Life(5E,B,c)》と違う点は、対象のタフネス  またはライフが上限になることはない。与えたダメージと同じだけ  ライフを得る。   軽減された分は、回復しない。) * -- 125 Crypt Rats(7E,VI) [クリプト レァッツ] 墓所のネズミ [ぼしょ] * Matt Cavotta * アンコモン 2黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat) (1/1) + {X}:Crypt Ratsは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。この方法は黒マナでしか支払えない。 * Beware anything born among the dead. -Tolarian saying 死者の間で生まれたものには、すべからく用心せよ。 −トレイリアの諺 126 Dakmor Lancer(7ED,ST) [”ダクムーア レァンサー] ダクムーアの槍騎兵 [そうきへい] * Luca Zontini アンコモン 4黒黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (3/3) Dakmor Lancerが場に出たとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 * The darkness of his shield reflects the inky blackness of his soul. あの黒い盾は、彼の心の黒さを反映している。 127 Dark Banishing(7-9ED,IA,MI,TE) [ダーク ベァニッシング] 闇への追放 [やみへのついほう] * Rebecca Guay コモン 2黒 インスタント 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 * "Hence 'banished' is banished from the world, / And the world's exile is death." -William Shakespeare, Romeo and Juliet ゆえに、「追放」とはこの世から消え去ること。この世からの追放とは死に他ならぬ。 −ウィリアム・シェークスピア 「ロミオとジュリエット」 128 Darkest Hour(7E,UZ) [ダーケスト アウアー] 真に暗き時間 [しんにくらきじかん] ”常闇の刻 * Ciruelo レア 黒 エンチャント 全てのクリーチャーは、黒である。   (これが場にある限り、クリーチャー本来の色の代わりに、黒として扱う。) * The eclipse made it clear whose side the sky was on. 日蝕のおかげで、空がどちらの見方なのかはっきりした。 129 Dregs of Sorrow(7E,TE) [ドレッグズ アヴ サロウ] 悲しみの残りカス ”悲しみの残滓 * Massimilano Frezzato レア X4黒 ソーサリー 黒でないクリーチャーX体を対象とし、それらを破壊する。あなたはカードをX枚引く。   (全ての対象が解決時に場にいない場合にのみ、効果が全て打ち消される。  Xはゼロにできる。) * "We live for a thousand years. The death of even one brings untold sorrow." -Elvish elder 我々は千年生きる。一人の死でも言葉にできぬ悲しみをもたらす。 −エルフの古老 130 Drudge Skeletons(UN-10E) [ドラジ スケラトンズ] 蠢く骸骨 [うごめくがいこつ] * Jim Nelson(7-10E) / Arnie Swekel(中文) コモン 1黒 クリーチャー -- スケルトン(Skeleton) (1/1) {黒}:Drudge Skeletonsを再生する。 "The dead make good soldiers. They can't disobey orders, they never surrender, and they don't stop fighting when a random body part falls off." -Nevinyrral, Necromancer's Handbook 死者は兵士に絶好である。命令に逆らうこともなければ、降伏することもありえない。しかも、身体のどこかが取れたぐらいでは戦いをやめないのだから。 −ネビニラル 「ネクロマンサーの手引き」 (雑)7-9版の中文版は、Arnie Swekelのイラストに差し替え。 131 Duress(7E,UZ) [デュエレス] 強迫 [きょうはく] * Pete Venters コモン 黒 ソーサリー + 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中からクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 * "Change your mind, or I'll change it for you." 考え直せ。それともおれが考え直させてやろうか。 132 Eastern Paladin(7-8ED,USG) [イースタン ペァラダン] 東の聖騎士 [ひがしのせいきし] * Kev Walker レア 2黒黒 + クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) (3/3) {黒黒},{T}:緑のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 * "There is no worse enemy. His passion for death doesn't just border on insanity, it wallows in it." -The Southern Paladin これほど始末の悪い敵はいない。死への渇望が病的というだけでなく、その渇望とたわむれ合っているんだ。 −南の聖騎士 133 Engineered Plague(7E,UL) [エンジャニアード プレイグ] 仕組まれた疫病 [しくまれたえきびょう] * Andrew Goldhawk アンコモン 2黒 エンチャント Engineered Plagueが場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1種類選ぶ。 選ばれたタイプの全てのクリーチャーは、-1/-1 の修整を受ける。   (これは「場に出たとき」の誘発型能力ではない。) * A single germ can kill more soldiers than ten thousand blades. 1万本の剣よりも、1個の細菌のほうがより多くの兵士を殺せる。 134 Fallen Angel(5-8ED,LE,CH) [フォーレン エインジェル] 堕天使 [だてんし] * Arnie Swekel レア 3黒黒 クリーチャー -- 天使(Angel) (3/3) 飛行. クリーチャーを1体生贄に捧げる:Fallen Angelは、ターン終了時まで +2/+1 の修整を受ける。   (インスタントの速度で、1回の起動ごとに1体、クリーチャーを  《Fallen Angel》の生贄に捧げることができる。   これ自身を自身の生贄に捧げることができる。) * "Why do you weep for the dead? I rejoice, for they have died for me." -Fallen angel, to Serra あなたは何故死者を悼むんですか。私は嬉しいですよ。私のために死んだんですから。 −堕天使からセラへ 135 Fear(UN-10E,ICE) [フィアー] 畏怖 [いふ] * Adam Rex(7-10E) コモン 黒黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。 * "Booga booga booga!" ウォー ウォー ウォー! 136 Foul Imp(9ED,7E,SH) [ファウル イムプ] 悪臭のインプ [あくしゅう] * Kev Walker(9ED,7E) * アンコモン 黒黒 クリーチャー -- インプ(Imp) (2/2) 飛行. Foul Impが場に出たとき、あなたは2点のライフを失う。   (支払いではないので、十分なライフがないときでも場に出すことが  できる。) * The villagers call it "winged stench." 村人たちはそれを「翼のある悪臭」と呼んでいる。 137 Fugue(7E,EX) [フューグ] 遁走 [とんそう] * Alan Pollack アンコモン 3黒黒 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。 * "It's hard to keep our own troops from fleeing when he's like this. How can our foes possibly stand against him?" -Field marshal for the Eastern Paladin 彼がこうなったら我が兵が逃げるのは止め難い。敵とてどうすれば彼に抵抗できるのか? −東の聖騎士の最高指令官 138 Giant Cockroach(7-9ED,UL) [ジャイアント カクロウチ] 巨大ゴキブリ * John Matson コモン 3黒 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (4/2) * Toren had stepped on a lot of bugs during his life, so he couldn't help feeling embarrassed when a bug stepped on him. トーレンは今までに虫を踏んづけたことは何度もあったが、今度は自分が虫に踏んづけられたなんて恥ずかしくてたまらなかった。 139 Gravedigger(6-10E,TMP,ODY,POR,ST) [グレイヴディガー] グレイブディガー * James Bernardin コモン 3黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) Gravediggerが場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。 A full coffin is like a full coffer - both are attractive to thieves. 副葬品がいっぱいの棺は、中味がいっぱいの貴重品箱と同じだ。どちらも泥棒にとって魅力的だという点で。 140 Greed(4E,6-7E,LE) [グリード] 強欲 [ごうよく] * Peter Bollinger レア 3黒 エンチャント {黒},ライフを2点支払う:あなたはカードを1枚引く。   (あなたが持っている以上のライフを《Greed》のために消費することは  できない。) * An advisor once asked the Western Paladin how much gold would be enough. "I have no need of fools who can imagine 'enough,'" he told the advisor's corpse. ある参謀が、どのぐらい金があれば十分だろうかと西の聖騎士に尋ねた。「”十分”なんてことを考えるような馬鹿は必要ないんだ」と彼は参謀の死体に向かって言った。 141 Hollow Dogs(9ED,7ED,USG,ST) [ホロウ ドグズ] 虚ろの犬 * Arnie Swekel コモン 4黒 + クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・猟犬(Hound) (3/3) Hollow Dogsが攻撃するたび、これはターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。   (同じターンにもう1回攻撃した場合、さらに修整を受ける。   攻撃クリーチャーの宣言時に増強される。) A hollow dog is never empty. It is filled with thirst for the hunt. 虚ろの犬は空っぽということはない。狩りへの渇望で満たされているんだ。 142 Howl from Beyond(UN-7E,IA) [ハウル フラム ビヤンド] 彼方からの雄叫び [かなたからのおたけび] Dave Dorman コモン X黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +X/+0 の修整を受ける。 * Whether it howls for hunger or for joy, you're in trouble just the same. あいつの雄叫びが空腹のせいであれ喜びのせいであれ、我々にとって災難になることに変わりはないさ。 143 Infernal Contract(6-7E,MI) [インファーヌル カントレァクト] 冥府の契約 [めいふのけいやく] * Pete Venters レア 黒黒黒 ソーサリー + あなたはカードを4枚引く。あなたは自分のライフの半分を失う(端数切り上げ)。   (ライフを失うことは、コストではなく効果の一部なので、  解決時に失う。) * "East and West meet and angels cry. Unholy power darkens the sky." -"The Ballad of the Paladins" 東と西が出会い、天使たちは泣く。 邪悪なる力が、空に闇のとばりを落とす。 −聖騎士の物語詩 144 Leshrac's Rite(5-7E,IA) [”レシュラックズ ライト] レシュラックの秘儀 [ひぎ] * rk Post アンコモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは沼渡りを持つ。 * "Brackish water, dark and blind Heed my will, to you I bind." -Opening passage of Leshrac's Rite 塩からき水、眼さえぎる闇 我が思い届け、御身に結ばれし我なれば。 −レシュラックの秘儀の冒頭の一部 145 Looming Shade(7-9ED,UZ) [ルーミング シェイド] 立ちはだかる影 * Kev Walker(7-9ED) コモン 2黒 クリーチャー -- シェイド(Shade) (1/1) {黒}:Looming Shadeは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 * On darkness feeding, in nightmares breeding. 闇を食し、悪夢の中で増長する。 146 Megrim(7-9ED,SH) [ミーグラム] 偏頭痛 [へんずつう] * Peter Bollinger(7-8ED) アンコモン 2黒 エンチャント + いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、Megrimは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。   (複数枚カードを捨てたらその枚数だけ誘発する。) * Memories cut from the mind can cut right back. 人の心から切り離された記憶は、刃向かってくることがある。 147 Mind Rot(7-10E,POR,PO2,ST) [マインド ラト] 精神腐敗 [せいしんふはい] * Adam Rex コモン 2黒 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 * What wizards fear most is losing their minds. 魔術師がもっとも恐れることは、正気を失うことである。 148 Nausea(7-8ED,EX) [ノージア] 吐き気 * James Bernardin コモン 1黒 ソーサリー 全てのクリーチャーは、ターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。   (これは対象をとらないので、プロテクションはクリーチャーを守らない。) * No fear. No sense. And soon, no lunch. 恐れもなし。分別もなし。そのうち胃の中身もなし。 149 Necrologia(7E,EX) [ネクラロギア] 死より得るもの * Scott M. Fischer アンコモン 3黒黒 インスタント + Necrologiaは、あなたのターン終了ステップの間にのみプレイできる。 Necrologiaをプレイするための追加コストとして、望む点数だけライフを支払う。 この方法で支払われたライフに等しい枚数のカードを引く。   (手札を7枚に調整することは、クリンナップ・ステップの終了時に  行われる。   ライフを0未満にするようなライフの支払いをすることはできない。) * -- 150 Nightmare(UN-10E) [ナイトメアー] 夢魔 [むま] * Carl Critchlow(7-10E) レア 5黒 + クリーチャー -- ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) (*/*) 飛行. Nightmareのパワーおよびタフネスは、それぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の総数に等しい。   (沼がなくなる場合、《Nightmare》は状況起因効果によって、  次のプレイヤーが優先権を得る前に死亡する。これを護るために  《魔法改竄/Magical Hack(5E,U,r)》などを使うことさえできない。) * The thunder of its hooves beats dreams into despair. その蹄の響きは、夢を絶望に変えてしまう。 151 Nocturnal Raid(7E,MI) [ナクターナル レイド] 夜襲 [やしゅう] * Pete Venters アンコモン 2黒黒 インスタント 黒のクリーチャーは、ターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。   (解決時に場にある、全ての黒クリーチャーがボーナスを得る。  これの使用後に場に入るクリーチャーはボーナスを得ない。) * The Eastern Paladin doesn't attack at night for the tactical advantage. He does it for the sheer joy of fighting beneath the moon. 東の聖騎士が夜襲を行なうのは、それが有利な戦術だからではない。月光の下で戦うのが楽しいからなんだ。 152 Oppression(7E,UZ) [アプレシェン] 抑圧 [よくあつ] * Alex Horley レア 1黒黒 エンチャント + いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。   (呪文を唱えたあとに手札が1枚もない場合、能力は何もしない。) * "Defeating an enemy is not nearly as satisfying as watching one suffer." -The Western Paladin 敵を負かした満足度など、敵が苦しむのを見ている満足度に比べたらちっぽけなものだ。 −西の聖騎士 153 Ostracize(7E,UL) [アストラサイズ] 村八分 [むらはちぶ] ”排斥処分 * Hannibal King コモン 黒 ソーサリー + 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 * "You won't be needing this." あんたにはこれは要らんだろう。 154 Persecute(7-9ED,UZ) [パーシキュート] 迫害 [はくがい] * Luca Zontini レア 2黒黒 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。色を1色選ぶ。そのプレイヤーは自分の手札を公開して選ばれた色のカードを全て捨てる。   (あなたは宣言時にプレイヤーを選び、解決時に色を指定する。土地と  アーティファクトは色を持たないので、この効果によって捨てることはない。   多色カードはその色"である"ので、当然捨てることになる。) * "I want every last one of these tree-hugging, earth-loving, pointy-eared weaklings out of here. Now!" 木にしがみつくあの地面好きでとんがり耳の弱虫どもを、最後の1人までここから追い出せ。今すぐ! 155 Plague Beetle(7-9ED,UL) [プレイグ ビートル] 疫病甲虫 [えきびょうこうちゅう] * Matt Cavotta(7-8ED) Tom Fleming コモン 黒 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (1/1) 沼渡り. * No one knows whether they were named for the diseases they carry or for the speed at which they multiply. この名前がつけられたのは奴らが伝染させる病気からなのか、それとも奴らが繁殖するその速さからなのか、誰も知らない。 156 Rag Man(4-7ED,DRK) [レァグ メァン] 人さらい * Scott M. Fischer レア 2黒黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・ミニオン(Minion) (2/1) + {黒黒黒},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開してクリーチャー・カードを1枚、無作為に選んで捨てる。この能力は、あなたのターンの間しかプレイできない。   (多人数対戦では、使われるたびに違う対戦相手を選ぶことができる。) * He hunts what might have been. 彼は、自分が後悔している物をしつこく探し求めている。 157 Raise Dead(UN-9ED,PO,P2,ST) [レイズ デッド] 死者再生 [ししゃさいせい] * Carl Critchlow(7-9ED) コモン 黒 ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。   (墓地から取り出すカードを、相手に見せなくてはならない。   これは対象をとるので、戻されるカードは、呪文の宣言時に選ばれる。) The earth cannot hold that which magic commands. 魔法が求めるものを、大地はとどめ置けない。 (雑)中文版は、Douglas Shulerのイラストに差し替え。 158 Razortooth Rats(9ED,6-7E,WL) [レイザートゥース レァッツ] カミソリネズミ * Carl Critchlow(9ED,7E) コモン 2黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat) (2/1) + 畏怖. * They'll chew through armor, flesh, and bone. They'll even chew through each other if they're hungry enough. 奴らは鎧も肉も骨も噛み砕くだろう。ひどく空腹なら、お互い同士噛み砕き合うだろう。 159 Reprocess(7E,UZ) [リプラセス] 再処理 [さいしょり] * John Howe レア 2黒黒 ソーサリー + あなたは、好きな数のアーティファクトとクリーチャーと土地の組み合わせを生贄に捧げる。この方法で生贄に捧げられたパーマネント1つにつき、あなたはカードを1枚引く。   (生贄とドローはコストではなく効果である。   解決時に、どれを生贄に捧げるかを選び、生贄に捧げる。   望むなら、0個を生贄に捧げる事ができる。   カードを引けなかった場合、即座にゲームに敗退する。) * The battle's end is the meal's beginning. 戦闘の終わりは食事の始まりである。 160 Revenant(7E,SH) [レヴァナント] 黄泉からの帰還者 [よみからのきかんしゃ] * Andrew Goldhawk レア 4黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (*/*) 飛行. Revenantのパワーおよびタフネスは、それぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。   (常に墓地のクリーチャー・カードの枚数をチェックする。) * It eats death and drinks pain. あいつが食うのは死、あいつが飲むのは苦しみ。 161 Scathe Zombies(UN-10E,ST) [スケィズ ザムビズ] スケイズ・ゾンビ ”凶害のゾンビ * Kev Walker(7-10E) / John Howe(中文版) コモン 2黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) * "They groaned, they stirred, they all uprose, Nor spake, nor moved their eyes; It had been strange, even in a dream, To have seen those dead men rise." -Samuel Taylor Coleridge, "The Rime of the Ancient Mariner" うなり、うごめき、そいつらは立ち上がる。言葉もなし、その目に動きもなし。 それは夢だとしても、あまりに奇妙なこと。こんな死人が蘇るなど......。 −サミュエル・コールリッジ 「老水夫行」 (雑)中文版イラストは、John Howeに差し替え。 162 Serpent Warrior(7-9ED,SH,PO,ST) [サーペント ウォーリアー] 蛇人間の戦士 [へびにんげんのせんし] * Eric Peterson コモン 2黒 クリーチャー -- 兵士(Soldier) (3/3) Serpent Warriorが場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。   (支払いではないので、十分なライフがない場合でも、場に出すことが  できる。) * They're the fiercest of all the Western Paladin's soldiers. They're also the most fiercely loyal - but that loyalty comes at a price. 彼らは西の聖騎士配下の中でもっとも獰猛な連中だ。しかも猛烈な忠誠を示す。ただし、その忠誠はかなり高くつくんだ。 163 Soul Feast(7-9ED,UD,ST) [ソウル フィースト] 魂の饗宴 [たましいのきょうえん] * Adam Rex(7-9ED) アンコモン 3黒黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。 * You are who you eat. 魂ほど美味いものはない。 164 Spineless Thug(7-10E,NEM) [スパインラス テァグ] 骨なしの凶漢 [ほねなしのきょうかん] * Alan Pollack コモン 1黒 + クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・傭兵(Mercenary) (2/2) Spineless Thugではブロックできない。 * What it lacks in backbone, it makes up for in cruelty. 奴らは背骨がない分、残忍さで埋め合わせているんだよ。 165 Strands of Night(6-7E,WL) [ストレァンヅ アヴ ナイト] 夜の断片 [よるのだんぺん] * Glen Angus アンコモン 2黒黒 エンチャント {黒黒},ライフを2点支払う,沼(Swamp)を1つ生贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 * When the strands call, only the dead answer. 夜の断片が呼びかけるとき、答えるのは死者だけだ。 166 Stronghold Assassin(7ED,STH) [ストロングホウルド アセァセン] 要塞の暗殺者 [ようさいのあんさつしゃ] * Ron Walotsky レア 1黒黒 + クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・暗殺者(Assassin) (2/1) {T},クリーチャーを1体生贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 * The assassin sees only throats and hears only heartbeats. 暗殺者が見るのは喉だけ、暗殺者が聞くのは心臓の鼓動だけ。 167 Tainted AEther(7E,UZ) [テインテド イースァー] 上天のしみ [じょうてん] * Ciruelo レア 2黒黒 エンチャント クリーチャーが場に出るたび、そのコントローラーは、クリーチャー1体か土地を1つ、生贄に捧げる。   (クリーチャーが場に出たときに、それ以外に場にクリーチャー  も土地もない場合、そのクリーチャーを生贄に捧げなくてはならない。  場に出たクリーチャーを生贄に捧げることができる。   能力は重複する。《Tainted AEther》1つにつき1つの生贄が必要  である。   プロテクションはこれの能力から守らない。   《金粉のドレイク/Gilded Drake(UZ)》等、クリーチャーが  コントローラーを変える場合、新しいコントローラーは何かを生贄に  捧げなければならない。   誘発型能力は、このカードのコントローラーによってコントロールされる。) * Pockets of AEther can be so foul they melt flesh from bone. 天空には、肉が骨から溶け落ちてしまうくらい汚れたところがある。 168 Unholy Strength(UN-5ED,7-10E) [アンホウリ ストレンクス] 邪悪なる力 [じゃあくなるちから] * Gary Ruddell コモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+1 の修整を受ける。 * "I don't feel any different." 俺はいい気分だけど。 169 Wall of Bone(UN-5ED,7ED) [ウォール アヴ ボウン] 骨の壁 [ほねのかべ] * Alan Pollack アンコモン 2黒 + クリーチャー -- スケルトン(Skeleton)・壁(Wall) (1/4) + 防衛. {黒}:Wall of Boneを再生する。 * A skeletal wall, strengthened by the souls of traitors, rings the city of the Eastern Paladin. 裏切り者たちの魂によって強化された骸骨の壁が、東の聖騎士の都市を取り囲んでいる。 170 Western Paladin(7-8ED,USG) [ウェスターン ペァラダン] 西の聖騎士 [にしのせいきし] * Paolo Parente レア 2黒黒 + クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) (3/3) {黒黒},{T}:白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 * "Expect nothing but scorn, flattery, and lies. And never turn your back on him." -The Northern Paladin あいつにあるのは蔑みとへつらいと嘘だけ。あいつには決して背中を見せてはいけない。 −北の聖騎士 171 Yawgmoth's Edict(7E,UZ) [”ヨーグモスズ イーディクト] ヨーグモスの勅令 [ちょくれい] * Donato Giancola アンコモン 1黒 エンチャント 対戦相手が白の呪文を1つプレイするたび、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。   (呪文が宣言されたとき、能力が誘発する。これは対応が宣言できる  前である。これに《解呪/Disenchant(7E)》を唱えた場合、解決前に、  これの能力が誘発する。) * The warping of bodies and souls has become the heart of Yawgmoth's existence. 肉体と魂をねじ曲げることが、ヨーグモスの存在の核となっていた。 = RED = 172 AEther Flash(6-7E,WL) [イースァー フレァシュ] 上天の閃光 [じょうてんのせんこう] * Wayne England アンコモン 2赤赤 エンチャント クリーチャーが場に出るたび、AEther Flashは、そのクリーチャーに2点のダメージを与える。   (《雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle(7E)》  《大クラゲ/Man-o'-War(VI,U,c)》などの「場に出たとき」の誘発型能力は  通常通り誘発する。もちろん、発生源が場にないとしても解決する。   これは対象をとる能力ではないので、  《命取りの昆虫/Deadly Insect(MM,G,c)》など、呪文や能力の対象に  ならないクリーチャーにもダメージを与える。   《十字軍/Crusade(6E,W,r)》《謙虚/Humility(TE,W,r)》などによる  継続効果の効果を適用した後で、これの誘発型能力を処理する。  この能力を解決するよりも前に、インスタントをプレイし、スタックに  乗せることができる。) * As the foul beast appeared, arcane lightning crackled around it. その忌まわしい野獣が現れると、そいつのまわりで怪しげな稲光がパチパチと音を立てた。 173 Balduvian Barbarians(6-9ED,IA) [”バルデュヴィアン バーベェリアンズ] バルデュヴィアの蛮族 [ばんぞく] * Jim Nelson(7-9ED) コモン 1赤赤 + クリーチャー -- 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) (3/2) * "From the snowy slopes of Kaelor, To the canyons of Bandu, We drink and fight and feast and die As we were born to do." -Balduvian tavern song 雪のキロールの丘からバンデュの谷間でよ、我らは飲んで、戦って、楽しんで、死んだ。それが我らの人生よ。 −蛮族の居酒屋の唄 174 Bedlam(7E,UZ) [ベドラム] 精神異常 [せいしんいじょう] * Ron Spencer レア 2赤赤 エンチャント クリーチャーではブロックできない。 * The generals were dead. The battle plans were forgotten. It was everyone for themselves. 将軍は戦死した。戦略は忘れられた。みんな自分で何とかしなければならなかった。 175 Blaze(6-10E,POR,PO2,PO3) [ブレイズ] 猛火 [もうか] * Alex Horley(7-10E) アンコモン X赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Blazeは、それにX点のダメージを与える。 Fire never dies alone. * 火は自分だけ死ぬことは決してない。 176 Bloodshot Cyclops(7-8ED,UDS) [ブラッドシャト サイクラプス] 血まなこのサイクロプス * Daren Bader レア 5赤 + クリーチャー -- サイクロプス(Cyclops)・巨人(Giant) (4/4) + {T},クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Bloodshot Cyclopsは、それに、生贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。 After their first encounter, the goblins named him Chuck. * 最初に遭遇して以来、ゴブリンたちは彼をチャックと呼んでいる。 177 Boil(6-8ED,TE) [ボイル] 沸騰 [ふっとう] * Christopher Moeller アンコモン 3赤 インスタント 全ての島(Island)を破壊する。 * "It is a slaughter, the death of a sea. Never speak of it again." -The Lord of Atlantis これは大量殺戮だ。海の死だ。この話しは二度とするな。 −アトランティスの王 178 Crimson Hellkite(6-7E,MI) [クリムゼン ヘルカイト] 真紅のヘルカイト [しんく] * Carl Critchlow レア 6赤赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (6/6) 飛行. + {X},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Crimson Hellkiteは、それにX点のダメージを与える。この方法は赤マナでしか支払えない。 * The hellkites are artists with flames, painting the world with fire. ヘルカイトは炎の画家だ。火で世界を描いている。 179 Disorder(7E,UZ) [ディスオーダー] 無秩序 [むちつじょ] * Glen Angus アンコモン 1赤 ソーサリー Disorderは、白の各クリーチャーと、白のクリーチャーをコントロールする各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。   (ダメージは2点か、0点だけ与えられる。クリーチャーごとに2点  ではない。) * "Fire hurts them almost as much as the chaos that follows. Almost." -The Western Paladin 炎は、そのあとの大混乱と同じぐらい彼らに害を与える。ほとんど同じぐらいに。 −西の聖騎士 180 Earthquake(UN-7E,PO,P2) [アースクウェイク] 地震 [じしん] * Franz Vohwinkel レア X赤 ソーサリー Earthquakeは、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。   (これは対象をとる呪文ではない。   クリーチャーが飛行を持つかどうかは、解決時にのみチェックされる。) -- 181 Fervor(6-7E,WL) [ファーヴァー] 熱情 [ねつじょう] * Wayne England レア 2赤 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻を持つ。 * The intensity of their glare was soon surpassed by the intensity of their attack. 睨みつける彼らの視線も強烈だったが、それに続く彼らの攻撃はもっと強烈だった。 182 Final Fortune(6-7E,MI) [ファイヌル フォーチェン] 最後の賭け [さいごのかけ] * Greg & Tim Hildebrandt レア 赤赤 インスタント + このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了時に、あなたはこのゲームに敗北する。   (得られる追加ターンをスキップすることになる場合、ゲームに  敗退しない。  例えば、追加ターンを《Time Vault(UN,A,r)》をアンタップすることに  使うことができる。   ターンは《Time Vault》によって「護られ」ないので、《Time Vault》  を使うとき、そのターンは《Final Fortune》の不利益を持たない。   複数の「追加ターン」効果が同じターン内で解決した場合は、その効果が  解決した順番とは逆の順番で追加ターンを行う。) * A reward is worthless if you aren't around to enjoy it. 報酬を受け取れることになっても、自分がもうそこにいないんだったら何になるんだ。 183 Fire Elemental(UN-4E,6-7E,ST) [ファイアー エラメントル] 炎の精霊 [ほのおのせいれい] * Douglas Shuler アンコモン 3赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (5/4) * It treads on feet of coals and strikes with the force of a volcano. 白熱した足で歩き、火山のような勢いで打ちかかる。 184 Ghitu Fire-Eater(7ED,ULG) [”ギトゥ ファイアー−イーター] ギトゥの火喰い人 [ひくいにん] * Eric Peterson アンコモン 2赤 + クリーチャー -- 人間(Human)・ノーマッド(Nomad) (2/2) {T},Ghitu Fire-Eaterを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Ghitu Fire-Eaterは、それに、これ自身のパワーに等しい値のダメージを与える。 * The Ghitu believe their race was born of fire, and it's an honor to return to it. ギトゥの者たちは自分たちの種族は火から生まれたと信じており、そこへ帰ることは名誉なのだ。 185 Goblin Chariot(7-9ED,ST) [ガブラン チャリオト] ゴブリンの戦車 * John Howe(7-9ED) コモン 2赤 + クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/2) 速攻. The hardest part of his training is learning not to eat the boar. こいつの訓練で一番難しい点は、豚を食べないことを覚えさせることなんだ。 186 Goblin Digging Team(5-7E,DK,CH) [ガブラン ディギング ティーム] ゴブリン穴掘り部隊 [あなほりぶたい] * Ben Thompson コモン 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (1/1) {T},Goblin Digging Teamを生贄に捧げる:壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。 * "Dig. Dig. Dig. Dig. Dig. Dig. Die!" -Goblin chant 掘れ。 掘れ。 掘れ。 掘れ。 掘れ。 掘れ。 死ね! −ゴブリンの詠唱 187 Goblin Elite Infantry(10E,6-7ED,MIR) [ガブラン イリート インファントリ] ゴブリン精鋭歩兵部隊 [せいえいほへいぶたい] * Daren Bader コモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (2/2) Goblin Elite Infantryがブロックするかブロックされた状態になるたび、これは、ターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。 * We're elite. You're not. -Infantry motto 我らは精鋭、君らは違う。 −歩兵のモットー 188 Goblin Gardener(7E,UD) [ガブラン ガードナー] ゴブリンの庭師 * Jerry Tiritilli コモン 3赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (2/1) Goblin Gardenerが場から墓地に置かれたとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。   (能力は強制である。対戦相手が土地を持っていない場合には、  自分の土地を選ぶ。) * Years of attempts have brought the goblins no closer to growing a sausage tree. ゴブリンたちはソーセージの木を栽培する試みを何年も続けてみたが、とてもできそうになかった。 189 Goblin Glider(7-8ED,P2,ST) [ガブラン グライダー] ゴブリンの滑空者 [かっくうしゃ] * Patrick Faricy アンコモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (1/1) 飛行. Goblin Gliderではブロックできない。 "What's got two arms, one wing, and no brains?" -Ghitu riddle 腕が2本あって、翼が1枚あって、脳がないもの、な〜んだ? −ギトゥの謎かけ 190 Goblin King(UN-10E) [ガブラン キング] ゴブリンの王 * Ron Spears(7-10E) レア 1赤赤 + クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (2/2) + 他のゴブリン(Goblin)・クリーチャーは、+1/+1 の修整を受けるとともに山渡りを持つ。   (1体では自分自身にボーナスを与えないが、これを複数体出せば、  お互いにボーナスを与え合う。   これは常在型能力であり、効果はこれが場にある限り有効であり、  場を離れた瞬間になくなる。   あなただけではなく、全てのプレイヤーのコントロールする  ゴブリンに影響する。) To be king, Numsgil did in Blog, who did in Unkful, who did in Viddle, who did in Loll, who did in Alrok.... 王となるため、ナムスギルはブログを謀殺した。そのブログもアンクフルを、アンクフルはヴィッデルを、ヴィッデルはロルを、ロルはアルロックを......。 191 Goblin Matron(7E,UZ,P2) [ガブラン メイトラン] ゴブリンの女看守 [おんなかんしゅ] * Dan Frazier * アンコモン 2赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (1/1) + Goblin Matronが場に出たとき、あなたは自分のライブラリーからゴブリン(Goblin)カード1枚を探し、そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 * -- 192 Goblin Raider(7-9ED,UZ,P2) [ガブラン レイダー] ゴブリンの略奪者 [りゃくだつしゃ] * Arnie Swekel コモン 1赤 + クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/2) Goblin Raiderではブロックできない。 * He's smart for a goblin. He can do two things: hit and run. あいつはゴブリンにしてはやり手よ。2つのことができるんだもんね。襲うことと逃げることと。 193 Goblin Spelunkers(7E,UZ,RAV) [ガブラン スピランカーズ] ゴブリンの洞窟探検家 [どうくつたんけんか] * Matt Cavotta コモン 2赤 + クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/2) 山渡り. * Goblins prefer caves to just about anything else. Caves prefer just about anything else to goblins. ゴブリンは他の大抵のものより洞窟が好き。洞窟はゴブリン以外のものなら大抵のものが好き。 194 Goblin War Drums(5E,7E,FE) [ガブラン ウォー ドラムス] ゴブリン・ウォー・ドラム * Peter Bollinger * アンコモン 2赤 エンチャント あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。   (複数の《Goblin War Drums》は累積しない。   バンドグループが使われる場合、バンド内の1体のクリーチャーは、  一度に少なくとも2体のクリーチャーによってブロックされなくてはならない。  バンドのクリーチャーごとに2体のクリーチャーを必要とせず、バンドの  2体の違うクリーチャーに、クリーチャーを1体ずつ使うことはできない。   《地元の利/Familiar Ground(7E)》と組み合わされる場合、自分の  全てのクリーチャーをブロックされなくすることができる。  《忍び寄る虎/Stalking Tiger(MI,G,c)》とも作用する。) * The goblin idea of music is to hit something with a stick. 音楽とは棒で何かを叩くことだと、ゴブリンどもは思っているんだよ。 195 Granite Grip(7E,UL) [グレァナト グリプ] 花崗岩の装着 [かこうがんのそうちゃく] * Ray Lago コモン 2赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする山(Mountain)1つにつき、+1/+0 の修整を受ける。 * "Let me introduce you to Rocky." 君に岩男を紹介しよう。 196 Hill Giant(UN-5ED,7-10E,POR) [ヒル ジャイアント] 丘巨人 [おかきょじん] * Orizio Daniele(7-9ED) コモン 3赤 クリーチャー -- 巨人(Giant) (3/3) * Hill giants are mostly just big. Of course, that does count for a lot. 丘巨人というのは普通、ただ大きいだけでしかない。もちろん、それはそれで途方もないことだ!。 (注)語尾誤植 197 Impatience(7E,UD) [イムペイシェンス] せっかち * Kunio Hagio レア 2赤 エンチャント 各プレイヤーのターン終了時に、そのプレイヤーがそのターンに呪文をプレイしなかった場合、Impatienceは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。   (打ち消された場合でも、プレイされたものとして扱う。) * "I'm going to count to three. Three." 「では3まで数えるぞ。3。」 198 Inferno(4-8ED,DK) [インファーノウ] インフェルノ * Don Hazeltine レア 5赤赤 インスタント Infernoは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。 "Some have said there is no subtlety to destruction. You know what? They're dead." -Wandering mage * そのむかし、破壊するだけじゃ能がないとぬかす連中に会ったことがある。やつらはどうなったと思う? 残らず死んだよ。 −さまよえる魔道士 199 Lava Axe(7-10E,ULG,POR,PO2,ST) [ラーヴァ アクス] 溶岩の斧 [ようがんのおの] * Ray Lago コモン 4赤 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。Lava Axeは、そのプレイヤーに5点のダメージを与える。 "Catch!" そらよッ! 200 Lightning Blast(6-8ED,TE) [ライトニング ブレァスト] 電撃破 [でんげきは] * Ron Spencer コモン 3赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Lightning Blastは、それに4点のダメージを与える。 * "I'll climb down soon. Don't worry, it's just a thundersto- " -Former elvish scout すぐ下りていきます。大丈夫、ただの雷...... −エルフの元斥候 201 Lightning Elemental(7-10ED,TMP) [ライトニング エラメントル] 稲妻の精霊 [いなずまのせいれい] * Kev Walker(7-10E) コモン 3赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/1) 速攻. * "A flash of the lightning, a break of the wave, He passes from life to his rest in the grave." -William Knox, "Mortality" 稲妻のきらめき、波のひと砕き、 彼は生から墓所の休息へと移っていった。 −ウィリアム・ノックス 「死すべきもの」 202 Mana Clash(4-5E,7-8ED,DK) [マーナ クレァシュ] 魔力激突 [まりょくげきとつ] * Larry Elmore レア 赤 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはコイン投げをする。Mana Clashは、コインの裏を出した各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。この手順を、両方のプレイヤーが揃ってコインの表を出すまで繰り返す。   (コイントスによるダメージは1回ごとに処理される。   これに対しては《赤の防御円/Circle of Protection: Red(7E)》を  あらかじめ対応して起動しておく必要がある。解決中には何もできない  からである。   常に術者に影響し、対戦相手1人を対象とする。その術者に2回影響する  ように《偏向/Deflection(7E)》することはできない。  このカードのコイン投げには、勝者も敗者も存在しない。   ダメージのそれぞれの点数は別々に与えられるので、この呪文によって  あなたが2回ダメージを受ける場合、毎回この発生源から個別にダメージを  受けるものとして扱う。これは、もしこれがあなたに2回ダメージを与える  場合、《Circle of Protection: Red》を2回起動する必要があると  いうことである。(逆転)) -- 203 Ogre Taskmaster(7-9ED,MM,P2) [オウガー テァスクメァスター] オーガの監督官 [かんとくかん] * Jeff Easley アンコモン 3赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre) (4/3) Ogre Taskmasterではブロックできない。 * Ogres learn how to smash stuff even before they learn how to walk. オーガはまだ歩けないような赤ん坊のうちから、物を粉々に砕くことを学ぶんだよ。 204 Okk(7-8ED,UZ) [”オック] オック * Peter Bollinger レア 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (4/4) Okkは、自身よりもパワーの大きいクリーチャーがともに攻撃しない限り、攻撃できない。 Okkは、自身よりもパワーの大きいクリーチャーがともにブロックしない限り、ブロックできない。   (パワーが等しい場合は攻撃、ブロックに参加できない。) -- 205 Orcish Artillery(UN-10E) [オーキシュ アーティレリ] オーク弩弓隊 [どきゅうたい] * Dan Frazier アンコモン 1赤赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (1/3) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Orcish Artilleryは、それに2点のダメージを与え、あなたにも3点のダメージを与える。   (効果が打ち消された場合、あなたは3点のダメージを受けない。) * "Ready... aim... fire!" "Ow!" 「構え......狙え......撃て!」 「アイタッ!」 206 Orcish Oriflamme(UN-7E) [オーキシュ オラフレァム] オークの軍旗 [ぐんき] * Ben Thompson アンコモン 3赤 エンチャント あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、+1/+0 の修整を受ける。 -- 207 Pillage(6-7E,AL) [ピリジ] 略奪 [りゃくだつ] * Bradley Williams アンコモン 1赤赤 ソーサリー アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 * "Burn their homes. Salt their lands. Nothing survives." -The Western Paladin やつらの家を焼け。やつらの土地に塩をまけ。何も残らぬように。 −西の聖騎士 208 Pygmy Pyrosaur(7E,UL) [ピグミィ パイエラソーァ] ピグミー・パイロザウルス * Dan Frazier コモン 1赤 クリーチャー -- トカゲ(Lizard) (1/1) Pygmy Pyrosaurではブロックできない。 {赤}:Pygmy Pyrosaurは、ターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 Do not judge a lizard by its size. -Ghitu proverb トカゲを大きさで判断することなかれ。 −ギトゥの諺 209 Pyroclasm(7-10E,ICE,POR) [”パイエロウクレァズム] 紅蓮地獄 [ぐれんじごく] * Monte Moore アンコモン 1赤 ソーサリー Pyroclasmは、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 * "When the air burns, only death breathes deep." -Bogardan mage 大気が燃えるとき、深呼吸ができるのは死だけです。 −ボガーダンの魔道士 210 Pyrotechnics(4-8ED,LE) [パイエラテクニクス] 発火 * John Avon * アンコモン 4赤 ソーサリー 好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。Pyrotechnicsは、それらに4点のダメージをあなたが望むように振り分けて与える。   (対象に0点のダメージを与えることはできない。   1つの対象に何点を与えるかに関わらず、それは1回だけ対象と  されるので、その対象に与えられるダメージの量に関わらず、  ダメージは、対象ごとに1回割り当てられる。) * "Who says lightning never strikes twice?" -Storm shaman 稲妻が2度落ちることはないなんて、誰が言ったんです。 −嵐のシャーマン 211 Raging Goblin(6-10E,EXO,POR,PO2,ST) [レイジング ガブラン] 怒り狂うゴブリン * Peter Bollinger コモン 赤 + クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) (1/1) 速攻. He raged at the world, at his family, at his life. But mostly he just raged. 彼は世界に対して怒り、家族に対して怒り、自分の人生に対して怒っていた。だが、だいたいは理由もなく怒っていたんだ。 212 Reckless Embermage(6-7E,MI) [レクラス エムバーメイジ] 無謀なるエンバーの魔道士 [むぼうなるえんばーのまどうし] * Bob Petillo レア 3赤 クリーチャー -- ウィザード(Wizard) (2/2) {1赤}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Reckless Embermageは、それに1点のダメージを与え、自身にも1点のダメージを与える。   (2点目のダメージが発生する前に使用するのであれば、何回でも能力を  プレイできる。いったん能力を使用すれば、《Reckless Embermage》が墓地に  置かれてもダメージを与えることができる。) * Those who play with fire are bound to get burned. 火をもてあそぶ者は、火傷をすることになる。 213 Reflexes(7-9ED,UZ) [リーフレクスィズ] 速やかな反応 [すみやかなはんのう] * Donato Giancola(9ED,7E) コモン 赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 * "Be as fast as lightning, and you will be just as deadly." -Combat trainer 稲妻のように素早く動け。そうすれば稲妻のように致命的になれる。 −戦闘指導教官 214 Relentless Assault(6-10E,VIS,PO2,PO3,ST) [リレントラス アソールト] 連続突撃 [れんぞくとつげき] * Greg & Tim Hildebrandt(7-10E) レア 2赤赤 ソーサリー + このターンに攻撃した全てのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つとその後の追加のメイン・フェイズ1つを加える。   (各ターンに攻撃しなくてはならないクリーチャーは、そのターンに  攻撃しなくてはならないのは1回だけである。そのターンの全ての  攻撃に参加することを強制されない。   《Norrit(IA,B,c)》のような能力によって、クリーチャーが攻撃する  ことを強制される場合、可能ならば、攻撃に参加しなくてはならない。  一度でもそれが攻撃すると、それに対する効果の、全ての「攻撃に参加を  強制」制限は取り除かれる。   呪文や能力を「戦闘フェイズ前」にのみプレイすることができる場合、  この呪文がプレイされた後にプレイすることができる。現在は別の戦闘  フェイズの前であるからである。   攻撃やブロックに参加するために支払わなくてはならないコストを持つ  クリーチャーは、そのターンのあらゆる戦闘フェイズで攻撃するために、  1回だけそれを払う必要がある。カードの言葉遣いが違うように感じられる  としても、これは正しい。   クリーチャーが攻撃したり、ブロックしたり、ブロックされたりする  ときに誘発する能力は、そのターンのそれぞれの戦闘において誘発する。  つまり、ランページを持つクリーチャーは、それぞれの戦闘中にボーナス  を加えられる。   相手のターン中にこのカードを《Fork(3E,R,r)》しても、そのターン  中に攻撃を許すわけではない。 +  この呪文がメイン・フェイズ中に解決された時にのみ新しいメイン・フェイズと  戦闘フェイズを作る。) * "Mercy? Mercy is for the playground, not the battleground." 慈悲だと? 慈悲ってのは遊び場での代物だ。戦場のものではない。 215 Sabretooth Tiger(5-8ED,IA) [セイバートゥース タイガー] 剣歯虎 [けんしこ] * Monte Moore コモン 2赤 + クリーチャー -- 猫(Cat) (2/1) 先制攻撃. * "Here, kitty kitty. Here, kitty kitty. Aaaaugh!" ネコちゃん、おいで。ネコちゃん...... アアーッ! 216 Seismic Assault(7-8ED,EX) [サイズミク アソールト] 突撃の地鳴り [とつげきのじなり] * Greg Staples(7-8ED) レア 赤赤赤 エンチャント + 土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Seismic Assaultは、それに2点のダージを与える。 * Earth arms itself with fire. 土地は火で武装している。 217 Shatter(UN-9ED,IA,TE,MRD) [シェアター] 粉砕 [ふんさい] * Michael Koelsch コモン 1赤 インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。   (これは、単なる「破壊」効果なので、再生できるアーティファクト  は、再生することができる。) -- 218 Shivan Dragon(UN-5E,7-10E) [”シヴァン ドレァゲン] シヴ山のドラゴン [シヴさん] * Donato Giancola(7-10E) レア 4赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (5/5) 飛行. {赤}:Shivan Dragonは、ターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 * The undisputid master of the mountains of Shiv. まぎれもなくシヴの山々の主である。 219 Shock(6-10E,STH,ONS) [シャック] ショック * Mike Sass コモン 赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Shockは、それに2点のダメージを与える。 * -- 220 Spitting Earth(10E,6-7ED,MIR,POR,PO2,ST) [スピッティング アース] 大地の飛礫 [だいちのひれき] * Michael Koelsch コモン 1赤 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。Spitting Earthは、それに、あなたがコントロールする山(Mountain)の総数に等しい値のダメージを与える。 * "We were ready for an attack from the front, sides, or back - but the mage hit us from below." -Veteran soldier 我々は前面からの攻撃にも側面からの攻撃にも後方からの攻撃にも備えていた−−−ところが魔道士は下から襲ってきたんだ。 −古参兵 221 Stone Rain(UN-9ED,IA,MI,TE,MM,CHK,PO,P2,P3,ST) [ストウン レイン] 石の雨 * Anthony Szczudlo コモン 2赤 ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 -- 222 Storm Shaman(7ED,ALL) [ストーム シェァマン] 嵐のシャーマン * D. J. Cleland-Hura * アンコモン 2赤 + クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric)・シャーマン(Shaman) (0/4) {赤}:Storm Shamanは、ターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 * She speaks with the voice of the winds, and the earth trembles. 彼女が風の声で話すと、大地は震える。 223 Sudden Impact(7-10ED,TMP) [サドン イムペァクト] 突然の衝撃 [とつぜんのしょうげき] * Greg & Tim Hildebrandt アンコモン 3赤 インスタント プレイヤー1人を対象とする。Sudden Impactは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい値のダメージを与える。   (手札の枚数は解決時に決定される。だから、プレイヤーは受ける  ダメージを減らすために、この呪文が解決される前に、手札にある  インスタントをプレイすることができる。) * Caught red-handed. 現行犯で捕まった。 224 Trained Orgg(7ED,ST) [”トレインド オーグ] 訓練されたオーグ [くんれん] * Alex Horley レア 6赤 + クリーチャー -- オーグ(Orgg) (6/6) "That arm's for bashin'. That one's for smashin'. That one's for scratchin'. And that one... I don't know what that one's for." -Orgg trainer あの腕は殴るのに使う......あれは叩き壊すのに使う......あれは引っ掻くのに使う。そしてあれは......何に使うんかわからんなあ。 −オーグの訓練教官 225 Tremor(6-8ED,VI,MM,P2,ST) [トレマー] 微震 [びしん] * Michael Koelsch コモン 赤 ソーサリー Tremorは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 * Where do you run when the earth becomes your enemy? * 大地が敵にまわったら、どこにも逃げられやしない。 226 Volcanic Hammer(7-9ED,PO,P2,ST) [ヴァルケァニク ヘァマー] 火山の鎚 [かざんのつち] * Ben Thompson(7-9ED) コモン 1赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Volcanic Hammerは、それに3点のダメージを与える。 Fire finds its form in the heat of the forge. 火は、炉の中でこそ真の形を見せる。 227 Wall of Fire(10E,UN-7ED) [ウォール アヴ ファイアー] 炎の壁 [ほのおのかべ] * Ron Spencer アンコモン 1赤赤 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/5) + 防衛. {赤}:Wall of Fireは、ターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 * The erupting flames work as both barrier and weapon. 燃えさかる火は、障壁にもなり武器にもなる。 228 Wildfire(9ED,7E,UZ,P2) [ワイルドファイアー] 燎原の火 [りょうげんのひ] * Ron Spencer レア 4赤赤 ソーサリー 各プレイヤーはそれぞれ土地を4つ生贄に捧げる。Wildfireは、各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。 * Fire is always at the top of the food chain, and it has a big appetite. 火は食物連鎖の頂点にいる。しかもその食欲はすごい。 = GREEN = 229 Anaconda(9ED,7E,UZ,PO) [ェアナカンダ] アナコンダ * John Gallagher アンコモン 3緑 クリーチャー -- 蛇(Snake) (3/3) 沼渡り. * You'll never find an anaconda in a swamp. It will always find you first. 沼で君がアナコンダを見つけることはないだろうよ。アナコンダのほうが先に君を見つけるからね。 230 Ancient Silverback(9ED,7E,UD) [エインシェント シルヴァーベァク] 年経たシルバーバック [としへた] * Scott M. Fischer(9ED,7E) レア 4緑緑 クリーチャー -- 類人猿(Ape) (6/5) {緑}:Ancient Silverbackを再生する。 The Phyrexian killing machines couldn't have known the seriousness of their mistake in wounding the ape - they'd never seen it angry. ファイレクシアの殺人マシンは、類人猿を傷つけるという誤りの重大さを思い知らされた。−−−それまではそいつが怒ったのを見たことがなかったのだ。 231 Birds of Paradise(10E,UN-8ED,RAV) [バーヅ アヴ パラダイス] 極楽鳥 [ごくらくちょう] * Edward P. Beard, Jr. レア 緑 クリーチャー -- 鳥(Bird) (0/1) 飛行. {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 -- 232 Blanchwood Armor(7-10E,USG) [ブレァンチウッド アーマー] ブランチウッドの鎧 * Paolo Parente(7-10E) アンコモン 2緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき、+1/+1 の修整を受ける。   (森の数が変わると、修正もすぐに変化する。) * "There's never been a dwarven smith who could match the marvels that Gaea herself forges." -The Elvish Champion ガイア自身が鍛造した数々の素晴らしいものに匹敵するようなものを造れるドワーフの鍛冶屋なんか1人もいない。 −エルフのチャンピオン 233 Bull Hippo(7E,UZ,PO,ST) [ブル ヒポゥ] 猛き雄カバ [たけきおかば] * Heather Hudson アンコモン 3緑 クリーチャー -- カバ(Hippo) (3/3) 島渡り. * The merfolk may rule the waters, but hippos have never had much respect for authority. 水の中を支配しているのはマーフォークかもしれないが、カバは権威というものにあまり敬意を払わないんだよ。 234 Canopy Spider(10E,7-8ED,TMP) [ケァナピー スパイダー] 梢の蜘蛛 [こずえのくも] * Mike Raabe コモン 1緑 クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (1/3) + 到達.(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) * It keeps the upper reaches of the forest free of every menace... except for the spider itself. あの蜘蛛がいるおかげで、林冠に恐ろしい厄介ものは何一ついない......あの蜘蛛自身以外は。 235 Compost(7ED,UDS) [カムポウスト] たい肥 [たいひ] * Marc Fishman アンコモン 1緑 エンチャント + いずれかの黒のカードがいずれかの領域からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。   (ドローは選択である。   黒のパーマネントが墓地に置かれた時と同様、黒のカードが、  捨てられたとき、ライブラリーから置かれたとき、打ち消されたとき  ソーサリーやインスタント呪文が解決したときに誘発する。   場以外からカードが墓地に置かれた場合、墓地に置かれているカードが  黒であるなら、能力が誘発する。) A fruit must rot before its seed can sprout. -Yavimaya saying 果物の種が芽を出す前に、まずその果物が腐らねばならぬ。 −ヤヴィマヤの諺 236 Creeping Mold(6-10E,VIS,MRD) [クリーピング モウルド] 忍び寄るカビ [しのびよる] * Gary Ruddell(7-8ED) アンコモン 2緑緑 ソーサリー アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 * Mold crept over the walls and into every crevice until the gleaming white stone strained and burst. カビは壁を越えて石の割れ目に入り込んだ。光る白い石はとうとう耐え切れずに破裂した。 237 Early Harvest(9ED,6-7E,MI) [アーリ ハーヴェスト] 早摘み * Heather Hudson(9ED,7E) レア 1緑緑 インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールする全ての基本土地をアンタップする。 * "Give it a week and it will feed an army." 一週間待ってやれば、一軍全部の食料でも提供してくれるよ。 238 Elder Druid(5-7ED,ICE) [エルダー ドルーアド] 上座ドルイド [じょうざ] * Alan Pollack レア 3緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・クレリック(Cleric)・ドルイド(Druid) (2/2) + {3緑},{T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。   (タップするかアンタップするかは、解決時に決定する。   対象は、土地、クリーチャー、アーティファクト内で自由に選べる。  宣言の際に1つの種類に固定しない。) * "I may seem wise to you, but I'm merely a sapling among mighty oaks." わたしに知恵があるように思っておられるかもしれんが、わたしはこれらの偉大な樫の中の一本の若木に過ぎんのだよ。 239 Elvish Archers(UN-7ED) [エルヴィシュ アーチャーズ] エルフの射手 [しゃしゅ] * Doug Chaffee レア 1緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・射手(Archer) (2/1) 先制攻撃. * The archers have a reputation for attacking without warning. They claim that the first arrow is the warning. 射手は何の警告もなしに攻撃を始めると言われている。彼らのほうでは最初の一矢が警告なんだと言ってるがね。 240 Elvish Champion(7-10E,INV) [エルヴィシュ チャムピアン] エルフのチャンピオン * Paolo Parente レア 1緑緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf) (2/2) + 他のエルフ(Elf)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受けるとともに森渡りを持つ。   (1体では自分自身にボーナスを与えないが、これを複数体出せば、  お互いにボーナスを与え合う。   これは常在型能力であり、効果はこれが場にある限り有効であり、  場を離れた瞬間になくなる。   あなただけではなく、全てのプレイヤーのコントロールする  エルフに影響する。) "For what are leaves but countless blades To fight a countless foe on high." -Elvish hymn 葉こそ無数の刃なり。 無数の敵と戦うためのものなり。 * −エルフの賛歌 241 Elvish Lyrist(7-8ED,UZ) [”エルヴィシュ ライアリスト] エルフの抒情詩人 [じょじょうしじん] * Michael Koelsch * アンコモン 緑 クリーチャー -- エルフ(Elf) (1/1) {緑},{T},Elvish Lyristを生贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 * To an elf, magic and music are the same. エルフにとって、魔術と音楽は同じもの。 242 Elvish Piper(7-10E,UDS) [エルヴィシュ パイパー] エルフの笛吹き * Tristan Elwell(7-8ED) レア 3緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (1/1) + {緑},{T}:あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。 From Gaea grew the world, and the world was silent. From Gaea grew the world's elves, and the world was silent no more. -Elvish teaching ガイアから世界が始まり、世界は静かだった。ガイアから世界のエルフが生まれ、世界はもはや静かではなくなった。 −エルフの教え 243 Familiar Ground(6-7E,WL) [ファミリャー グラウンド] 地元の利 [じもとのり] * Tom Gianni アンコモン 2緑 エンチャント あなたがコントロールする各クリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。   (《ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums(5E,R,c)》と  組み合わされる場合、あなたの全てのクリーチャーをブロックされなく  することができる。) * More than any other battlefield, the forest gives the advantage to those who know it best. 他のどんな戦場よりも、森ではあたりを一番よく知る者が有利になる。 244 Femeref Archers(10E,6-7ED,MIR) [”フェメレフ アーチャーズ] フェメレフの射手 [しゃしゅ] * Gary Ruddell アンコモン 2緑 + クリーチャー -- 人間(Human)・射手(Archer) (2/2) {T}:飛行を持つ攻撃クリーチャー1体を対象とする。Femeref Archersは、それに4点のダメージを与える。 * "Bet you can't put it through the eye." "Left or right?" 「おまえには目を射当てることはできまいよ」 「左目かい、右目かい?」 245 Fog(UN-7E,MI) [フォグ] 濃霧 [のうむ] * Arnie Swekel コモン 緑 インスタント このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。   (クリーチャーが戦闘で与えるダメージを軽減する。   この効果は、戦闘ダメージ・ステップの間に、クリーチャーによって  与えられるダメージである、戦闘ダメージだけを軽減し、戦闘フェイズ  中の他の効果からのダメージを軽減しない。   クリーチャーが、《茂みのバジリスク/Thicket Basilisk(6E,G,u)》  の能力のような、ブロック効果に影響されることを妨げない。   「ブロックされないとき」の能力が使われることを妨げない。   カードを無駄にするために戦闘後に使うことができる。) -- 246 Fyndhorn Elder(5-8ED,ICE) [”フィンドホーン エルダー] フィンドホーンの古老 * Greg Staples アンコモン 2緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに、{緑緑}を加える。 * "It is useful to be able to speak to the trees. But it is truly wondrous to be able to listen to them." 木に話しかけることができるというのは実に便利なことだ。が、木の言うことが聞こえるということこそ、実に素晴らしいことだ。 247 Gang of Elk(7ED,ULG) [ゲァング アヴ エルク] 大鹿の一団 [おおじかのいちだん] * Tom Gianni アンコモン 5緑 + クリーチャー -- 大鹿(Elk)・ビースト(Beast) (5/4) Gang of Elkがブロックされた状態になるたび、これはターン終了時まで、自身をブロックしているクリーチャー1体につき、+2/+2 の修整を受ける。 * "I felt the ground shake, so I hid in my tent until the earthquake passed. It passed all right, and it left hoofprints." -Femeref explorer 地面が揺れるのを感じたんだ。それでテントに逃げ込んで、地震がおさまるのを待った。地震はすぐおさまったが、それが足跡を残していったんだ。 −フェメレフの探検者 248 Giant Growth(UN-10E,ICE) [ジャイアント グロウス] 巨大化 * Terese Nielsen コモン 緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。 -- 249 Giant Spider(UN-10E,POR) [ジャイアント スパイダー] 大蜘蛛 [おおぐも] * Ray Lago コモン 3緑 クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (2/4) + 到達.(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) * Watching the spider's web -Llanowar expression meaning "focusing on the wrong thing" 蜘蛛の網を見る −「関心の寄せどころが違っている」という意味のラノワールの言い回し 250 Gorilla Chieftain(6-7E,AL) [ガリラ チーフタン] ゴリラの酋長 [しゅうちょう] * Carl Critchlow コモン 2緑緑 クリーチャー -- 類人猿(Ape) (3/3) {1緑}:Gorilla Chieftainを再生する。 * A gorilla chief must always be prepared to defend his crown. This leads to some pretty tough apes. ゴリラのボスは常にその地位を守る努力をしていなければならない。その結果、不屈の類人猿が出来上がる。 251 Grizzly Bears(UN-10E,POR,ST) [グリゼリ ベアーズ] 灰色熊 [はいいろぐま] * D. J. Cleland-Hura(7-10E) コモン 1緑 クリーチャー -- 熊(Bear) (2/2) * They've got claws as long as your arm. And they're grouchy. Really, really grouchy. あいつらはあんたの腕ほどの長さのかぎ爪を持っているんだ。しかも怒りっぽい。猛烈に怒りっぽいんだよ。 252 Hurricane(10E,UN-7ED,ICE,POR,PO2) [ハーラケイン] ハリケーン * John Howe レア X緑 ソーサリー Hurricaneは、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。   (対象をとる呪文ではないので、場にクリーチャーが1体もいないときでも  唱えることができる。   クリーチャーが飛行を持つかどうかは、解決時にのみチェックされる。) -- 253 Llanowar Elves(9-10E,UN-7ED) [”ラノワーァ エルヴズ] ラノワールのエルフ * Jerry Tiritilli コモン 緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに、{緑}を加える。 * Llanowar covers a million square miles, yet nobody enters the forest without the elves knowing it. ラノワールは1万平方マイルに及んでいるが、中に踏み込めば必ずエルフの知るところとなる。 254 Lone Wolf(7-8ED,ULG,PO2,PO3,ST) [ロウン ウルフ] 一匹狼 [いっぴきおおかみ] * Douglas Shuler * コモン 2緑 クリーチャー -- 狼(Wolf) (2/2) + あなたは「Lone Wolfは、自身がブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振る」ことを選んでもよい。   (ダメージを割り振る際にどちらにするかを選ぶ。能力を使うこと  を選んだ場合、ブロック・クリーチャーにダメージを与えることはない。   ブロック・クリーチャーからのダメージは通常通り与えられる。  いったん割り振られた戦闘ダメージを変えることはできない。   バンドを持つクリーチャーがこれをブロックした場合、  防御プレイヤーが通常通りか「ブロックされなかったものとして」割り振るかを  選ぶ。   能力を使うことを選んだ場合、ブロックされてもされていなくても、  ブロック・クリーチャーがすでに存在していなくても戦闘ダメージを割り振ることができる。   これが二段攻撃を持つ場合、それぞれのタイミングでダメージをどちらに与えるか  選択できる。) A wolf without a pack is either a survivor or a brute. 群れを失った狼は、賢い生き残りか、残忍な獣かのどちらかだ。 255 Lure(10E,UN-8ED,ICE,MMQ,CHK) [ルアー] 寄せ餌 [よせえ] * Larry Elmore アンコモン 1緑緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). 全てのクリーチャーは、可能ならばエンチャントされているクリーチャーをブロックする。   (《Lure》は、《Lure》がついているクリーチャーをブロックする能力を  クリーチャーに与えず、《Lure》がエンチャントするクリーチャーをすでに  ブロックすることができるクリーチャーに、そうすることを強制するだけで  あることに注意。   これのついた飛行クリーチャーが攻撃に参加した場合、「飛行を得る」  能力を持つクリーチャーは、その能力を使う必要はない。   《Lure》がついたクリーチャーがバンドにいる場合、《Lure》つきの  クリーチャーを、ブロックすることができるクリーチャーだけが、  《Lure》に影響される。) * "When the forest wants something, no mortal mind can resist her." -Maro 森が何かを求めたら、人間の心はそれに抵抗することはできない。 −マロー 256 Maro(6-9ED,MI) [”マロー] マロー * Pete Venters レア 2緑緑 * クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (*/*) Maroのパワーおよびタフネスは、それぞれ、あなたの手札にあるカードの総数に等しい。   (手札にある最後の呪文カードを唱えるとき、その呪文のために生贄に  捧げることができる。呪文の宣言が終わるまでは、実際に手札が空に  なっておらず、その時点で《Maro》を生贄に捧げることができる。   《冥府の収穫/Infernal Harvest(VI,B,c)》が自分の手札にある最後の  カードで、それを宣言した場合、《Maro》が死ぬことはない。  これは、沼はコストとしてあなたの手札に戻り、状況起因効果がチェック  される前に手札にあるからである。  《Maro》のタフネスは、状態起因効果によってチェックされる。 それはプレイヤーが呪文や能力をプレイするための優先権を得る直前に  発生し、呪文の解決中に手札にあるカードの枚数が0枚になっても、解決が  終わった時点で1枚以上になっているなら、《Maro》は生き残る。) No two see the same Maro. 同じマローを見る者は二人といない。 257 Might of Oaks(7-10E,ULG) [マイト アヴ オウクス] 樫の力 [かしのちから] * Greg Staples(7-9ED) レア 3緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +7/+7 の修整を受ける。 * "Guess where I'm gonna plant this!" おいらがこいつをどこに植えるか、当ててみな! 258 Monstrous Growth(7-8ED,PO,P2,ST) [マンスタラス グロウス] 超巨大化 * Ron Spencer コモン 1緑 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +4/+4 の修整を受ける。 Get in touch with your inner monster. おのれの内部に棲む怪物と話し合え。 259 Nature's Resurgence(6-7E,WL) [ネイチャーズ リサージェンス] 自然の復活 [しぜんのふっかつ] * Gary Ruddell レア 2緑緑 ソーサリー + 各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、カードを1枚引く。 * "The dead whisper to the living. If you listen, you will learn." -Maro 死者は生者にささやきかける。そのささやきを聞けば、学ぶものがある。 −マロー 260 Nature's Revolt(7E,TE) [ネイチャーズ リヴォルト] 自然の反乱 [しぜんのはんらん] * Dave Dorman レア 3緑緑 エンチャント 全ての土地は、同時に土地でもある (2/2) のクリーチャーである。   (あらゆる全てのプレイヤーが持つ土地が影響される。  クリーチャー化した土地は、同時に土地とクリーチャーの両方であると  見なすので、《神の怒り/Wrath of God(7E)》、  《ハルマゲドン/Armageddon(6E,W,r)》、《煙幕/Smoke(5E,R,r)》、  《冬の宝珠/Winter Orb(5E,A,r)》と多くの他のものは、これに影響する。   場を離れる時点ではクリーチャーでもあるので、  《魂の網/Soul Net(7E)》などが誘発する。   《天秤/Balance(4E,W,r)》では、《Balance》を達成するために、  持っているものは何でも取り除く。これは、二重に数えられるという  ことである。   クリーチャー化した土地は、クリーチャー・タイプを持たない。  伝説の土地は「Legend」ではないので、  《選ばれしものの剣/Sword of Chosen(SH,A,r)》の適正な対象ではない。   このターンに場に出た土地がクリーチャー化した場合、攻撃に参加したり、  コストにタップシンボルを持つ起動型能力や自身のマナ能力をプレイできない。   クリーチャー化した土地の点数で見たマナ・コストは0である。   土地は色を持たない。   《謙虚/Humility(TE)》環境下では、土地は必ず (1/1) の、マナ能力を  持たない、土地でもあるクリーチャーになる。  これが場にある場合でも、土地は、《上天の閃光/AEther Flash(7E)》  からダメージを受けることなく場に出る。) * The land rises up to defend against those who would spoil its beauty. 土地はその美を損なおうとする者たちから自分を守るために立ち上がる。 261 Pride of Lions(7ED,ST) [プライド アヴ ライアンズ] ライオンの群れ * Gary Ruddell アンコモン 3緑緑 クリーチャー -- 猫(Cat) (4/4) + あなたは「Pride of Lionsは、自身がブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振る」ことを選んでもよい。   (ダメージを割り振る際にどちらにするかを選ぶ。能力を使うこと  を選んだ場合、ブロック・クリーチャーにダメージを与えることはない。   ブロック・クリーチャーからのダメージは通常通り与えられる。  いったん割り振られた戦闘ダメージを変えることはできない。   バンドを持つクリーチャーが《Thorn Elemental》をブロックした場合、  防御プレイヤーが通常通りか「ブロックされなかったものとして」割り振るかを  選ぶ。   能力を使うことを選んだ場合、ブロックされてもされていなくても、  ブロック・クリーチャーがすでに存在していなくても戦闘ダメージを割り振ることができる。   これが二段攻撃を持つ場合、それぞれのタイミングでダメージをどちらに与えるか  選択できる。) There's only one thing worse than a hungry lion - many hungry lions. 1匹の飢えたライオンより始末に悪いものなど、1つしかないよ−−−たくさんの飢えたライオンさ。 262 Rampant Growth(6-10E,MIR,TMP) [レァンパント グロウス] 不屈の自然 [ふくつのしぜん] * Scott M. Fischer コモン 1緑 ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 * Nature grows solutions to her problems. 自然は問題の解決法を自ら育て上げる。 263 Reclaim(9ED,7E,EX) [リクレイム] 回収 * Greg & Tim Hildebrandt コモン 緑 インスタント あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 The wise pay as much attention to what they throw away as to what they keep. 賢者は、とっておく物に注意を払うのと同じように、捨てる物にも注意を払う。 264 Redwood Treefolk(6-7E,WL,PO) [レッドウッド ツリーフォウク] レッドウッド・ツリーフォーク * D. J. Cleland-Hura コモン 4緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk) (3/6) * And would you strip the bark from a treefolk? -Elvish expression meaning "Are you crazy?" ツリーフォークから樹皮を剥ぎ取る気? −「気は確かか?」の意味のエルフの言い回し 265 Regeneration(UN-10E,ICE,MIR) [リジェナレイシェン] 再生 * Adam Rex(7-9ED) コモン 1緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {緑}:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 * "Why should death always have the last word?" -Llanowar druid 死ばかりに勝ち誇らせておくことはない。 −ラノワールのドルイド 266 Rowen(6-7E,VI) [ラウアン] 二度目の収穫 [にどめのしゅうかく] * Franz Vohwinkel レア 2緑緑 エンチャント 各ターン、あなたが引いた最初のカードを公開する。この方法で基本土地カードを公開するたび、あなたはカードを1枚引く。   (最初の行は継続的能力である。あらゆるドロー効果の解決中に、  カードを引いたときにそれを公開する。2行目は誘発型能力である。  ドロー効果全体が解決を終え優先権を得るときに、スタックに乗る。) * Those who understand the forest are free to harvest its bounty. 森を理解する者は、その恵みを思うままに受けることができる。 267 Scavenger Folk(5ED,7ED,DRK,CHR) [スケァヴェンジャー フォウク] ゴミあさり * Matt Cavotta * アンコモン 緑 + クリーチャー -- 人間(Human) (1/1) {緑},{T},Scavenger Folkを生贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 * "One piece? Now there's a hundred!" 1個? これで100になったぞ! 268 Seeker of Skybreak(7E,TE) [シーカー アヴ スカイブレイク] 天光を求める者 * Alex Horley コモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf) (2/1) {T}:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。   (タップすることによりこれ自身をアンタップすることができる。) * Seekers spend their lives protecting a home they rarely visit. 天空を求める者たちは、めったに訪れることもない家を守ることに一生を費やす。 269 Shanodin Dryads(UN-7E) [”シェアノーディン ドライアヅ] シャノーディンのドライアド * Alex Horley コモン 緑 クリーチャー -- ドライアド(Dryad) (1/1) 森渡り. * Where dryads dance, seeds sprout and flowers bloom. ドライアドが踊るところ、種は芽を出し、花は咲き乱れる。 270 Spined Wurm(7-10E,STH,POR) [スパインド ワーム] 針刺ワーム * Carl Critchlow(9-10E,7ED) コモン 4緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (5/4) * "I wouldn't stand in front of that wurm, son. 'Course, I wouldn't stand behind it neither. In fact, standing anywhere near that wurm's not much of a plan. Running, now that's a plan!" -Wandering mage あのワームの前には立たないほうがいい。もちろん、後ろにも立たないほうがいい。 というより、あのワームのそばに立つこと自体やめたほうがいい。どうしたらいいかっていうと、走って逃げるんだ! −さまよえる魔道士 271 Squall(7E,MM,ST) [スクウォール] 突風 * Greg Staples コモン 2緑 ソーサリー Squallは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 * "May the winds blow till they have wakened death...." -William Shakespeare, Othello 風よ吹け、死を目覚めさせるまで...... −ウィリアム・シェークスピア 「オセロ」 272 Stream of Life(UN-9ED) [ストリーム アヴ ライフ] 命の川 * Andrew Goldhawk(7-9ED) コモン X緑 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。 -- 273 Thorn Elemental(7-8ED,UDS,ST) [ソーン エラメントル] 茨の精霊 [いばらのせいれい] * rk post レア 5緑緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (7/7) + あなたは「Thorn Elementalは、自身がブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振る」ことを選んでもよい。   (ダメージを割り振る際にどちらにするかを選ぶ。能力を使うこと  を選んだ場合、ブロック・クリーチャーにダメージを与えることはない。   ブロック・クリーチャーからのダメージは通常通り与えられる。  いったん割り振られた戦闘ダメージを変えることはできない。   バンドを持つクリーチャーが《Thorn Elemental》をブロックした場合、  防御プレイヤーは、《Thorn Elemental》が通常通りにダメージを与えるか  「ブロックされなかったものとして」防御プレイヤーに与えるかを  選択することができる。   これが二段攻撃を持つ場合、それぞれのタイミングでダメージをどちらに与えるか  選択できる。) * Rain from this storm leaves you pinned to the ground like an insect. この嵐の雨は、お前をまるで昆虫のように大地に留めつけている。 274 Thoughtleech(7E,IA) [テォートリーチ] 思考吸飲 [しこうきゅういん] * Rebecca Guay アンコモン 緑緑 エンチャント + 対戦相手がコントロールする島(Island)が1つタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 * "Their thoughts flow through my mind, and I am healed." -Fyndhorn elder 彼らの思考がわしの頭の中を走り、わしは癒される。 −フィンドホーンの古老 275 Trained Armodon(6-9ED,TE) [”トレインド アーモドン] 訓練されたアーモドン * John Matson コモン 1緑緑 クリーチャー -- 象(Elephant) (3/3) * Armodons are trained to step on things. Enemy things. アーモドンは物を踏みつけるように訓練されている。敵である物を。 276 Tranquility(UN-7E,TE,MM,IN) [トレァンクウィラティ] 平穏 [へいおん] * John Matson コモン 2緑 ソーサリー 全てのエンチャントを破壊する。 -- 277 Treefolk Seedlings(7E,UZ) [ツリーフォウク シードリングズ] ツリーフォークの若木 * Don Hazeltine アンコモン 2緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk) (2/*) Treefolk Seedlingsのタフネスは、あなたがコントロールする森(Forest)の総数に等しい。   (森の数が変わる度に、即座にタフネスが変化する。) * Even the grandest forest begins with a single seedling. -Llanowar saying どんなに大きな森も、始まりは一本の若木。 −ラノワールの諺 278 Uktabi Wildcats(6-7E,MI) [”ウークタビー ワイルドケァツ] ウークタビー・ワイルドキャット * Tom Gianni レア 4緑 + クリーチャー -- 猫(Cat) (*/*) Uktabi Wildcatsのパワーおよびタフネスは、それぞれ、あなたがコントロールする森(Forest)の総数に等しい。 {緑},森(Forest)を1つ生贄に捧げる:Uktabi Wildcatsを再生する。 -- 279 Untamed Wilds(4-7E,LE,PO,P2,ST) [アンテイムド ワイルヅ] 荒々しき自然 [あらあらしきしぜん] * Tom Gianni アンコモン 2緑 ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。   (「Snow-covered Land」を探すことができる。   デュアルランドは、基本でない土地なので不正である。) * No forest is so remote that the elves don't know its secrets. どんなに遠い森でも、エルフはその森を隅から隅まで知っている。 280 Verduran Enchantress(UN-9ED) [ヴァージャラン インチェァントレス] 新緑の女魔術師 [しんりょくのおんなまじゅつし] * Rob Alexander(7-9ED) レア 1緑緑 + クリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid) (0/2) + あなたがエンチャント呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。   (能力は誘発型能力である。あなたがエンチャントをプレイしたときに  誘発し、いずれかのプレイヤーが優先権を得るときにスタックに積まれる。   エンチャントをあるパーマネントから別のパーマネントに動かすことには、  誘発しない。   インスタントとして唱えられるエンチャント呪文にも誘発する。) * Each spell has its own song, and the enchantress knows the dance for each. 呪文はそれぞれ固有の歌を持っており、女魔術師はその一つ一つの踊りを知っている。 281 Vernal Bloom(7-8ED,UZ) [ヴァーヌル ブルーム] 花盛りの春 [はなざかりのはる] * Scott Bailey レア 3緑 エンチャント + いずれかの森(Forest)がマナを引き出す目的でタップされるたび、その土地のコントローラーは自分のマナ・プールに、{緑}を加える。   (森をタイプとして持つ土地がマナのためにタップしたときに、  緑以外のマナのためにタップしたとしても、緑マナが生じる。   これは誘発型マナ能力であり、スタックに乗らない。) * Spring breathes the magic of new life. 春は新しい生命の魔術を呼吸する。 282 Wild Growth(UN-7E,IA) [ワイルド グロウス] 繁茂 [はんも] * Anthony Szczudlo コモン 緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). + エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、その土地のコントローラーは自分のマナ・プールに、{緑}を加える。   (誘発型能力が解決するときにマナが供給される。   これは、土地がマナを出すためにタップされるときにのみ、エンチャント  にマナを供給させる。それは、通常はマナを供給しない土地に対しては、  無益ということである。   土地に能力を加えるものではないので、《Infernal Darkness(IA,B,r)》は  この能力まで上書きしない。同様に、《友なる石/Fellwar Stone(5E,A,u)》  は{緑}を生み出さない。) * If you stop to listen, you can hear it grow. 耳をすましてよく聞けば、それが成長している音が聞こえるよ。 283 Wing Snare(7-8ED,UL) [ウィング スネア] 翼わな * Daren Bader アンコモン 2緑 ソーサリー 飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 * The elves long ago mastered the art of hunting with nets. They call it "fishing the sky." エルフはずっと以前から網を使って狩りをする方法に熟達していた。彼らはそれを「空釣り」と呼んでいる。 284 Wood Elves(7-9ED,EX,PO,ST) [ウッド エルヴズ] ウッド・エルフ * Christopher Moeller(7-9ED) コモン 2緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・スカウト(Scout) (1/1) Wood Elvesが場に出たとき、あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。   (森があってもなくても、見つからなかったことにしてもよい。) * Every branch a crossroads, every vine a swift steed. 枝はすべて交差路、つるはすべて駿馬。 285 Yavimaya Enchantress(7-10E,UDS) [ヤヴィマヤ インチェアントレス] ヤヴィマヤの女魔術師 [おんなまじゅつし] * Terese Nielsen アンコモン 2緑 + クリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid) (2/2) Yavimaya Enchantressは、場に出ているエンチャント1つにつき、+1/+1 の修整を受ける。 * Her roots connect her to the forest's wishes. 彼女の根は、彼女と森の願望とをつないでいる。 = ARTIFACT = 286 Aladdin's Ring(3-9ED,AN) [アレァデェンズ リング] アラジンの指輪 * Dave Dorman(7-9ED) レア 8 アーティファクト {8},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Aladdin's Ringは、それに4点のダメージを与える。 * Some say Aladdin's third wish was for this ring. アラジンの第三の願いはこの指輪だったのだという者もいる。 287 Beast of Burden(7-9ED,UL) [ビースト アヴ バードン] 役畜 [えきちく] * Chippy(7-9ED) レア 6 + アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (*/*) Beast of Burdenのパワーおよびタフネスは、それぞれ、場に出ているクリーチャーの総数に等しい。 * The Heavier the load, the harder it works. 積荷が重ければ重いほど、よく働く。 288 Caltrops(7E,UD) [ケァルトラプス] 鉄びし * Eric Peterson アンコモン 3 アーティファクト クリーチャーが攻撃するたび、Caltropsは、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。 * The Eastern Paladin knew how highly his southern rival valued horses, so he gleefully prepared a suitable welcome. 東の聖騎士は、ライバルの南の聖騎士が馬をどれほど貴重なものと思っているか知っていたので、大喜びでそれに向いた出迎えを準備した。 289 Charcoal Diamond(6-7E,MI) [チャーコウル ダイアマンド] 炭色のダイアモンド [すみいろ] * David Martin / David Martin(中文版) アンコモン 2 アーティファクト Charcoal Diamondはタップ状態で場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに、{黒}を加える。 -- (雑)中文版イラスト差し替え 290 Coat of Arms(7-10E,EXO) [コウト アヴ アームズ] 旗印 [はたじるし] * Doug Alexander レア 5 アーティファクト 各クリーチャーは、場に出ている共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャー1体につき、+1/+1 の修整を受ける。(例えば、ゴブリン・戦士とゴブリン・スカウトとゾンビ・ゴブリンが1体ずつ場に出ている場合、それぞれは +2/+2 の修整を受ける。)   (複数のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーについては、そのうちの  いずれかと同じクリーチャー・タイプを持つ、すべてのクリーチャーの数を数える。   複数のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーがあり、別のクリーチャー  が、そのクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを複数持っている場合、  そのクリーチャーは1回だけ数える。二重に一致していることで2回数える  ことはない。もし、場のクリーチャー1体が2つ以上のクリーチャー・タイプ  を持ち、計算すべきクリーチャーとそれらのタイプのうち1つが一致している  場合は、そのクリーチャーを数える。クリーチャーが「数えられる」ためには、  一致するタイプは1つでよい。   クリーチャー化した土地はクリーチャー・タイプを持たないので、これに  よる修整を受けることはない。   例:《聖なるメサ/Sacred Mesa(MI,W,r)》で作成される「Pegasus」  トークンが場に2体いたら、それぞれは +1/+1 の修整を受ける。) -- 291 Crystal Rod(UN-8ED) [クリストル ラッド] 水晶のロッド * Ciruelo アンコモン 1 アーティファクト いずれかのプレイヤーが青の呪文を1つプレイするたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (これは誘発型能力である。プレイされたことに誘発し、その呪文が  打ち消されたとしても、通常通り解決する。   解決時にマナを支払うかどうか決め、支払った場合にライフを得る。) * Polished by a thousand waves. 幾千もの波によって磨き上げられた。 292 Dingus Egg(UN-8ED) [ディンガス エグ] 不明の卵 [ふめいのたまご] * Anthony Szczudlo レア 4 アーティファクト + 土地が1つ場から墓地に置かれるたび、Dingus Eggは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。   (《ハルマゲドン/Armageddon(6E,W,r)》などによって、同時に  複数の土地が破壊される場合、1つの土地につき2点のダメージを  与える。それぞれの土地は別々にこの誘発型効果を引き起こす。   よって、《秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts(5E,W,u)》は  複数回の起動が必要である。   土地を場から墓地に置くあらゆる効果によって誘発する。  フェイズ・アウトには誘発しない。   これが、土地と同時に墓場へ行く場合でも誘発する。) * Legend has it that the world was hatched from a dingus egg. 伝説によれば、この世は不明の卵から孵ったのだそうだ。 293 Disrupting Scepter(UN-9ED) [ディスラプティング セプター] 破裂の王笏 [はれつのおうしゃく] * Darrell Riche レア 3 アーティファクト + {3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたのターンの間しかプレイできない。   (これは、自分自身に使うことができる。多人数対戦では、  使われるたびに違うプレイヤーを選ぶことができる。   カードを持たないプレイヤーに対して効果なく使うことができる。) -- 294 Ensnaring Bridge(7-8ED,SH) [エンスネアリング ブリジ] 罠の橋 * Ron Spencer レア 3 アーティファクト あなたの手札の枚数よりも大きい値のパワーを持つクリーチャーは、攻撃できない。   (攻撃クリーチャーの宣言以降に手札が減少したとしても、  クリーチャーを戦闘から除外しない。) * Bridges usually get you from one place to another. This one just gets you. 橋ってのは普通渡るためにあるもんだ。だれ